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顔追ってくれるはずのカメラが追ってくれなかった時のキルジョイ

2,200,477 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля たぶ子.🐾
たぶ子.🐾2 лет назад

ウィッグ変えて本家により寄せれたよの動画も付けときます🙌

Фото профиля たぶ子.🐾
たぶ子.🐾2 лет назад

!!!

Фото профиля ひより🐣
ひより🐣2 лет назад

ヴァロのムービーを見てるようなクオリティだ。。🥹

Фото профиля やしろあい
やしろあい2 лет назад

生まれてきてくれてありがとう

Фото профиля 燕(つばめ)
燕(つばめ)2 лет назад

ヴァロのCM出てもなんの違和感もないw

Фото профиля 大海
大海2 лет назад

ちょっとだけまんこ見して

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BOT2 лет назад

キルジョイ本物みたい!凄い!

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minami2 лет назад

かわいい(*´艸`)

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rukpenpe2 лет назад

え、かわいい😶

Фото профиля てぃむ
てぃむ2 лет назад

イスいっしょ!

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【祝・パックマン45周年!】 「パックマンとゴーストたちは、追いかけっこして遊んでいるのかもしれない」 子供心にそう思ったのは、クラッシュローラーをプレイして、たった2匹の敵にすぐ追い詰められてしまった時のことだった。あれ?パックマンでは4匹もいるのに何故すぐに捕まらないんだ…?(続く) 「そうか、もしかしたらゴーストたちは本気でパックマンを追っかけていないのかもしれない。きっとあれはパックマンとゴーストたちが、追っかけっこして遊んでいるんだ。トムとジェリーみたいに。あれは仲良くケンカしてるんだっけ(笑)?」 そう思ったら、ゲーム画面がパックマンたちの遊び場に見えてきた…。 ご存知の通り、ゴーストたちはそれぞれの性格に基づいてパックマンを追いかける(時々担当エリアに戻る動きもする)。そして動画にもあるように、最初から4匹が一斉にパックマンを追いかけるようなことはしない。 追いかけに徹しないアルゴリズムが絶妙な“揺らぎ”と”隙間”を生み、多くの人がそこにドラマやストーリーのようなものを見出した。私が「パックマンとゴーストの楽しい追いかけっこ」をイメージしたのも、パックマンというゲームが持つ“揺らぎ”と“隙間”によるものだったのかもしれない。 45年にもわたる楽しい追いかけっこに、祝杯を! #レトロゲーム #パックマン #PACMAN45TH

moai1234

23,199 просмотров • 1 год назад