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色指定ゲームジャムのソロとしての参加作品 指定された色のみでゲームを作る 墨斬 SUMIGIRI 白黒だけの世界で、色を持つのは「墨」だけ 巨大な筆を振るい、墨を撒き散らしながら戦う3Dアクションゲーム 筆をとり、「字」と書けば、その文字が技になる 筆で敵を斬れ! #gamejam #gamedev #ゲーム開発

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31 条评论

ゼクト 的头像
ゼクト3 天前

書いた字がそのまま技になる仕組みで 色の縛りが見た目だけでなく操作の側までつながっているのが 良いですね。白黒の世界で墨だけが色を持つなら 画面に残った墨がそのまま戦いの跡になる 縛りを遊び方に落とし込めているのがジャムらしいです

犬G @ゲーム開発 的头像
犬G @ゲーム開発3 天前

ありがとうございます! せっかくの色数制限なので、見た目だけじゃなく、ゲームの仕組みにも活かしたいと思っていました 墨が戦いの跡として残るのも、個人的に気に入っているポイントです!

SB Jin 的头像
SB Jin3 天前

이런게 있었군요. 진작 알았어야 하는데... 제가 지금 만들고 있는 게임입니다

枝豆道中膝栗毛2 イラストレーター 的头像
枝豆道中膝栗毛2 イラストレーター3 天前

兵主部一兵衛ごっこできるの熱い

みおど 的头像
みおど3 天前

这样吧,你打开斯普拉遁3。选择巴勃罗这一把武器,然后找个人给你丢一下浮墨幕墙。大概就是你这个游戏的样子了

my code 的头像
my code3 天前

Basically Splatoon but black and white and the only thing you have is a paintbrush

celeste 的头像
celeste3 天前

Oh my God dude, this looks so cook! Kinda has that splatoon sauce about it but in an entirely different way.

蒸気兎 的头像
蒸気兎3 天前

めちゃくちゃ面白そうです! 字を書いて技にするのは新しい発想…! 対人ゲーにもできそうなシステムですね~

NintendoFanForever 的头像
NintendoFanForever3 天前

love it , i am big fan of fighting game and splatoon ~~~

DOMINION 的头像
DOMINION3 天前

I’m guessing you’re the main dev behind this game 😄 Mind if I ask a quick question about it?

犬G @ゲーム開発 的头像
犬G @ゲーム開発3 天前

Yep! I'm the solo dev behind this game Of course, feel free to ask

DOMINION 的头像
DOMINION3 天前

Do you have a specific release date planned for the game yet, and have you decided on a price point after launch?

Jsw98 的头像
Jsw983 天前

Splatoon4?!

Nikko 的头像
Nikko3 天前

O dia que sair na steam, serei o primeiro a incluir na wishlist. 🙏🙏 Já também estou me adiantando e pedindo uma Key antecipada 🤣🤣

Crest_of_Will 的头像
Crest_of_Will3 天前

So Splatoon but without guns and squids

カント 的头像
カント3 天前

明らかに面白い 動かしてるの見るだけで面白いってわかる

Samuel 的头像
Samuel3 天前

Very cool, is it hard to make the animation game asset?

PRIZ ;] 的头像
PRIZ ;]2 天前

inspired by splatoon?

ナトリウム 的头像
ナトリウム3 天前

最初白黒じゃなくて全部白だったらどんな感じか気になります…!

オルコス-Olcos-☄️ 9/8&9超絶感謝!!!!!! NEXT→常夜の音楽会へ! 的头像
オルコス-Olcos-☄️ 9/8&9超絶感謝!!!!!! NEXT→常夜の音楽会へ!2 天前

これで完成で良くないか…!?

DaMask 的头像
DaMask3 天前

Fa!, que bueno se ve, parece que hay accion pero sin dejar de lado la planificación y momentos de descanso, me gusta ese ritmo.

Realm of Salt 的头像
Realm of Salt2 天前

Funny, I while ago I tried something similar Just a bit more uhmm, western world like (no kanjis) and yours, especially character and the splashes and such, look WAYYYY better xD i just took some finished MIxamo dummy character and the first best brush I could find...

hhhoootttiiieee 的头像
hhhoootttiiieee2 天前

i can see all my floaters pass

NetherAbyss九渊 的头像
NetherAbyss九渊3 天前

Are you using words as bullets? Will different words produce different effects?

Kiki Nikotan 的头像
Kiki Nikotan3 天前

Love the style!

Nines 的头像
Nines3 天前

The one-color rule makes every ink splash carry real gameplay weight. Turning the written character into the move also makes the visual constraint part of the combat language.

ねり| 的头像
ねり|3 天前

和風なタッチがいいですね

bnw 的头像
bnw3 天前

which jam?

株なんでやねん 的头像
株なんでやねん3 天前

「筆殴り」

NarcoSerius X 的头像
NarcoSerius X2 天前

necesita mas combos cuerpo a cuerpo y que el combate recompense acercarse, porque disparar desde lejos y saltar es mucho mejor que siquiera ver al enemigo. Pero me ha encantado lo poco que jugue, me encantaria mas retos asi.

干饭新秩序🍔 的头像
干饭新秩序🍔3 天前

好酷啊

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FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア|日常の違和感言語化係

454,826 次观看 • 3 个月前

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白玉粉さん。

149,161 次观看 • 7 个月前

人々はいつも、その時点でAIにできないことを取り上げて、それができれば知能が完成するのだと言いたがる。けれど、AlphaFoldの開発者が探そうとしているのは、むしろ逆だ。「AGIを待たずとも機械が圧勝できてしまう問題」であり、それを通じて人間社会に有用なシステムを量産していく道なのだ。 ジョン・ジャンパー「かつては『知能とはチェスを指すことだ』と言われていて、チェスが指せる機械をつくれれば、それで知能はほぼできあがるのだからチェスをやらせよう、と考えていた時代がありました。実際に、カスパロフとの対局があった1994年ごろには、チェスで人間を超えるレベルの機械を手に入れました。しかしそれは、読んだり書いたりできる機械へとつながる道筋ではありませんでした。 ですから私たちはいつも、ある問題を取り上げて『これこそが問題だ』と言いたがりますし、ときには『人類最後の試験』のような名前を楽観的につけてしまう。これさえ解ければ、もう機械に問題を出す意味はなくなるはずだ、と。しかし私が強く関心を持っているのは、ある意味ではとても『やさしい』問題——驚くほどうまく解けて、AGIをつくる前から非常に有用なシステムを構築できてしまうような問題——をどう見つけるかという点です。 そうしたタイプの科学的な問題に取り組みたいのです。そしてもちろん、AGIをつくろうとしている人たちと同じ系統の強力な技法を使いたい。しかし、哲学的な議論にとらわれる必要はありません。ただ有用なシステムをつくればいいのです。実際、いまの業界全体が考えているのは、ソフトウェア開発をする人にとって意味があり、文章を書く人にとっても意味があり、私たちが解ける問題の範囲そのものを広げてくれるような有用なシステムをどう作るかということだと思います。その結果としてAGIにたどり着くのかどうかは、いずれ分かるでしょう。でも、少なくとも有用なシステムには確実にたどり着きます」

Tsubame

17,968 次观看 • 10 个月前