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謎の空間から、虹色に光る敵が現れたヨォ。コピーすると「スーパー能力」が使えるンダ! この能力は「ウルトラソード」「ドラゴストーム」「スノーボウル」ダネ。 敵も障害物も、ド派手に吹きとばシちゃうヨ! 変身シーンも、ナンダカとーってもデラックスになってるネェ! #星のカービィWiiデラックス

998,966 次观看 • 3 年前 •via X (Twitter)

32 条评论

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AJ3 年前

these animations playing during the magolor fight are going to be so good

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⚡️Voltalor⚡️3 年前

I love how Kirby has sparkling eyes now when he transforms into Snow Bowl! :>

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ブルーウッド3 年前

画質向上によりドラゴストームの竜の形がわかりやすくなってていい うねるように突撃するのもいい

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ドラ3 年前

ここ可愛すぎんか?

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烏賊助(破産)3 年前

むかしこれでストレス発散してました ありがとうございます

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GAMMA3 年前

ドラゴストームのポーズってどこかで見たと思ったらこれだ。

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りんご3 年前

ボツになったスーパーカッターとスーパースパーク復活期待してた

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サイコロ3 年前

本当にボイス新録なんだなって

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駒澤大学星のカービィサークル【大学公認】3 年前

スノーボウルかびちゃ……かわいすぎる……

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ボロロプラネット3 年前

スノーボウルのうるうるグルメフェス顔とお手振り可愛い🥺💕あまりにも可愛い…!!

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まう3 年前

ギガトンハンマー「解せぬ」

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スター🥞🍯3 年前

スノーボウルの変身モーションが可愛すぎて😍

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Scruby3 年前

They missed out on bringing back Vorpal Cutter

ぐうすう🇯🇵白髪増えた (っ'-')╮ =͟͟͞͞💩ブォン 的头像
ぐうすう🇯🇵白髪増えた (っ'-')╮ =͟͟͞͞💩ブォン3 年前

スノーボウルの雪玉、目がはっきりして可愛くなってないか? あと、ウルトラソードのマグロはありますよね、ありますよね??

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ハコ3 年前

ラスボス戦の滅多切りのときにはスマブラみたいに「ドリャアアア!!!」って言ってほしいな〜

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きょむ3 年前

声はあのままがよかったなぁ、、、、、

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T933 年前

アニメのカービィの 変身シーンみたい。

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を3 年前

○因を自ら公開するとは... 宣伝お疲れ様です!

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Gakuto11123 年前

オリジナルからパワーアップしてスーパー能力毎に違ったポーズとるの好き

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ゆめ🍀3 年前

めめめっちゃぬるぬる動いとる~~!!!

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みかんばたけ3 年前

たや!

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Hiro channel3 年前

声が「ハンニャ!!」じゃないだと、、、 スノーボウル可愛いからいっか!

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ユウ3 年前

早くプレイしたいです☺️

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Ami【絵師と仲良くなりたい】3 年前

動きもよりイキイキになったな。 新しいスーパー能力とか出てきそう。

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もちもちぱん3 年前

やばい、懐かしすぎて泣きそう…w

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Jason Cyanide3 年前

@DescargarBot

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飴色3 年前

変身ポーズWiiのときのほうが好きだった…

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通りすがりの通り魔33 年前

なつかしすぎる!!

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ferro seed3 年前

ローアの影響で各地にあらわれるようになったという設定(小説版より)ORASの目覚めの遺跡イベントを思い出した

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雪だるま 氷ぃ_どこぞの栗好き3 年前

カービィのスーパー能力すごい‼︎特にウルトラソードとドラゴストームがすごかった

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たまる3 年前

グミみたい

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T・ブルー・ドラゴン3 年前

デラックスになったら、Wii版にはなかったスーパー能力が登場しますか?

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今回のイベントで進展があるかはわからないけど、以前このシーンを見てから、やたらこの会話が印象に残っている。マクスウェルが 勝手に思っていることだが、NIKKEのテーマの1つに「善悪とは何か」があると思っていて、「親が悪の場合、討つことはできるか」がサブテーマにあるかもしれない。 記憶にあたらしいのはハンソンとマスタングだと思う。 シュエンとメティスもそれに近いものがあるが、関係性と当人の捉え方も少し違っている。 「世界にとって悪だったとしても、その人が自分のためなら全て投げ出してくれるような人だったら?」 「作ったのなら責任を持つべき。作られたものも作ったものを見捨てるべきではない。でもその存在が悪だったら?」 と問いかけるマクスウェル。 「悪はたとえ自分にとってどんな存在出会っても討ち果たすべき」 と躊躇のないラプラス。 「大切な人でも恐ろしいことをしたら許せない⋯。でももしエイブだったら⋯」と言葉に詰まるシンデレラ。 ラピもまた「指揮官が世界の敵になったら」にはすぐに答えを出せず固まる。 ✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼ 個人的には最終的にNIKKEの物語が行き着くところは「果たしてラプチャーは本当に敵か」ということになってくるのだと思っている。 所詮、善悪など主観で決めていることが大半で、「他人の物差し」で測れば、自分が「善」と思っていることは「悪」かもしれないし、そのまた逆もしかり、なのだから。

サーニャン【NIKKEアカウント】Sarnyan☆

78,757 次观看 • 2 个月前

~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

27,804 次观看 • 3 个月前