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罪梦者 #鲜肉 #调教 #直男 全部20套主角和13部定制篇,(演员已成年)主号置顶网盘有此系列目录,完美的体育生高排身影加小麦色皮肤,直男味能溢出屏幕了,玩倒模🐍出浓jing,假🐔自插,嘴里塞袜子飞机,屁屁里也塞一个需要的看我置顶!

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刷推停不下来?给 iPhone 开启 e-ink 模式 📖 2026 年,因为 agent,世界发生了一些变化:code is cheap,代码不值钱了;content is cheap,内容不值钱了;认知劳动中的很多都不值钱了…… 这些都变廉价了,那什么变昂贵了呢? 首当其冲的,是注意力,attention。 分享一个不耗费意志力、帮你轻松保护 attention 的机制:开启 iPhone 的 e-ink 模式。 我录了一个视频,先看看效果。 (*安卓也一样,但具体设置的位置需要自己找) ===来龙去脉=== 10岁小学生把我的手机设置成了黑白模式(屏幕显示为灰阶而非彩色)。我说你怎么知道怎么设置的(我 10 年前就玩过),小学生说自己在apple watch 的设置里看过。 然后我给小学生发出一个挑战:怎么把 iphone 屏幕设置成e-ink 效果? 小学生拿过手机,开始捣鼓,还念念有词:光黑白灰阶不够,还得加强对比度,调一调亮度…… 思路是对的,但现在我们有 chatgpt 啦,完全可以整一个更完整、更清晰的eink 模式设置方案。小学生设置完成后,效果虽然不错,但我让 claude 和 gpt 都出了一个方案,二者几乎完全一致。 我按照 claude 的方案设置了一轮,发现确实比我 10 年前、比小学生捣鼓的方案都更细致,更全面: - 一键切换:在 e-ink 模式和正常模式之前一秒切换; - pro 级别的 e-ink 设置:出了灰阶和对比度,还有白点值设置、透明度、亮度、night shift 等(这些设置很多人都不知道) - 动画效果设置:更细致模拟 e-ink 效果;按需吧,主要是给强迫症患者的🤣。 我用 codex 把整个方案写到了 notion 里,让 notion ai 优化+美化了一下页面,还顺手录制了一个效果视频,分享给大家。 查收 SOP级别的 iPhone e-ink 模式教程

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这就是川普团队需要的制造业回归 创造力回归 自主演化的制造网络 打印一件复杂零件,不再需要几周,只用一小时; 组装,也不过几分钟。 更惊人的是,这台打印机打完一个,还能换一个全新的活继续干,完全无需重配置。 这就是“行业无关型打印系统”。 你想象一下,有一套系统,由几十台不同功能的打印机和一个总装配单元组成。 不管是配件、机身、结构件、钣金件,几乎啥都能打。 像Mac早期的桌面出版系统,只要给它一个设计文件,它就能打出你想要的。 但现在加上了AI,AI不是只是生成图片或者文本,而是可以直接生成产品设计。 生成完就丢给打印机,打印机不需要换模具、不用重新设置,直接开打。 打完之后送进那个自动装配单元,一套流程下来,搞定一整件成品。 具体一点,一台设备,既可以打印汽车零件,也能打印无人机组件; 可以为C-130运输机出一个方向舵铰链的维修替代件, 也可以为印太司令部定制一副两栖车用的中冷器, 还能支持美军地面系统的各种小批量替换部件。 从传统导弹零件到全新低成本的无人陆海空天系统,全覆盖。 同一台打印机,能完成这成千上万个不同零件的制造任务。 而且因为它可以无限缩放、改造,所以我们可以把它的部署点,直接设在几乎任何地方。 需要给汽车厂供货?把工厂建在汽车城旁边; 要做军工件?直接设在阿拉巴马的军火厂旁边; 节省运输时间,压缩物流成本,让“制造”靠近应用场景本身。 更有意思的是,还可以自己用自己的系统造这些打印机和装配设备。 所以,每一套工厂系统本身就是可复制的。 它们能自我迭代,自己升级,还能数据共享,彼此强化。 不像传统工厂,一旦某些产品停产,整座厂就废了。 现在这个体系里的每一家微厂,都是活的,是学习型的。 这就意味着,原本被产业空心化的社区,能重新成为制造肺叶, 不仅稳定,还能持续增长。 最关键的问题:成本高吗?资本投入回本周期仅需半年。 不到六个月,一套工厂回本,剩下就是盈利。 已经在和几乎所有的大型国防承包商洽谈, 包括很多新晋的小型初创军工企业, 为他们定制部署靠近其核心设施的本地微型智能工厂,建设→运营 → 数据互联全包揽。 这,就是美国如何通过一张自主演化的制造网络,重新夺回工业未来。

墓碑科技

12,046 views • 1 year ago

使用AI生成3D模型,最终利用comfyUI渲染输出成片的工作流全过程 以下是GPT4总结的制作流程: 1. 文本到3D生成 在LumaLabs使用Gini文本到3D:访问LumaLabs网站,选择Gini文本到3D功能,输入如“Naruto T-pose”的描述性文本提示生成3D模型。 预览和调整:预览生成的3D模型,根据需要调整文本提示或使用提供的选项重新生成以获得满意的结果。 2. 导入和编辑模型 导入模型到Blender:将生成的3D模型(如身体、头部和手部)导入到Blender中。 调整模型位置和比例:在Blender中调整各个部分的位置和比例,确保模型的整体协调。 组合和调整细节:将不同的部件(头部、手部等)组合成一个完整的模型,对模型的姿态、细节进行必要的调整。 模型优化:对模型进行必要的优化,包括调整网格和重新拓扑(如果需要),以便于动画处理。 3. 动画和导出 应用骨骼和动画:将调整好的3D模型导出为FBX文件,然后在Mixamo网站上应用自动骨骼绑定和选择动画。 导入动画到Blender:将带有动画的模型重新导入到Blender中进行进一步的编辑和调整。 4. 进一步编辑 动画循环设置:在Blender中设置动画循环,确保动画可以平滑地循环播放。 相机和光照设置:调整相机角度和光照设置,以改善动画的视觉效果和氛围。 渲染设置:调整渲染设置,包括分辨率和渲染引擎设置,以获得高质量的动画输出。 5. 最终渲染和后处理 渲染动画:在Blender中渲染完成的动画,导出为视频文件。 后处理:可选地,将渲染完成的视频导入到Comfy UI或其他视频编辑软件中进行后处理,添加背景、特效和其他视觉元素,以完成最终的动画作品。 通过这些具体的小步骤,从文本描述到完成的3D动画的整个制作过程被详细地概述和解释,为想要学习这一流程的人提供了一份详细的指南。

Yangyi

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