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衝撃的なことだらけ! 白黒でカッコイイ!とれとれタンクのシリヤケイカが繁殖行動の真っ最中。 ゼブラ柄の体色や黒い卵など、いろいろと衝撃的ですが、体色の変化にもご注目!リアルタイムに変えており、イカの生き様を感じます。

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【エメトセルクのジョブについて】#FF14 #韓国ファンフェス2024 #ネタバレ Q.エメトセルクとフェイスで87のIDに行くと、彼のジョブが黒魔道士と暗黒騎士になる理由が気になります。やっぱり、彼の闇のせいでしょうか? 吉田:でもそれは、『漆黒(のヴィランズ)』の中でも「最強の魔道士」っていうのが、まあ彼の称号なので。そもそも黒魔道士、現代でいうジョブで言えば、黒魔道士というのは当然かなと思います。 実際87IDで、まあ皆さんのそれぞれのロールに合わせて、他3人と一緒に行くときに、まあ当然「誰をタンクに……」例えば、自分がタンクじゃなかった場合に、誰かがタンクをやらないといけない時に、「誰をタンクにするか?」っていう時に。 エメトセルクが前面で戦ってくれるっていうシチュエーションは、やっぱり燃えるものがあるよねっていうので、まあ、まず「タンクがやれるようにはちゃんとしよう」っていう風に話し合われました。 ココからの回答は重大なネタバレを含みますので、まだ『漆黒のヴィランズ』および『エンドウォーカー(暁月のフィナーレ)』が終わってない方は、耳を塞いでください。 実際、エルピスのストーリーっていうのは、時間の流れ的には、ええ、『シャドーブリンガーズ(漆黒のヴィランズ)』で直接エメトセルクと戦った時より、はるか昔の話になってくるんですけど。まあ、あれだけ強大な最後、『シャドーブリンガーズ』のラストで、闇の力と光の力の激突を描いている以上、まあ、彼がタンクをやるという風になった場合は、やっぱりその、全面的な「闇の力を使える」っていうことの方が、まあ、時間軸的な繋がりっていうところでも、とても整合性が取れるっていうことで、割とすんなり「暗黒騎士だよね」という形で決まってます。 だって、実際彼がナイトやって、いきなり「パッセージ・オブ・アームズ」張ったら、なんかキャラおかしくなってるでしょ? ....はい、以上です。

ありしあ@Ridill

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6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

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ドジャース 大谷翔平 ■ 試合後インタビュー 『1イニング目もそうでしたけど、全体的にやっぱり迷いながら投げている感じがあったので、それが球の質的にも(悪い方へ)出ていたのかなとは思います』 『組み立てであったり、球種の選択であったりというのをまずは自分でやってみようと切り替えたのが、良い投球につながった1つの要因だったのかなと思います』 『試合前にいろいろミーティングをして共有はするんですけど、やっぱり試合の組み立ての中で変わってきますし、バッターの反応や打席での感覚によって組み立てや配球は変わってくるので、何か1つ決まった型をなぞるのではなく、前回もそうでしたけど、まずはゲームの中でコミュニケーションをしっかり取りながらやっていかないといけないなと思います』 『変化球と真っ直ぐ、どちらのサインも出た状況でした。僕は最後の球種をチョイス(選択)したつもりだったんですが、ラッシング的には彼が動き始めたのが1球目だったので、最初のオフスピード(変化球)のサインが来ると思っていたのだと思います』 『そこは全く関係ないですね。バッターボックスの中でやるべきことは決まっているので、メンタルがどうのこうのということはないです。自分がやるべきことをやって、打てないときもあれば打てるときもあるので、そこは一切関係ないと思っています』 #Dodgers Shohei Ohtani 🎥:©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

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※この投稿は、 行動を「美談」や「擬人化」で断定するものではありません。 観察された事実と、 それでも説明しきれずに残る“余白”についての記録です。 ······· この動画は、 子どもたちが**生後およそ5ヶ月頃**の記録です。 病院から戻ったムギは、 匂いや様子が少し変わっていました。 その違和感からか、 メイは“いつもの個体”として即座に認識できず、 攻撃に向かおうとします。 その瞬間、 つくしはメイの尻尾を咥え、 身体を使って行動の開始を止めました。 攻撃ではない。 威嚇でも、逃避でもない。 攻撃に向かう行動そのものを、起こさせないための介入。 この時期のタヌキは、 社会的役割や対立回避行動が 完成している段階ではありません。 それでも、 偶発的な接触やパニック反応だけでは 説明しにくい、抑制された動きが見られます。 行動学で説明できる部分は、確かにあります。 刺激、匂い、学習、関係性。 どれも無視できません。 それでもなお、 それだけでは切り落としきれない感触が残る。 家族だから、とは言い切れない。 けれど、 無関係な相手に向ける行動でもない。 私はそれを、 無理に名前をつけず、 「説明しきれない何か」として、余白のまま置いておきたい と思っています。 動物の行動には、 ときどき、 名前を与えた瞬間に壊れてしまうものがあるからです。

SCIENCE FACTORY ltd.

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【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。

ありしあ@Ridill

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