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《蛋蛋揮棒練習器》#全片15分鍾 #CBT #Ballbusting #虐蛋 #虐睪 最近很喜歡這個道具和揮棒動作,一方面是找到一個超讚的物化方式,一方面是這個東西的手感、打在蛋蛋上的音效都超讚的。 「如何?這樣你就不用一直去撿球了,我人很好吧♥」 「哈哈,連叫聲都慢半拍了,雙手揮棒的動作真的很容易施力,以後你就這樣陪我運動好了。」 「你的蛋蛋看起來是真的要飛出去了,不只睪丸本體很痛,連輸精管都要撐不住了吧。」 ----------------- ♥如何觀看完整影片♥ ♥How to Get Full Video♥ 【方法A】加入 #fansone / #myfans 會員頻道 ①觀看影片與過去所有影片完整解鎖 ②頻道費用可全額折抵調教課程費 【方法B】#購買單集影片(myfans/侃胡姬論壇/Paypal/支付寶/Clips4sale) 【For Foreign Fans】 This video, along with my past works, will be gradually uploaded to Clips4Sale.com. My Studio name is Mistress Ann, and the Studio...

493,515 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

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#FreoFilm (💿詢問我們有沒有想要看但還沒有補檔的直播) 💬:我從你很前期的直播開始就有在看,而且常常都是邊工作邊看 💿:不,前六個月的直播全部跳過w前六個月都不存在 💬:你現在回去看會覺得很尷尬嗎? 💿:其實我對自己最初那六個月直播的方式不是很自在,那時候我還不太確定自己到底想怎麼做直播,像是跟大家互動的方式、講話風格還有整體活動要怎麼進行之類的,裡面有很多東西是我現在不太喜歡的,不過這也是成長的一部分對吧?所以現在回去看真的會有點不太自在w不過撇開這些不談,現在這種直播方式對我來說就很自在,我現在真的很享受直播。當然,我也是花了一段時間才找到這個狀態,不過現在我覺得自己可以很有自信地說:「對,這就是我想做的方式,這就是我想呈現自己的方式。」 🎫:我覺得每個剛出道的人都應該有六個月的免責期讓他們慢慢摸索,然後把大家那六個月的記憶全部消掉 💿:w天啊,你能想像嗎? 💬:我的確有感覺到差很多,不過我喜歡六個月大的💿,也喜歡現在已經一歲的💿 💿:對,但問題是…那時候真的有很多事情我現在回頭看都會覺得不太滿意也有點不自在,而且我覺得這種事情一直都很難,就算你後來做了很大的改變,大家對你的第一印象還是很容易留著,所以我一直都很努力想讓自己跟當時的那個形象拉開距離 💿:不過不管怎樣我真的很幸運,因為那個時有人願意支持我而現在做了這些改變之後也還是有人願意繼續支持我,所以我真的非常感激,謝謝大家。當然,如果你比較喜歡以前的💿我也完全不會介意 💿:我有時候回去看以前的直播,都會想:「我那時候到底為什麼一直那樣笑啊?」我本來就不是那種會一直笑咪咪的人,不過我想那時候應該只是因為太緊張了所以才會一直掛著笑容。現在回頭看就會忍不住想:「你到底為什麼那麼開心?」w不過我覺得現在真的放鬆多了,現在開直播的感覺比較像:「嘿~大家,很高興又看到你們。」 💬:你不喜歡自己以前的笑容嗎? 💿:因為那感覺太僵硬了而且一點都不像我,你們知道我又不是那種會一直笑咪咪的人。「到底有什麼好一直笑的?你的人生又沒什麼值得開心的事。」總之現在的我真的放鬆多了

Yang

12,838 просмотров • 24 дней назад

最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

16,002 просмотров • 20 дней назад

股癌這集講的話來分享一下 內文 我最喜歡的跟單仔,是我有一個朋友說得很好: 跟單的人就是有耳無嘴,你就默默地跟就對了。 如果說不小心套到,你自己知道有些東西是要停損的,因為不可能每筆都贏。 但是你就是要專心聽。 遇到不好的事情不要整天抱怨,因為你一旦抱怨,下次人家就不要跟你講。 我覺得這個朋友他真的是非常專業的跟單仔,他講得很對。 因為你整天跑來問我的話,我就不可能再跟你講了。 因為我會覺得受到干擾,就很煩。 有時候我自己也,像舉例說,這幾個月就也不好做。 如果說又要遇到人家在那邊整天問:「那個東西怎麼了?」 我怎麼知道怎麼了? 你要不要去問川普?還是你要不要去問他媽 Dario? 我他媽怎麼知道這股價會上會下? 你整天跑來問我說:「這公司怎麼了?」 你為什麼不去問老闆? 公司電話 Google 一查就好,你打電話過去說你找 IR。 劈頭就說:「幹你娘,你家公司他媽的怎麼只會往下?」 他也想問你:「為什麼我們家公司只會往下?是不是你在外面亂賣?」 就不要一直問這種很笨、很白痴的問題。 我也想知道。 這種人就很多。 反正就是他其實也是某程度上想要你的生活,可是他不想要你的付出。 所以他就是只想要用問的。 想說我就這樣子 tag along 就好。 但其實連跟單就是一門藝術,那是不容易的。 有些人他想模仿,可是他又不認真模仿。 你要模仿的是,你就是認真做功課,去做自己的一片天。 不要說什麼你是想抄,然後有心理壓力又丟回我身上,問我怎麼了。 我還要處理你的心理壓力,這是他媽殺小? 像我自己在 2022 年的時候,也不處理聽眾的心理壓力。 因為賺錢沒有謝謝,掉下去不知道怎麼都跑來問我。 到底干你屌事? 上來的時候,你們要不要每個幹你娘來我家送禮之類的? 所以我覺得這不是一個好事情。 越做越大,越是把自己整個掏空。 我可以理解你的不爽。

MichaelTurtle 2026年加油版

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[Vibe Coding 實戰演示] 昨天看到wei神公佈Read only的API就想說來玩一下Vibe Coding,寫出了一個過去wei神的歷史交易數據紀錄平台,平台記錄著wei神過去交易資訊,然後搭配Chart的K棒來做交易Mark參考,記錄一下整個Vibe過程,順便教學一下我都怎麼 Vibe Coding 一些想法。 我沒有把平台部屬起來,直接開源放到了Github上面,所有歷史交易數據包含order還有trade還有帳戶history的csv資料也都放到雲端開放大家下載,留言都有連結。 整個Vibe過程大概花了半天,中間經歷了使用Gemini 3還有Opus 4.5,大致過程如下: 1⃣一開始使用Antigravity+Gemini3,我直接把wei神的貼文複製貼上去並加了這個prompt "這是一個交易員公開了他的read only api,請幫我分析內文這是哪一家cex的api並且把他過去的歷史交易資訊全部抓下來存成csv" 接著他直接分析內文認為是bitmex的api,但他還是寫了一個script測試是幣安還是bitmex,確認是bitmex後就寫出了一個抓取data的script去把歷史trade的數據給抓了回來。 2⃣資料抓完之後我下了這個prompt "請幫我利用抓取下來的trade history建立一個dashboard,包含了所有資訊,並且加入Chart來顯示交易的紀錄" 然後就一步步生出了一版非常陽春的版本,上面有歷史K棒擠了一大堆的BUY & SELL,然後下面顯示所有的交易Table。 這邊提一下,中間會出現一些error,Antigravity很炫,可以在瀏覽器安裝一個extension,他會直接去操作網站並截圖error直接分析debug,但我這邊非常不建議讓他這麼做,精準度太差,建議一律手動複製網站上的error log貼上去當prompt 做debug。 3⃣因為抓下來的Trade log並不是倉位歷史的資訊,基本上只有buy 跟sell,而且同一個order會拆成很多的buy呈現在圖表上整個超亂的,我想做的應該是分析wei神每一個倉位歷史開單邏輯跟關單邏輯,如果不把trade整合成倉位歷史根本沒辦法看,所以我就下了這個prompt。 "有辦法把這csv做成類似倉位歷史嗎? 就是每一個開單還有這個開單pnl多少那種? 還是bitmax可以fetch這種api? 因為目前的trade log是每一次的交易(有可能是同一個order但分不同trade成交),不是同一個order跟position,想要做成那種倉位歷史的概念,請幫我做看看?" 結果他使用了FIFO (先進先出 First In, First Out)的方法來幫我整理CSV並新增了一個Position的Page,但這問題就來了,我看了一下整理出來的倉位歷史一定是錯的而且超亂,之後不論我怎麼問Gemini 3 一直鬼打牆在處理csv,結果也都一直是錯的。 4⃣ 剛好 Claude Opus 4.5 釋出,想說試試看,我就切換到Cursor + Opus 4.5,下了這個prompt (其實就是閒聊) "這是我之前設計的一個平台,有一個很厲害的交易員提供 READ ONLY的API, 讓使用者可以抓他Bitmex這家交易所的歷史交易資訊, 我之前有寫一個script把trade log都抓成 bitmex_trades csv這個檔案 不過我發現這是trade log, 每一筆trade都會記錄, 但並不是倉位歷史, bitmex有api抓倉位歷史嗎? 還是說要用這個csv去計算倉位歷史,bitmex 除了trade history以外有沒有什麼api可以抓取更多information讓這個平台更好的? 然後這個平台目前有display 每一筆交易的 chart, 我是希望可以變成倉位歷史, 然後點倉位後就可以顯示那一次的倉位操作來做學習" 神奇的來了,Opus直接去翻bitmex的api doc,抓取了wallet/order/execution history,然後直接把我卡了很久的問題全部解決了,他直接利用了order還有execution算出了比較精確的倉位歷史,甚至還幫我加了首頁的Overview Page。 5⃣ 接下來就是一些前端的修飾,我直接回到Gemini請他幫我調整CSS跟介面讓介面看起來更專業一些,還有更新Chart使用類似TradingView的畫面。 最後還是感謝 paulwei 提供實盤紀錄供別人學習,確實是我看過第一個這樣公開敢把實盤 API 直接丟出來,讓大家無死角檢視並學習每一筆進出單細節的交易員。 而這就是 Vibe Coding 的魅力,半天時間就能把一個單純的 idea 落地成實用的分析工具,整個過程基本上你也不需要懂程式。 最後希望這篇實戰紀錄能給大家一點啟發,都一起 Vibe 起來吧!

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