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腾讯 Marvis 这个 Computer Agent 的团队概念还是太拟真了,AI Agent 团队成员在没有被安排任务时,还会触发偷偷打游戏的动画🐶 (目测小马玩的全是腾讯的游戏

209,794 次观看 • 4 个月前 •via X (Twitter)

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玩不来meme,还是不盲目跟风了。参与自己不熟悉的领域,大概率是进去当接盘的 更新一些链游进度吧,好几款游戏即将开服,大家快来看看有没自己喜欢的游戏! PARTY ICONS party,卡通风的FPS类游戏。画风和玩法都挺不错的。 下周开启CB2,据说经济模型大改(不知道这测能不能开打金?)还会推出新地图。 期待一下,希望能起来! L3E7 L3e7,3月24日会开启一波测试,大概7-10天。 主要是开放移动端,这一测应该重点是跑性能和数据互通 应该没奖励。没玩过,对L3e7感兴趣的 可以去体验体验 MapleStory Universe 冒险岛,还没说啥时候开。估计快了吧 现在有个销毁NFT兑换代币的活动 活动时间:3.17--3.24 参与方式:燃烧钱包里尚未铸造成名字NFT的字母NFT以获得 $NXPC 空投 活动链接: 如果没参与上一测,没有字母NFT。想参与的话就得去二级买。活动自行判断是否参与 Seraph 暗黑,3.6号开启了S2赛季。目前赛季已经进行两周了。 最初的500勇士只剩下三百多人了。你细品 RuneHero 符文英雄,MMOARPG 游戏。玩家需要探索地下城,击败怪物,收集强大的符文来提高英雄战力。应该快开服了 (应该 大概 也许 soon) 去年在忙别的项目,测试期间没跟上,没去体验很是遗憾。如果这次测试还是要内测码的话,能否给个? Shatterline FPS 雪崩链上的FPS类游戏。游戏已经上了Epic。直接下载就能玩了 还没研究,今天玩了一下,感觉画质挺好的,可玩性也比较强。这两天抽时间看一下 (有参与这游戏的来说说吗?) 感觉雪崩链上的游戏,走的路线更偏向于传统Web2游戏链改。有一说一 画质确实好 WorldShards | Wishlist on Steam 世界碎片,单机养成类游戏。每天不是砍草就是挖矿,十分无聊。。 作为Openloot平台 继Bigtime后 推出的第二款游戏 参与的玩家大都是Bigtime玩家 项目一直卖盲盒,从去年12月份就说要发币了,一直拖到现在。前段时间更是在DC说 “TGE将在25年发生,因此最迟的TGE时间是12月份” 之前参与的玩家,都是去买NFT,参与游戏挖币等开盘(盲挖),手上都是大几十万甚至几百万枚的代币。祝好 Hawa 去年挺看好的一个小游戏,也上了不少号。参与大概有半年了。 年后忘记看它了,刚刚上DC一翻,好家伙 跑路了好像..😭😭

隐官

11,409 次观看 • 1 年前

说个暴论,你的审美和品味就是你的提示词,并决定了你使用AI的上限。 咱们看看这个案例, 零游戏开发经验,两周时间, 一个人,做出了一个完整可玩的3D外卖配送游戏🆒 主角是一只戴粉色头盔的卡皮巴拉, 骑着电动车在城市里穿梭接单, 订单会真实堆叠在后座,掉了就会失败, 还有完整的手机App导航和超市捡货系统, 很多人看完第一反应都是AI太厉害了,但其实并不是是AI的胜利, 本质是人类品味的胜利, 他没写几行代码, 所有的逻辑模型贴图音乐音效, 全都是AI生成的, 他只做了3件事, 1️⃣告诉AI我想要一个卡皮巴拉送外卖的游戏, 2️⃣然后在AI生成的一万个版本里, 3️⃣选出那个看起来最好玩的, 最后花两周时间一点点打磨细节, 调参数摆道具改手感, 其实这就是现在大家说的vibe coding, 让AI接管了所有的执行层, 人类只需要负责方向和品味, 以前你得学会编程建模配乐剪辑, 才能做出一个游戏, 现在你只需要知道, 什么东西是好的, 很多人说这是作弊, 但这才是真正的创意民主化呀, 一年前需要一个小团队干几个月的活, 现在一个普通人两周就能搞定, 我相信未来会有无数这样的作品冒出来,创意会比技术重要一百倍甚至更多。 这也回答了那个很多人都在问的问题, AI时代人类到底还有什么用❓ AI确实能生成一切, 但它不知道的是 什么东西看起来舒服, 什么东西玩起来爽, 什么东西能让人会心一笑, 比如那些纯AI生成的游戏为什么不好玩, 因为它们只有技术,没有灵魂, 那什么是灵魂呢? 我理解灵魂就是那个站在AI背后, 做每一个微小选择的人, 就是那个知道什么时候该停手, 什么时候该再改一下的人, 而且我觉得这只是一个开始, 今天是浏览器3D游戏, 那明天可能就是完整的App, 后天甚至是3A级别的游戏原型, 我们正在见证一个全新的创作时代, 任何人都能把自己的脑洞, 变成真正的产品, 游戏链接放在评论区了, 直接浏览器打开就能玩, 建议大家去试试, 你会真切地感受到, 那个属于普通人的创作黄金时代, 真的已经来了! #AI #游戏开发 #vibecoding

阿绎 AYi

12,095 次观看 • 5 个月前

你一句春不晚,我就到了真江南。 苏杭之行,感谢各位好朋友们的招待! 这次出行见到了很多游戏赛道优秀的同行者: N9社区的大华大华丨港股打新🎮 BGA社区的鱼总飞鱼和周皇周皇 | 蓝鸟会 Eureka的Leslie Leslie |雷司令笔记 Bigtime的前中文区负责人大诚大诚ian Web3游戏领域最强MOD-星野 @hoshino_sasak 目前市场进入了所谓的“垃圾时间”,尤其这一轮的游戏赛道还没看到有真正出圈的项目,大家见面讨论的更多还是Bigtime甚至是上轮的一些游戏。这就是目前的行业现状,有很多困境和痛点需要去解决。 在跟各位优秀的小伙伴交流中会发现很多Web3遇到的问题实际上就是Web2的问题,为什么这么说? 首先大部分游戏团队来到Web3都是创业型团队,在传统领域做游戏产品的能力是一流的,有的甚至是名气很大的团队来到Web3却“水土不服”,传统的互联网营销方式在这里并不完全适用,然而上来就照搬“空投”,“零撸”这一套,并没有后续配合长期的激励措施,导致社区怨声一片,做的艰难。 团队缺少真正懂Web3运营的决策者 作为社区合作方,给团队沟通及提供建议的时候并不能做到真正行之有效。 另外一方面,关于经济模型的设计,确实难。本身游戏开发成本就比其他应用要高,想做好产品,那营销的预算就有限。没有一套真正创新的吸引用户长期参与的经济模型就更难以继续。 如果再没有经历过一个成功的项目来做,就完全是摸着石头过河,早期用户就是为错误买单的人,这轮很多的游戏都是照搬上轮的经济模型,即便改动也是微调,没有创新。然而,上轮的故事用户现在还能不能买单,或者说买单的人还有多少? 行业缺专业的人才和机构 这也是现状之一,大家可以回顾一下身边参与Web3的小伙伴,真正关注游戏赛道或者参与的又有几个?目前至少中文区也没有出现像其他赛道那样影响力巨大的KOL或者社区,核心也是真正参与建设的人基数少。至于专业的机构,像空投赛道的33dao影响力高的组织中文区暂时也没有,大部分时间游戏公会和社区都只是在做自己的事情,也很少合作。 说了这么多,看起来,我只是那个提出问题的人,暂时也没有能力去解决,作为我自身只能是不断地学习成长,帮助大家了解到优秀的项目,未来以自己的微不足道力量感染更多的小伙伴加入其中,我依然相信我们在Web3这样一个依然有着早期红利的行业。

加密小师妹|Monica

16,253 次观看 • 2 年前