Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Unity1週間ゲームジャム お題「ない」にて、「文字のない世界のパズルゲーム」を作りました! 文字がなく絵だけの世界でルールを推理しながら進める、言語(?)解読パズルです。 #unity1week

37,286 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 5

Фото профиля Wisp
Wisp1 год назад

すみません、Chromeでプレイしたところ、どうも表示されるべきものがされていないようです。EGDEだと表示されました。最初全然分からず、攻略記事を見て、「あれこれなんかバグじゃない?」と思ったので報告させていただきました。

Фото профиля 毎日Unity
毎日Unity1 год назад

技術的なこと、ゲーム開発に関係することをまれにしかポストしないのにもうすぐ7000人にフォローされそうありがとうね 僕をフォローしてる人はなんでフォローしてるのだろうか

Фото профиля ひろはす@ゲーム開発情報発信
ひろはす@ゲーム開発情報発信1 год назад

ありがとうございます! 今年も銀の盾目指して頑張ります!

Фото профиля なお / Nao
なお / Nao1 год назад

1番目の攻撃画像を製作しています。 The first attack image is produced. #indiegame #IndieGameDev

Фото профиля 園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber1 год назад

エンジニアあるある バグ

Похожие видео

日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

23,435 просмотров • 3 месяцев назад