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⊹₊˚ꕤ˚₊⊹10cm棉花娃衣·新品預告⊹₊˚ꕤ˚₊⊹ -𝑴𝒐𝒆 𝑹𝒊𝒃𝒃𝒐𝒏:草莓短蛋糕&櫻桃黑森林☘︎ ݁˖.

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那么,就祝我生日快乐吧🎂 上次交给 Gemini Omni 这次交给 Seedance 2.0 还是 Seedance 更好这种夸张又有冲击力的画面。 BGM:《It’s Raining Men》 ⬇️Prompt: 以当前上传图片作为唯一女主身份、脸部、发型、身材比例、服装与配饰参考,生成一段 10秒、9:16竖屏 的真实生日反转短视频。 参考图左侧近景用于锁定脸部身份与妆容,中间正面全身用于锁定正面比例和服装轮廓,右侧背面用于锁定背面结构、头发长度和裙摆拖尾。中间人物脸部的灰色圆形只是遮挡标记,成片中禁止出现灰色圆形、面具、无脸或面部遮挡。 【风格与镜头规则】 真实智能手机竖屏短视频质感,夜晚户外公园。 全片只使用: 一个固定主镜头; 一次脸部特写插入; 两次镜头硬切:进入特写、返回主镜头。 除此之外摄影机始终固定,禁止推拉、横摇、俯仰、跟拍、环绕、甩镜和数字变焦。 返回主镜头后,镜头4至镜头6在同一个构图中连续完成,不再切换角度。黑白变化只是同一画面瞬间去除颜色,不算第三次镜头剪辑。 镜头1至镜头5为自然真实速度,只有镜头6使用慢动作。 【场景】 夜晚户外公园,画面中央是一张长椅,后方有草地、树木和少量路灯,背景简洁,有自然夜景纵深。 开场长椅为空。固定主镜头的机位、高度、焦距和构图在全片保持一致。 【女主】 严格依据上传图片保持同一人物、同一妆容、同一发型和同一套服装,不重新设计造型。 人物行动时,长发、披纱和裙摆按照真实布料物理自然摆动,但服装结构、长度和配饰位置不能改变。 前半段状态自然温和。反转核心是:女主原本只是准备吹灭生日蜡烛,普通吹气瞬间变成巨大的橙色火焰喷流。 【核心道具与左右关系】 女主右手始终握着同一瓶绿色香槟,左手始终托着同一个点燃蜡烛的生日蛋糕。 从摄影机视角看: 香槟瓶位于画面左侧; 蛋糕位于画面右侧。 香槟瓶口从开场起已经打开,但完成向下重甩动作之前不得漏液、冒泡或提前喷射。 瓶口只能喷出真实浅金色香槟酒液、白色泡沫和液体飞沫,绝对不能出现火焰、烟花、火星、冷焰火、银色光柱或魔法粒子。 蛋糕始终保持水平,蜡烛持续点燃。蛋糕不能倾斜、掉落、融化、烧焦或变形。 【镜头1:空长椅建立、入场并坐下】 固定主镜头短暂展示夜晚公园中的空长椅。 随后女主从画面右侧进入。她右手握绿色香槟瓶,左手平稳托着点燃蜡烛的生日蛋糕,走到长椅中央并自然坐下。 坐下后身体位于画面中央,香槟瓶位于画面左侧,蛋糕稳定保持在胸前附近。摄影机不能跟随人物移动。 【镜头2:连续晃动香槟】 女主右手握紧瓶颈,连续上下晃动香槟瓶约三次: 抬至肩膀附近 → 快速降至腰部附近 → 再次抬高 → 再次向下甩动 → 完成最后一次清楚的上下晃动。 动作由手臂和前臂主导,节奏明确,像在增加瓶内压力。身体和左手蛋糕保持稳定,香槟不能提前喷射。 【镜头3:硬切脸部特写,坏笑并深吸气】 第一次硬切进入女主脸部特写。 女主脸部占据竖屏主要区域,路灯暖光勾勒面部轮廓,夜晚公园背景自然虚化。脸部必须与主镜头和参考图完全一致。 女主停止晃瓶,直视摄影机。表情从温和逐渐变成单侧嘴角抬起的克制坏笑,眼睛略微眯起,眼神带有狡黠感。 不要露齿大笑,不要挤眉弄眼或面部扭曲。 最后,她像准备吹灭蜡烛一样明显深吸一口气。香槟瓶和蛋糕仍由双手持有,并在画面下方保持原有位置。 【镜头4:返回原构图,抬蛋糕并向下重甩香槟】 第二次硬切返回与开场完全相同的固定主镜头。 女主仍坐在长椅中央。她左手将蛋糕抬到脸前,蛋糕略低于嘴部,位于画面右侧。 同时,右手将香槟瓶高高举起,随后快速、利落地向下挥动: 抬高瓶子 → 手臂快速下挥 → 瓶子猛地甩向身体右下方 → 从摄影机视角看停在画面左下方。 她始终牢牢握住瓶颈。瓶子不能脱手、落地、撞击长椅或破碎。 就在重甩动作完成的同一瞬间,不得停顿,两个效果立即同步启动: 画面左侧香槟瓶口垂直向上喷出真实香槟酒液、大量白色泡沫和飞沫; 女主同时朝蜡烛用力吹气,普通气流瞬间转化为巨大的橙色火焰,从蜡烛正上方掠过并水平喷向画面右侧。 【镜头5:彩色高潮持续喷射】 女主保持坐姿和吹蜡烛的动作,嘴部持续向画面右侧喷出橙色火焰。 火焰必须明确来自嘴部吹气,从蜡烛上方经过,水平向右延伸并略微翻卷,不能从鼻子、脸颊、蜡烛或蛋糕中产生。 左手蛋糕保持在脸前并维持水平。蜡烛持续点燃,蛋糕不融化、不烧焦、不冒烟。 画面左侧香槟瓶口持续垂直向上喷出: 透明浅金色酒液; 大量白色泡沫; 向四周飞散的细密飞沫; 受重力影响自然回落的液体。 瓶口和瓶身表面出现真实湿润反光。香槟必须呈现液体物理,不能形成僵硬白柱、烟雾、烟花或火焰。 画面形成清楚的三个区域: 左侧:香槟酒液和泡沫; 中间:女主; 右侧:生日蛋糕及从蜡烛上方经过的橙色火焰。 香槟垂直向上,火焰水平向右,两者朝相反方向延伸,不能交叉、接触或重叠。 火焰真实照亮女主脸部、服装、蛋糕、长椅和附近环境;香槟液体反射暖色火光。 【镜头6:黑白慢动作生日海报结尾】 当火焰和香槟喷射达到最夸张的高潮时,配合音乐强拍,整个画面在同一帧内瞬间转换为完全去饱和的纯黑白画面,同时进入慢动作。 这是同一个主镜头内的色彩变化,不是新的镜头剪辑。 女主保持完全相同的姿势继续喷火。香槟泡沫和飞沫在黑白慢动作中缓慢飘散、翻滚和坠落,火焰缓慢翻卷。 黑白转换的同一瞬间,画面上方出现白色手写英文: Happy Birthday 该文字只能出现在黑白段落,彩色画面中不能提前出现。 慢动作持续至视频结束,最后一帧停留在最高潮姿势。禁止重新摆姿势、切换角度、淡入淡出、白色闪光、溶解或渐变黑白。 【声音与节奏】 背景音乐全程连续,节奏清楚。入场、坐下、晃动香槟和向下重甩动作跟随音乐节拍。 脸部特写坏笑时,音乐短暂降低,清楚保留深吸气声。 向下重甩时加入短促挥动风声和低频冲击声,禁止玻璃破碎声。 重甩完成的瞬间立即同步叠加: 吹蜡烛的“呼——”气流声; 气流瞬间转化为火焰爆燃声; 香槟高压喷射声; 酒液与泡沫持续喷射的嘶响声; 短促低频冲击声。 香槟声音必须像高压液体和泡沫喷射,不能像烟花燃烧声。 进入黑白慢动作时,火焰与喷射声同步被拉长为低沉持续的回响,背景音乐继续播放,不能突然停止。 【强制约束】 总时长必须为 10秒、9:16竖屏。 动作顺序必须是: 空长椅 → 入场并坐下 → 晃动香槟 → 硬切脸部特写 → 单侧坏笑并深吸气 → 硬切返回原构图 → 抬起蛋糕并向下重甩香槟 → 重甩完成瞬间同步喷出香槟与嘴部火焰 → 彩色高潮持续喷射 → 音乐强拍瞬间转为黑白慢动作并出现 Happy Birthday → 海报式结尾。 香槟瓶始终握在右手中,不能脱手、落地或破碎。火焰只能来自吹向蜡烛的嘴部气流;香槟瓶口只能喷出酒液、泡沫和飞沫。 香槟喷泉位于画面左侧并垂直向上,嘴部火焰从蜡烛上方掠过并水平向画面右侧,两者必须同时开始且不能交叉。 女主、蛋糕和香槟瓶全程保持一致。禁止人物复制、额外手臂、额外瓶子、第二个蛋糕、道具变形或服装漂移。 除黑白段落中的白色手写体 Happy Birthday 外,禁止出现其他字幕、Logo、边框或水印。

小宇Chengzi

38,907 просмотров • 2 месяцев назад

创意情侣变装卡点视频👫 挨了几脚,最后来个甜甜的吻 kiss kiss.💋 Seedance 2.0 prompt 👇 【风格】真人写实地铁站卡点变装短片(Photorealistic Fashion Transition),动作匹配剪辑(Match Cut),轻喜剧踢飞效果,快速卡点,4K高清,自然皮肤与布料质感 【时长】15秒 【比例】9:16竖屏 【场景】现代地铁站台,灰色金属顶棚、白色长条灯、黄色盲道、站台护栏;不同颜色的列车持续从人物身后横向驶过,形成真实速度模糊 【角色】男主@图片1、女主@图片2;严格固定两人的脸型、五官、发型特征和身材比例。男主始终从画面左侧出现,女主始终站在画面右侧;两人随音乐卡点更换服装,但人物身份与面部保持不变 【声音】无对白、无字幕;前半段使用轻快强节奏电子音乐,每次踢中、男主飞出与瞬间换装精准踩中重拍;后半段音乐转为柔和浪漫旋律 [00:00-00:01.70] 镜头1:黑白圆点造型·第一次踢飞(Impact Kick) 固定机位略微仰拍,白色列车带着大面积粉色圆点从人物身后高速驶过。 男主位于画面左侧,穿黑色宽松内搭、黑色阔腿裤和黑白圆点宽袖外套;女主位于画面右侧,穿黑白圆点舞台短裙、黑色短靴、白色长袜,佩戴圆点兔耳发箍,手提黑色毛绒包。 女主先双手提着包、交叉双腿,对镜头露出甜美笑容。男主站在旁边抬头摆出冷酷姿势。 音乐重拍响起,女主突然放下手提包,用靠近男主的一侧腿快速向左踢出。脚掌明确碰到男主腰胯侧面后,男主的身体才开始移动。 接触瞬间加入短促“砰”和挥风声。男主上半身向左弯折,双眼睁大、嘴巴张开,双臂甩向两侧,双脚离开地面,整个人沿左上方抛物线飞出画面。 不能让男主提前起跳或主动闪躲,必须表现“脚掌接触→男主身体受力弯曲→双脚离地→向左飞出”的完整因果关系。 女主完成踢击后迅速收腿,裙摆向外旋开;她重新交叉双腿站稳,低头整理裙摆,再抬眼看向镜头。 [00:01.70-00:02.80] 镜头2:粉彩蛋糕裙·第二次踢飞(Pose Match) 利用女主收腿的姿势进行动作匹配硬切。男女主瞬间变成粉彩造型,脸部、站位与身体角度不变。 男主换成奶油黄色、粉色和浅蓝色拼接休闲外套与浅色长裤;女主换成粉色、奶油黄、浅橙色层叠蛋糕短裙,佩戴粉色发饰,手提粉色小包。 新造型男主重新出现在画面左侧,刚准备靠近女主。女主微笑转身,裙摆旋转半圈,紧接着再次向左踢出。 女主脚掌踢中男主下腹侧面,男主腰部随着接触向内折叠,双手向前伸出,随后身体被踢得横向飞出画面左侧。 踢击动作遮挡镜头的瞬间触发下一套换装。女主收腿后把粉色小包放在身前,膝盖微微内扣,做出俏皮定格。 [00:02.80-00:04.00] 镜头3:藏蓝学院风·第三次踢飞(Snap Cut) 音乐下一记重拍触发瞬间换装。背景列车同步变成粉色与青绿色拼接涂装。 男主换成藏蓝色海军领学院风上装与深色长裤;女主换成藏蓝色海军领百褶短裙、白色及膝袜、黑色圆头鞋,怀里抱着白色圆形毛绒包。 男主重新站在画面左侧,双手交叉在胸前,摆出“这次不会被踢飞”的防守姿势。 女主低头微笑,突然将白色毛绒包提到胸前,同时从裙摆下方快速抬腿。她的脚掌穿过男主手臂下方,明确踢中男主腰胯。 男主的防守姿势瞬间散开,上半身后仰,两条腿一起离开地面,身体旋转少许后向左侧飞出画面。 女主收腿落地,继续抱着毛绒包,轻轻歪头看向男主飞走的方向,随后转回镜头露出若无其事的笑容。 [00:04.00-00:05.10] 镜头4:薄荷和风造型·第四次踢飞(Costume Beat) 背景列车切换为深蓝色涂装。 男主换成深蓝色修身制服感造型;女主换成浅薄荷色和风长裙,服装带柔和花卉纹样、宽腰带和白色毛绒配饰。 男主再次从左侧出现,一只手指向女主,像是在提醒她不要再踢。女主双手提起长裙一侧,先做出无辜表情,紧接着从裙摆下方突然踢出一脚。 脚掌踢中男主腰侧,男主身体被带得横向旋转,双臂在空中张开,沿画面左侧飞出。 女主收腿后旋转半圈,长裙和宽袖顺势飘开;旋转的裙摆充满画面,作为下一次换装的遮挡转场。 [00:05.10-00:06.60] 镜头5:薄荷夏装·第五次踢飞(Final Kick) 裙摆扫过镜头后,男女主换成薄荷绿色夏日造型。 男主穿宽松薄荷绿外搭和灰色阔腿裤;女主穿薄荷绿色修身吊带上衣、奶油白层叠短裙、白色短袜和浅色运动鞋,手提黑色毛绒手袋。 男主刚从画面左侧回来,立即抬起双手挡在身前,身体向后缩,眼神警惕地盯着女主的腿。 女主先做一次假动作,只轻轻抬起膝盖。男主受到惊吓,身体猛地缩紧,却没有出画。 女主看着他的反应露出狡黠笑容,随即真正把腿伸直,脚掌准确踢中男主腰胯侧面。男主双脚瞬间离地,身体向左后方飞出画面,衣摆和裤腿随着惯性向后扬起。 这是最后一次踢飞,动作幅度最大,但保持轻喜剧表演,不表现伤口或疼痛。 女主收腿后独自站稳,轻甩长发,提着黑色手袋向镜头迈出半步。音乐的连续重拍在这里突然停止。 [00:06.60-00:08.20] 镜头6:橙色情侣装·递花反转(Romantic Twist) 背景列车变成明亮橙色,音乐转为柔和浪漫旋律。 男主再次从画面左侧出现,但这次换成白色宽松短袖外搭、橙白格纹内搭、米色长裤,双手拿着一顶浅色草帽。 女主换成橙白格纹无袖上衣、黑色短裤和橙色披肩,长发一侧佩戴橙色小花,双手抱着一束橙色与白色鲜花。 男主看见女主后,下意识紧张地看向她的腿,身体微微后退,以为又要被踢。 女主没有抬腿。她温柔地笑着向前一步,把花束递到男主胸前。 男主先愣住,再慢慢放松肩膀,戴好草帽,双手接过花束。两人共同握住花束,对视微笑。 [00:08.20-00:10.00] 镜头7:由警惕转为心动(Slow Push-in) 镜头从双人中景缓慢推进到胸部以上近景(Slow Push-in)。 男主一只手抱住花束,另一只手紧张地轻碰下巴;他的目光先停在鲜花上,再慢慢移向女主的眼睛,嘴角逐渐扬起。 女主向男主靠近半步,一只手扶着花束,另一只手轻轻触碰男主胸前的橙白格纹衣领。 男主不再后退。他低头看着女主,神情从紧张变成温柔。 两人鼻尖逐渐靠近,但暂时不接吻。橙色列车继续从身后驶过,花束、服装和列车形成统一橙白配色。 [00:10.00-00:12.00] 镜头8:放下花束·拥抱靠近(Romantic Build) 镜头继续缓慢推进,背景列车形成柔和橙色运动光带,景深变浅。 男主将花束轻轻移到身体一侧,用空出的手自然环住女主腰侧;动作轻柔,不要突然拉扯。 女主把一只手放在男主胸前,另一只手缓慢抬起,轻轻扶住男主肩膀。她微微仰头,男主随之低头。 两人保持眼神交流约0.5秒。女主先露出很轻的笑容,随后慢慢闭上眼睛;男主看一眼她的眼睛,再短暂看向她的嘴唇,也缓慢闭眼。 男主与女主分别向相反方向轻轻侧头,避免鼻子相撞。两人之间的距离平稳缩短,不能突然吸附或瞬移。 [00:12.00-00:14.20] 镜头9:深情接吻(Natural Kiss Close-up) 胸部以上近景,镜头保持稳定。 男女主的嘴唇自然接触,完成一次持续约2秒的深情接吻。动作温柔克制,不夸张张嘴,不快速反复啄吻。 男主环住女主腰侧,另一只手仍然稳稳抱着花束;女主一只手放在男主胸前,另一只手扶住他的肩颈。 两人闭着眼睛,身体自然靠近。女主的头发被列车带起的气流轻轻吹动,男主的草帽保持稳定。 镜头非常缓慢地继续推进,但不要环绕,不要切换角度,避免接吻过程中人物脸部漂移。 [00:14.20-00:15.00] 镜头10:吻后额头相抵(Ending Hold) 两人缓慢分开嘴唇,但身体仍然相拥。 女主睁开眼睛,嘴角带着害羞笑意;男主也轻轻微笑。两人的额头自然贴在一起,鼻尖保持很近的距离。 男主把花束重新移到两人中间,两人共同握住橙白色花束。 镜头停止推进,定格在两人额头相抵、共同抱花、橙色列车从身后驶过的画面,保持到视频结束。 【踢飞动作硬性要求】 前五次都必须表现女主的脚掌真正接触男主腰胯侧面,男主在接触之后才受力飞出。 完整顺序必须是:女主抬腿→脚掌接触男主→男主腰部弯曲→双脚离开地面→身体向画面左侧飞出→女主收腿站稳。 不能生成男主提前跳起、主动躲开、自己摔倒或未接触就飞走。 每次男主完全出画后才能切换造型;下一套男主通过新镜头重新出现在左侧,不能在同一镜头瞬移回来。 踢击采用夸张轻喜剧表演,不展示伤口、疼痛或真实伤害。 【接吻动作硬性要求】 接吻前必须经过:递花→共同抱花→眼神交流→男主环腰→女主扶肩→双方侧头闭眼→嘴唇接触。 不能从远距离突然接吻,不能嘴唇未接触却隔空停住。 接吻持续约2秒,动作自然温柔;不能出现脸部融合、鼻子穿透、双嘴、嘴唇错位或头部变形。 接吻结束后必须缓慢分开,再以额头相抵和共同抱花收尾。 【负面约束】 不要把踢飞改成无接触舞蹈动作,不要让男主主动闪躲。 不要真实受伤、血液、伤口、骨折或痛苦倒地。 不要第三名主要人物、人物复制、身份互换、换脸或发型漂移。 不要多余手臂、多余腿、多余手指、双腿粘连、鞋子穿模或裙摆穿过身体。 不要半身换装、服装混合、旧服装残留或男女服装交换。 不要让列车静止、倒退、穿过人物或突然改变行驶方向。 不要在接吻过程中更换服装、改变站位或让花束消失。 不要夸张伸舌、低俗动作或过度身体扭动。 不要对白、歌词字幕、底部字幕、标题、贴纸、Logo、水印或乱码文字。 不要动漫、卡通、塑料CG皮肤、魔法粒子、发光变装或爆炸特效。

John

19,642 просмотров • 1 месяц назад

小甜甜变装记,你选哪套? MiniMax H3 生成效果👇 prompt 👇 互动点击变装提示词 时长:15秒 比例:9:16 人物参考:图片1 语言:无对白 音频:轻快时尚音乐、鼠标点击声、短促换装音效 屏幕文字:仅允许标题“你选哪一套” 人物参考规则: 仅参考 📷图片1 图片1锁定成年女主的五官、脸型、肤色、发型和人物身份。全程必须是同一个人,服装变化时脸部、身材、发型与妆容保持一致。 场景: 现代高档公寓客厅,奶油色大理石地面、深色胡桃木墙板、暖白隐藏灯带、落地窗、远处城市夜景、浅色设计师沙发和金属落地灯。空间整洁、宽敞、高级,暖色电影灯光,真实手机时尚穿搭视频质感。 Camera: 竖屏固定机位,全身构图,镜头略低于胸口,女主站在画面中央。全程不推拉、不摇移、不切换背景。 标题设计: 画面顶部中央固定显示准确中文: “你选哪一套” 高级香槟金中文字体,轻微立体浮雕与柔和发光,下方有一条纤细金色手绘弧线。标题从开头淡入后保持不动,不能变字、错字或重复出现。 贴纸菜单: 画面左右边缘固定排列六枚穿搭贴纸,每枚贴纸都是女主对应服装的全身剪影,带白色模切描边和轻微阴影,像时尚手账贴纸。贴纸不能遮挡女主面部和身体。 一枚清晰的白色鼠标箭头带深灰描边,在贴纸之间移动。每次鼠标按下时: 1. 鼠标尖端必须准确落在对应贴纸上; 2. 出现一圈小型点击波纹; 3. 被点击贴纸快速放大至108%,再弹回原位; 4. 同一瞬间主角服装匹配剪辑切换; 5. 人物身体、手势、站位和背景完全不动; 6. 伴随清脆“咔哒”声和短促“唰”声。 SHOT 1(00:00-00:02.00)初始造型 女主穿第一套黑色时尚造型站在公寓中央:黑色修身吊带短裙,外搭黑色透明薄纱长袖上衣,银色细项链,黑色高跟鞋。 她双手在腰前轻轻交叠,微笑看向镜头。六枚穿搭贴纸从画面边缘依次弹入,顶部标题“你选哪一套”淡入。 00:01.50,鼠标移动至左上方浅绿色贴纸并点击。 SHOT 2(00:02.00-00:04.00)浅绿色礼裙 点击瞬间,服装切换为浅鼠尾草绿色单肩修身短裙:立体花朵肩饰、不对称斜领、褶皱束腰、雕花蕾丝拼接裙身、同色细高跟鞋。 女主保持原站位,右手轻轻托起裙侧,身体向左转约20度,展示腰线后重新面对镜头。 00:03.50,鼠标移动至左侧中部灰色贴纸并点击。 SHOT 3(00:04.00-00:06.00)银灰色修身裙 服装瞬间切换为高级银灰色挂脖修身短裙:不对称胸前剪裁、腰侧小面积镂空、侧边褶皱、银灰细高跟鞋。 女主左手抱在腰前,右手指尖轻触下巴,神情冷艳自信。人物切换前后头部角度和双腿位置必须一致。 00:05.50,鼠标点击右侧中部牛仔贴纸。 SHOT 4(00:06.00-00:08.00)高级牛仔套装 服装切换为深蓝短款牛仔夹克、象牙白修身背心、高腰深蓝牛仔短裤、金属腰链和白色高跟短靴。 女主一手叉腰,另一只手做轻微展示动作,肩膀随音乐小幅摆动,表情自然俏皮。 00:07.50,鼠标点击右上方紫色贴纸。 SHOT 5(00:08.00-00:10.00)淡紫色层叠套装 服装切换为淡紫色结构感挂脖上衣:立体收腰、不对称尖角下摆;搭配白色双层荷叶边短裙、淡紫色细高跟鞋。 女主双手在脸侧短暂张开,随后一只手托在腰侧,裙摆因转身轻轻摆动。 00:09.50,鼠标点击右侧下方黑白贴纸。 SHOT 6(00:10.00-00:12.00)黑白名媛套装 服装切换为黑色修身针织短开衫、白色包边与珍珠纽扣、白色内搭、黑白蕾丝层叠短裙、黑色高跟鞋。 女主轻轻整理开衫下摆,侧身展示裙子的黑白蕾丝层次,再回头看向镜头微笑。 00:11.50,鼠标移动至左下方紫色长裙贴纸并点击。 SHOT 7(00:12.00-00:15.00)紫色压轴造型 服装切换为白底紫色花卉露肩束身上衣,搭配高级深紫色高腰修身长裙和银色高跟鞋。长裙线条利落,面料带轻微丝绒光泽。 00:12.00-00:13.50,女主双手沿上衣轮廓做简洁展示,然后右手叉腰,身体转向侧面约30度。 00:13.50-00:15.00,鼠标箭头快速划过六枚贴纸,每枚贴纸依次轻微发光。女主回到正面,左手摊开指向贴纸菜单,右手叉腰,歪头看向镜头,露出询问式微笑。 顶部“你选哪一套”微微增亮,所有贴纸保持清楚,画面定格结束。 变装约束: 每次换装只能由鼠标点击贴纸触发。不能在鼠标到达前换装;不能点击错误贴纸;主角穿上的服装必须与被点击贴纸完全对应。转场使用1—2帧匹配硬切加轻微白色轮廓闪光,不使用烟雾、爆炸、遮挡或身体融化。 Negative: 鼠标消失,多个鼠标,鼠标点空白处,点击位置错误,贴纸与服装不对应,未点击提前换装,自动连续换装,人物姿势跳变,人物位移,背景变化,镜头切换,服装融化,身体变形,脸部变化,发型变化,贴纸位置漂移,贴纸遮挡面部,重复贴纸,乱码贴纸,错误中文,标题变成其他文字,额外字幕,英文文字,服装串套,裙装变裤装,衣料穿模,多余手臂,多余手指,手指粘连,脚底滑动,塑料皮肤,动漫感,过度磨皮,低档出租屋,杂乱背景,水印,Logo

John

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谁让你对我的新衣服无动于衷的? --换装赛道应该这样编才有吸引力 seedance prompt: 🤘🤘 【生成任务】 生成一段超真实情侣日常反转喜剧视频。 成年女角色严格采用预设女角色#1,成年男角色严格采用预设男角色#2。锁定两人的面容、五官、发型、肤色、年龄感和身材比例,全程不得换脸、混脸或改变身份。 全片采用同一个固定手机机位。0.00—10.23秒为一条连续镜头;10.23秒进行全片唯一一次突然硬切;10.23—13.63秒保持相同机位继续拍摄。不得增加其他镜头或转场。 【真实系前缀】 画面像一部手机偶然记录下来的真实情侣日常短片,无剧本感、无广告感、无影视表演腔。 手机固定放置在床尾左前方约1.5米处,镜头高度略高于床面,采用接近24—28mm等效焦段的自然广角。机位始终固定,无摄影师跟拍,无推拉摇移,无运镜。 保留普通手机的轻微自动曝光呼吸、自然运动模糊和社交平台视频压缩痕迹。对焦稳定在床铺与两名人物所在区域,保持较深景深;人物靠近镜头离场时允许出现短暂的自然前景虚焦。 真实室内灯光,暖黄色床头台灯与天花板柔白灯带共同照明。肤质、毛孔、发丝、服装纹理和室内阴影真实可见。无磨皮、无美颜、无商业布光、无电影调色、无梦幻光晕。 所有动作遵循真实重力和人体惯性。身体压向床面时,床垫必须下陷并回弹,白色被子随受力方向堆积、移动和形成褶皱;人物头发、宽袖、长纱、裙摆和丝缎面料均按照动作方向自然摆动。 【人物及服装锁定】 女角色#1: 成年女性,面容、发型和身体特征严格使用预设女角色#1 带着装饰眼镜 。从开场进入房间到最终离开画面,始终穿着同一套淡薰衣草紫色东方古典改良长袍 HRGKiGfaYAA6DYK 。 女角色服装的固定结构: 淡薰衣草紫色轻薄半透明雪纺外袍,布面带有细致、低对比度的紫色花卉印花;宽大飘逸的长袖,袖口自然垂落;后背为优雅的深V交叠结构;腰间束有多层黑色宽腰封,腰封中央带小型银色花形装饰及短流苏;下身为同色裹身式内层与半透明长纱裙片,裙片形成自然开衩并垂至小腿和脚踝附近;脚穿紫色细带平底凉鞋。 内层服装结构必须固定、完整、安全。两次倒向床面以及抬腿过程中不得走光。凉鞋不得脱落。宽袖和长纱不得缠住手脚、穿进床铺或妨碍人物完成动作。 男角色#2: 成年男性,面容、发型、身材和年龄感严格使用预设男角色#2 。 10.23秒以前,男角色穿黑色无袖上衣和蓝灰色长裤,双手拿着一部黑色手机,始终靠坐在床头右侧。 10.23秒硬切以后,男角色的身份、面容、发型和身材完全不变,但已经穿上床上的灰紫色丝缎细肩带短裙。黑色无袖上衣不再可见,裙子的两根细肩带落在双肩正确位置。 【场景与道具】 酒店式卧室:白色双人床、略乱的白色被子和枕头、米灰色软包床头;左侧床头柜上放着亮起的白色百褶灯罩台灯;米色墙面上方有横向柔白灯带。 开场第一帧,床面中部偏左已经平铺一条灰紫色丝缎迷你短裙:纯色柔亮丝缎、两根极细肩带、自然垂坠领口、修身腰胯和大腿上部短裙摆。全片只有这一条短裙,颜色、材质和结构始终一致。 【海妖风姿态】 女角色等待男角色反应时,身体微侧形成流畅S曲线,肩部放松下沉,颈部拉长,下巴微抬,胯部轻微侧推,双腿前后错位并自然交叉。右手指尖只轻触一次发丝,动作缓慢克制;半垂眼皮,冷感侧视男角色,气质冷艳、危险、有距离感。 海妖风只用于静止等待。扑床、起身、拿裙子及离场时恢复自然动作,不得扭曲关节。不得添加鱼尾、鱼鳞、水下、魔法或发光效果。 【严格时间轴】 0.00—1.35秒: 固定卧室全景。女角色#1从画面左侧前景进入,走到床尾左侧,先看男角色,再看床面。宽袖与长纱随步伐自然摆动。灰紫色丝缎短裙已经平铺在床面中部偏左。男角色#2靠坐在床头右侧,低头看手机,完全没有注意她。 1.35—2.25秒: 女角色突然屈膝前倾,受控地向前扑倒在床尾偏左区域。双臂与上半身先落床,身体部分压住灰紫色短裙,两条腿因惯性同时向后上方扬起,凉鞋保持穿好。床垫明显下陷,被子起皱,宽袖和长纱自然铺开。男角色只随床垫轻微晃动,眼睛仍盯着手机。 2.25—3.70秒: 女角色双腿落下,双掌撑床起身,滑到床沿后重新站起。衣袖及长纱从床面自然滑落。她侧眼观察男角色,发现他仍在操作手机,期待感逐渐消失。 3.70—5.45秒: 女角色站在床尾左侧进入海妖风姿态:身体形成自然S曲线,右手轻触一次发丝后放下,半垂眼皮冷冷侧视男角色。表情由等待逐渐变为克制的不耐烦。男角色始终不抬头。 5.45—6.80秒: 女角色解除交叉站姿,稳定双脚后让上背部受控地向后倒在床上。肩背先接触床垫,两腿随惯性一起高高扬起,短暂停留后自然下降。床垫第二次下陷回弹,被子向两侧堆积,长纱与宽袖自然铺落。男角色仍然看手机。 6.80—8.25秒: 女角色收腿坐起,双脚落地后站立。她先看男角色的脸,再看手机,眼皮压低、嘴唇抿紧、下颌轻微绷紧,由期待转为无语和恼火。男角色最多只有一次极轻微的余光移动。 8.25—9.20秒: 女角色低头看向床面,俯身用右手准确抓住灰紫色短裙的领口上缘和一根肩带,将裙子提起。裙摆受重力下垂,丝缎产生真实柔和反光。她站直后冷淡地看向男角色,嘴唇闭合,不说话。 9.20—10.23秒: 女角色用手腕把短裙抖开一次,随后将其抛向男角色胸口。短裙完整离手,在床面上方展开飞行。她脱手后立即转身准备离开。男角色终于从手机上抬眼,露出迟钝的轻微疑惑。10.23秒,短裙刚抵达男角色上半身。 10.23秒唯一硬切: 直接切至男角色已经穿好同一条灰紫色丝缎细肩带短裙。机位、人物位置、床铺、灯光完全不变。禁止展示换装过程,禁止闪光、烟雾、旋转、遮挡、融化或变形转场。 10.23—11.50秒: 男角色仍在床头右侧,手中拿着手机。他低头看一眼身上的短裙,再茫然抬头。女角色仍穿淡紫色广袖长袍,从床尾走向镜头,在前景经过并从右前方离场。她半垂眼皮、嘴唇抿紧,冷淡无语,出画前给男角色一个极短的冷感侧视。宽袖和长纱可短暂遮挡镜头。 11.50—13.63秒: 女角色完全出画。男角色把手机放在身侧床面上,由靠坐变为跪坐,正面朝向镜头。他低头观察短裙,再用双手分别捏住胸前两侧肩带或裙身上缘,小幅向上调整。他先看向女角色离开的方向,再困惑、木讷又一本正经地看向镜头。不得媚笑、扭腰、跳舞或夸张表演。 结尾:男角色穿灰紫色丝缎短裙跪坐在凌乱的白床上,双手仍停在裙身上缘,黑色手机放在身侧,女角色已离场。 【声音与文字】 男女全程无对白、无说话口型。输出纯画面,无背景音乐、旁白、笑声音效或转场音效。若系统必须生成声音,只保留极轻的房间底噪、脚步、床垫、被子及衣料摩擦声。无字幕、标题、贴纸、水印和平台界面。 【真实系后缀与负面限制】 动作顺序必须符合因果:先移动重心再倒下,先接触床面再下陷,先抓住短裙再提起,先摆臂再让短裙飞出。女角色情绪依次为期待、疑惑、冷感等待、无语、恼火、冷淡离场;男角色依次为沉迷手机、迟钝抬眼、换装后茫然、认真调整短裙。 禁止换脸、身份互换、增加第三人、多余肢体、手指畸形、身体或服装穿模、道具复制、人物瞬移。禁止女角色穿丝缎短裙,禁止男角色穿广袖长袍,禁止两套服装融合。禁止增加镜头、运镜、慢动作、电影特效和夸张舞台表演。

John

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AI 视频生成赛道 中国模型已经确实是遥遥领先了,Seedance 也不再是一统江湖了!越来越多模型已经追赶上了!下面进行一次对比测试➡️ wan 3.0 🆚 Seedance 2.0 🆚 MiniMax H3 prompt 👇 【风格】复古像素换装游戏穿搭短片(Pixel Dress-Up Game),真人时尚摄影(Photorealistic Fashion Video),Y2K森系早秋穿搭,奶油棕色调,4K高清,30fps,像素动画与真人画面结合 【时长】15秒 【画幅】9:16竖屏 【场景】暖灰色居家卧室兼试衣区,浅米色地毯;左侧摆放黄铜阅读灯、深蓝细条纹扶手椅、白色兔子抱枕和圆形木边几,边几上放一杯咖啡;中央后方有一株绿植;右侧是白色房门,门上挂深棕托特包和灰棕色衣物,旁边摆放浅木色藤编玻璃柜 【角色】@ 命名为“米娅”。下文只使用“米娅”代称;面孔、肤色、五官和身材比例严格匹配参考图,全程保持同一身份,换装时不得换脸或改变身体比例 【声音】轻快复古电子音乐混合8-bit游戏音效;机械爪移动、加载完成、鼠标点击、单品装备和通关提示分别对应清晰音效;无对白、无真人字幕 【全局摄影】 固定竖屏全身镜头,正面略高机位轻微俯拍,约24–28mm手机广角,米娅从头到鞋完整入画。摄影机全程不推、不拉、不摇、不移;人物和家具位置稳定,所有视觉节奏来自像素动画、鼠标移动和卡点硬切换装。 [00:00-00:02.80] 镜头1:像素机械爪投放角色(Pixel Claw Entrance) 【开场钩子】 第一帧是空房间。一个巨大的棕白色像素机械爪从画面右上方快速进入,同时把米娅从画面右侧水平吊运进来。 【初始穿着】 米娅穿奶油香槟色亮面缎质睡衣套装:宽松长袖翻领上衣、同面料直筒长裤,布面布满细小深棕圆点,翻领、门襟、袖口和裤脚带深棕滚边,脚穿纯白色包头软底居家拖鞋。造型完整不透明。 【造型】 铜橘红色长卷发自然披肩,轻薄刘海,无帽子、无项链、无手提包。 【动作】 像素机械爪夹持在米娅头肩上方,把她从右侧吊运到画面正中央。米娅双眼闭合,头向左肩歪斜,双臂无力垂下,双脚并拢,身体像睡着的游戏角色一样轻微晃动。 机械爪到达中央后停止横移,爪臂松开并垂直升出画面。米娅落在地毯上保持站立,身体轻轻回弹,双脚稳定着地。 机械爪是平面像素动画(2D Pixel Overlay),边缘清晰、色块规整,不是写实金属装置,不遮挡或改变米娅的面孔。 [00:02.80-00:05.40] 镜头2:苏醒与换装菜单加载(Game UI Loading) 【动作】 米娅先保持低头闭眼,随后缓慢抬头睁眼,直视镜头,嘴唇微张,像刚从睡梦中醒来。 画面底部弹出一条奶油色与棕色描边的像素加载条。加载条从左向右逐格填充。 米娅闭上眼睛打哈欠,两只手从腿侧抬起,双肘弯曲经过肩部,随后双臂完全伸直举过头顶,形成宽V形伸懒腰姿势;头部轻轻后仰,肩膀上提,缎面袖子产生真实褶皱。 加载条填满时发出短促游戏提示音。五张像素服饰卡从画面左上方高速落下,依次排列成左侧竖向选择栏。 【像素界面】 左上显示奶油色像素边框标题“DRESS UP”,右侧排列三颗粉红色像素爱心;右上显示像素边框“X”。 左侧五张服饰卡从上到下分别显示: 1. 奶油白蕾丝细肩带上衣; 2. 棕色格纹蕾丝层叠短裙; 3. 可可棕毛绒针织开衫; 4. 奶油色堆堆袜与棕色毛绒厚底鞋; 5. 橙棕色问号卡“?”。 大型白色像素鼠标箭头从画面右侧进入,移动到第一张服饰卡旁边。所有UI保持平面像素风,不遮挡米娅的脸和主要身体轮廓。 [00:05.40-00:10.80] 镜头3:逐项点击换装(Rhythmic Outfit Jump Cuts) 【统一换装规则】 每次均严格按照“鼠标移动到服饰卡→点击音效→停顿一拍→固定机位硬跳切→对应单品瞬间装备”的顺序进行。 人物站位、身体大小、双脚位置、头部方向和手臂高度在硬切前后保持一致。禁止衣服逐渐生长、粒子生成、融化变形或遮镜换装。 【第一次点击|00:05.40-00:06.20】 鼠标点击第一张上衣卡。 下一拍,香槟色睡衣上衣瞬间替换成奶油白修身细肩带上衣;胸前有小型棕色动物刺绣和深色纽扣,下摆拼接奶油白蕾丝荷叶边。 香槟色睡裤、白色居家拖鞋继续保留。米娅把举过头顶的双臂放到身体两侧,展示新上衣。 【第二次点击|00:06.20-00:07.10】 鼠标下移并点击第二张短裙卡。 下一拍,香槟色睡裤瞬间替换成棕咖色格纹多层百褶短裙;裙摆由多层格纹荷叶边和奶油白蕾丝组成,轮廓轻盈蓬松。 颈部同时出现多层复古项链:短链带星形小吊坠,长链带钥匙或十字形吊坠。白色居家拖鞋暂时保留。 【第三次点击|00:07.10-00:08.10】 鼠标下移并点击第三张针织开衫卡。 下一拍,米娅上身增加一件可可棕色毛绒短款针织开衫,V领、长袖、宽松袖口,敞开穿着,完整露出奶油白吊带和多层项链。 双腿同时增加白色半透明花纹连裤袜,纹理细密清晰,不透明过度、不出现破损。 【第四次点击|00:08.10-00:09.20】 鼠标下移并点击第四张鞋袜卡。 下一拍,白色居家拖鞋消失,替换为奶油米色抽绳堆堆腿套和棕色长绒毛厚底鞋。腿套在小腿处形成多层自然褶皱,奶油色系绳松散垂落;毛绒鞋头宽大蓬松,深棕厚鞋底完整落地。 米娅始终双脚并拢,服装替换后身体只产生轻微自然回弹,不抬脚、不手动穿鞋。 【第五次点击|00:09.20-00:10.80】 鼠标移动到最下方问号卡,短暂停顿后点击。 下一拍,米娅头上瞬间出现奶油白软呢贝雷帽,右手同时出现深棕色复古结构手提包。手提包带短提手、金色环扣和皮革装饰带,垂落至膝盖附近。 右臂因手提包重量自然下沉;铜橘长卷发从贝雷帽两侧蓬松垂落。米娅低头快速检查完整穿搭,随后抬头看向镜头。 [00:10.80-00:13.00] 镜头4:最终穿搭展示(Final Outfit Check) 【完整造型】 奶油白贝雷帽、铜橘长卷发、可可棕毛绒短开衫、奶油白蕾丝吊带、棕色格纹多层蕾丝短裙、多层复古项链、白色花纹连裤袜、奶油色绑带堆堆腿套、棕色毛绒厚底鞋、深棕色复古手提包。 【动作】 米娅先低头看向自己的裙摆和鞋袜,左手轻轻整理开衫下摆,右手稳定提包。 她重新抬头直视镜头,左手移到腰部,手肘向外打开;右手提包垂在身体侧面。身体重心轻轻移向一侧,形成自然S形站姿,双膝靠拢,头部微微侧倾。 左侧五张服饰卡从下到上依次缩小并消失,只保留左上“DRESS UP”、三颗爱心和右上“X”。 [00:13.00-00:15.00] 镜头5:游戏通关定格(Complete Screen) 【画面】 中央偏下位置弹出大型像素文字“COMPLETE!”:奶油白色字面、深棕色像素描边和浅色立体阴影,横跨腰部下方,但不完全遮住裙装层次。 出现文字时配一声清晰的8-bit通关音效,三颗粉红爱心同步闪亮一次。 米娅保持左手扶腰、右手提包、双腿靠拢的全身定妆姿势,直视镜头,嘴角轻轻上扬;人物只保留自然呼吸和细微头部动作。 最后1秒,顶部“DRESS UP”、爱心和“X”以隔帧像素扫描方式轻微闪烁;“COMPLETE!”始终基本完整。人物、服装和背景保持稳定。 15.00秒停留在完整UI和完整穿搭画面上直接结束,不渐隐、不切黑。 【负面约束】 禁止主角换脸、身份变化、肤色变化、年龄变化、身体比例漂移;禁止像素机械爪变成写实机械、机械爪压住人物面孔、机械爪导致身体悬空变形;禁止菜单文字乱码、服饰卡顺序改变、鼠标点击错误单品、鼠标穿过人物面部;禁止先换装后点击、点击后没有装备反馈、多个单品提前同时出现;禁止渐变换装、魔法粒子换装、烟雾换装、服装融化、衣物从身体内部生长;禁止换装前后人物位置漂移、镜头角度改变、背景家具跳动;禁止丢失吊带、短裙、开衫、项链、花纹袜、堆堆腿套、毛绒鞋、贝雷帽或手提包;禁止衣物透明、裙底暴露、意外走光、连裤袜破损、包带穿过手臂;禁止多余肢体、多余手指、融合手指、扭曲面孔、发丝穿过身体;禁止背景人物、镜面反射、摄影机摇晃、随机推拉、UI遮挡人物脸部;禁止乱码字幕、水印、品牌标识、塑料皮肤、塑料CG质感和动漫人物渲染。 wan3.0 效果👇

John

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意外定格情景短片的提示词来了!! 这是不带最后广告露出的版本,后面可以自由补充发挥!! 提示词: 使用我上传的人物参考图作为唯一人物身份依据,严格保持人物面部、发型、身材比例和身份一致。人物服装:黑色紧身内搭配黑色风衣,黑色丝袜配黑色高跟鞋,眼镜是剧情道具,不作为人物固定造型。 制作一支15秒、9:16竖屏、电影级写实质感的时尚轻喜剧短片。场景位于现代城市街道的斑马线旁,背景是庄重的浅棕色石材建筑、深色高窗和自然经过的路人。白天自然光,柔和暖灰色调,浅景深,真实街拍氛围与高端时尚广告质感结合。 人物一只手拎着结构感手提包,另一只手拿着外带咖啡,同时低头看一部铜橙色三摄手机,轻快地向前行走。镜头从腿部低机位开始平稳跟拍,沿身体向上移动到半身。人物突然踩错一步、身体失去平衡,表情瞬间变得惊讶。手机、咖啡杯和眼镜同时脱离原来的位置。 在道具即将掉落的瞬间,整个世界突然进入时间冻结状态。人物和背景路人的运动几乎完全停止,手机、咖啡杯、咖啡液滴和眼镜悬浮在空中,只有极细微的惯性漂移。 切换到手机超近景:铜橙色手机悬浮在镜头前方,缓慢旋转,人物在后方严重虚化。手机周围出现纤细的白色虚线、箭头、抛物线轨迹和简洁物理公式,表现它的速度、重力与运动方向。图形极简、精确、半透明,像高级工业设计草图,不出现乱码。 切换到咖啡杯微距特写:纸杯倾斜悬浮在人物鞋子旁边,数颗圆润的咖啡液滴凝固在空中。杯子与鞋面之间出现白色测量线、角度标记和运动轨迹,强调杯子即将落向鞋尖的位置。液滴具有真实表面张力和高光。 切换到眼镜超近景:镜框悬浮在人物眼前,焦点完全锁定眼镜,人物面部柔和虚化。镜片附近浮现一条简洁公式、细小箭头和旋转方向标记。 回到正面全身镜头。手机漂浮在人物脸侧,眼镜悬浮在头部另一侧,咖啡杯停在腰腿之间。人物保持失去平衡的惊讶动作。腿部短暂出现半透明的技术扫描效果:细白色轮廓线、内部结构网格、膝关节附近的暖黄色发光节点和垂直测量线。效果干净克制,类似时尚广告中的运动学可视化,不能变成机械义肢或赛博改造。 时间开始缓慢恢复。人物迅速抬起一条腿,试图一次性接住所有掉落物。眼镜向人物面部滑落,被人物用嘴轻轻咬住镜架;手机横向落在抬起的膝盖上并保持平衡;咖啡杯继续下降,最终悬停在抬起的鞋尖前方,或被鞋尖稳定托住。人物另一条腿单脚支撑身体,手提包仍自然挂在手臂上,双臂张开维持平衡。 结尾切换到全身侧面构图:人物保持略显狼狈但成功控制所有物品的高难度平衡姿势,手机稳在膝盖上,眼镜被嘴接住,咖啡杯停在鞋尖处。背景路人自然回头看向人物。人物最后抬眼看向镜头,画面停顿约0.5秒,以幽默、时尚、不可思议的视觉瞬间结束。 摄影要求:真实商业广告摄影,85mm人像镜头与微距镜头交替,浅景深,自然肤质,真实运动模糊,物理可信的道具重量和惯性。时间冻结段使用极慢动作和细微环绕运镜,恢复时间时使用速度渐变。剪辑严格跟随“正常行走—突然失衡—时间冻结—道具分析特写—动作恢复—极限接物—定格”的节奏。 配乐采用轻快、俏皮、带精密机械感的时尚电子节拍。失手瞬间加入短促冲击声,时间冻结时音乐突然抽空,只保留低频环境声和细微悬浮音;手机、眼镜、咖啡杯特写分别加入轻柔的旋转声、玻璃声和液滴声;时间恢复时节拍重新进入。不要对白。

沐阳

21,442 просмотров • 19 дней назад

上传产品即可生成这样的TVC 广告,提示词⬇️ 【主体】 全片只有同一位25岁左右的中国女性作为主角,自然黑色中长发,轻微自然卷,妆容干净自然,穿鼠尾草绿色短袖针织上衣、奶油白宽松长裙、浅棕色平底鞋。她在初秋或晚春的午后与三位固定好友来到城市公园野餐,身体已经来到户外,注意力却仍停留在手机上;喝下一口冰凉的nōni无糖绿茶后,她逐渐把注意力重新放回阳光、风、草地和朋友身上,真正进入轻松的野餐时刻。 产品始终是同一瓶500毫升即饮“nōni 无糖绿茶”:透明修长PET塑料瓶,瓶身略微收腰,表面带有自然起伏的叶片感切面纹理,奶油白色竖纹防滑瓶盖,瓶内为清澈通透的浅黄绿色茶汤。包装使用奶油白、自然茶绿色和黑色作为主视觉,正面有清楚稳定的大号黑色“nōni”品牌字标,以及“无糖绿茶 / GREEN TEA / SUGAR FREE”;瓶身点缀少量绿色茶叶图形,正面下方固定印有一个戴帽子、背小包、向前奔跑的黑色手绘小人。产品为原创虚构品牌,不出现任何真实品牌。瓶身始终有细密、真实的冰凉冷凝水珠。 包装上的黑色手绘小人是全片唯一的动画角色,也是后半段贯穿镜头的视觉线索。正常状态下它只是瓶身上的二维印刷插画;女主喝茶前,它短暂从包装表面“活过来”,自然转化为约8—10厘米高、具有极轻微体积感的2.5D手绘角色,始终保持原包装的黑色粗线条、奶油白填充、帽子、背包和身体比例,不变成真人或高饱和3D卡通。小人不说话、不使用魔法、不发光,它像女主身边一个安静又调皮的“小搭子”,通过跑动、回头、招手和视线方向自然引导画面过渡。 场景始终是同一片城市公园草坪:奶油白野餐垫铺在绿色草地上,右后方固定有一棵较大的树,阳光始终从画面右后方斜射进入;野餐垫上固定有浅藤色野餐篮、少量三明治、绿色葡萄、切开的青苹果、奶油白餐盘、一本合上的书和女主的手机。女主身边固定出现三位年轻好友,全片共四位真人,人数、外貌、发型、服装和相对位置保持连续。 核心事件:女主虽然已经坐在野餐垫上,却仍低头机械地刷手机;一阵自然微风吹落一片真实的小绿叶,落在nōni绿茶瓶旁。包装上的小人发现女主仍沉浸在手机里,从瓶身下来,踩上落叶,把叶子当成小滑板,从女主手机前轻轻滑过;女主第一次抬起视线,小人回头向她招手。女主笑了一下,把手机反扣在野餐垫上,拿起同一瓶绿茶、拧开瓶盖、喝下一口,状态从“人在户外、心还在线上”变成真正松弛地进入当下。随后进入清澈绿茶与嫩茶叶的质感微距;小人继续作为视觉线索陪在女主身旁,引导镜头回到完整野餐场景。最后女主与朋友自然聊天,小人确认她已经真正进入这一刻后,轻轻拍一下绿茶瓶,重新融入包装,恢复成最初的二维插画。 【风格】 生成一支18秒、16:9横屏、4K、25帧的真人电影级绿茶电视广告。写实商业摄影结合极少量高品质二维/2.5D角色动画,高动态范围,人物皮肤和头发纹理自然,PET塑料瓶折射、标签印刷材质、冷凝水珠和浅黄绿色茶汤真实可信。 整体色彩以自然草绿色、鼠尾草绿、奶油白、浅茶绿和午后暖金色为主。前6秒女主仍沉浸在手机时,整体稍偏冷、低饱和,环境高频略弱,人物与户外环境之间存在轻微疏离感;女主放下手机并喝下一口绿茶后,暖金阳光、自然绿色和清透冷绿逐渐恢复,画面明亮、空气感增强,但不是突然改变天气,也不过曝。 镜头语言兼具高级饮料产品广告的克制与年轻生活方式广告的轻盈感:人物使用自然浅景深,草地与阳光具有真实空气透视;产品镜头轮廓光准确,茶汤必须清澈通透,不呈现荧光绿色;绿茶微距清爽、轻盈、有流动感,不黏稠、不奇幻。前半段节奏稍慢,小人出现后节奏变得灵动,女主喝茶后镜头和声音逐渐打开,结尾重新稳定收束。 全片不要使用贯穿画面的直线、光带、能量线、长虚线、速度线或发光轨迹作为视觉线索。画面之间的连接主要依靠包装小人的运动方向、小人的视线、落叶、冷凝水珠、茶叶、人物动作、前景遮挡和相似形状匹配剪辑完成。 【时间线】 【0—3秒】同一片午后公园草坪,奶油白野餐垫铺在草地上,三位固定好友已经自然坐在野餐垫上聊天和分享食物;女主坐在野餐垫边缘,身体微微前倾,右手拿着手机,拇指机械地向上滑动,注意力完全停留在屏幕上。nōni无糖绿茶从第一帧开始就直立在女主右侧前方,轻微虚焦,标签朝向镜头,包装小人此时完全静止。一阵自然微风从右侧吹过,女主的一缕头发和树叶轻轻摆动,一片真实的小绿叶从右上方落下,轻轻落在绿茶瓶旁。使用24毫米自然广角,从接近草地高度的位置缓慢向前推进;临近切镜时把焦点从女主手中的手机平滑转移到落叶,再转移到nōni绿茶瓶。结束时“nōni”“无糖绿茶”以及包装小人清楚可见,女主尚未触碰产品。 【3—6秒】承接上一镜,使用85毫米产品近景,nōni绿茶瓶位于画面中央偏右,阳光从右后方穿过透明瓶体和浅黄绿色茶汤,瓶身冷凝水珠、奶油白瓶盖、绿色茶叶图形和包装小人清晰真实。包装小人非常轻微地眨一下眼睛,左右看一下,发现女主还在刷手机;随后它像从印刷纸面轻轻揭起一样,从二维包装自然变成约8—10厘米高的2.5D手绘小角色,从瓶身跳到野餐垫上,原包装位置暂时留下对应的小人轮廓空位。小人看到旁边刚刚落下的真实绿叶,跑过去一只脚踩上叶子,另一只脚轻轻蹬一下野餐垫,恰好一阵自然微风吹过,叶子带着小人沿野餐垫表面向女主方向滑行。小人和叶子从手机屏幕前方非常近的位置轻轻滑过,帽檐和绿色叶片短暂遮挡部分手机画面;女主的拇指停止滑动,第一次抬起眼睛。整个过程不出现速度线、运动轨迹或魔法效果。 【6—9秒】承接小人滑行,小绿叶自然停在野餐篮附近,小人从叶子上跳下来,转身抬头看女主,轻轻举起手里的小叶子向她招一下,动作像无声地说“来啊”。使用50毫米人物近景,摄影机从女主左前方非常缓慢地绕到右前方约15度,只进行这一种运镜。女主看着小人停顿约0.3秒,忍不住轻轻笑了一下;她把手机翻转,屏幕朝下轻轻放在野餐垫上,发出清楚、克制的“嗒”声。随后女主右手拿起同一瓶nōni无糖绿茶,左手逆时针拧开奶油白瓶盖,并把瓶盖完整留在左手掌心;右手把瓶口自然送到嘴边,喝下一口,完成一次真实吞咽。吞咽完成后,女主肩膀自然放松,呼吸舒展,目光从手机完全转向身边的朋友和环境;画面暖度、绿色和通透感逐步恢复,朋友笑声、树叶沙沙声和远处轻微鸟鸣也逐渐变得清晰。结束时开盖绿茶仍在女主右手,瓶盖仍在左手,没有遗失。 【9—12秒】利用同一瓶绿茶表面的一颗冷凝水珠完成自然匹配剪辑。水珠沿瓶身缓慢滑落,摄影机快速靠近,水珠覆盖镜头后进入100毫米超微距绿茶世界。一股清澈通透的浅黄绿色茶汤形成自然、柔和的流动弧面,表面具有真实折射、高光和极细微气泡;两到三片嫩绿色茶叶随着茶汤缓慢翻转、舒展,彼此偶尔轻轻擦过,不要大量茶叶漫天飞舞。摄影机沿茶汤的自然曲面缓慢向前穿行,暖金、浅绿与少量清爽冷白高光交织,表现清、透、轻、爽。小人不进入茶汤世界,不骑茶叶,不出现任何奇幻行为。结束时一片嫩绿茶叶缓慢靠近摄影机,叶片自然填满画面,利用绿色叶片完成遮挡转场。 【12—15秒】遮挡镜头的微距茶叶匹配为现实世界里小人脚下的同一片绿色落叶。回到同一片公园草坪,小人踩着叶子在野餐垫前景缓慢滑过,随后跳下来向画面右侧跑动,偶尔回头确认女主有没有跟上;它的运动方向自然引导摄影机打开完整的野餐画面。使用35毫米镜头沿野餐垫边缘从左向右平稳跟拍。女主已经完全放下手机,坐在三位固定好友中间,自然听朋友讲话并笑起来;一位朋友递给她一颗绿色葡萄,女主自然接过。女主左手将同一个奶油白瓶盖重新顺时针旋紧,之后不得再次开盖;右手拿着同一瓶nōni无糖绿茶,瓶内液位比饮用前略低并从此保持不变。小人跑到绿茶瓶旁,靠着瓶底坐下,两条小腿自然向前伸,像第四个很小的野餐搭子。女主低头看到它,小人抬头看她;女主用手中的绿茶瓶非常轻地向小人做一个隔空“碰杯”的动作,小人举起手里的小叶子回应,两者不真正撞击。结束时女主与三位朋友自然聊天,小人安静陪在产品旁。 【15—18秒】硬切到70毫米产品英雄近景。同一瓶nōni无糖绿茶位于奶油白野餐垫前景中央偏左,产品占画面高度约60%,瓶盖已经完全拧紧,液位与上一镜严格连续,瓶身冷凝水珠真实;阳光从右后方穿过透明瓶体和浅黄绿色茶汤,形成清澈自然的浅绿色折射。女主和三位好友在背景柔和虚化,仍然自然聊天、微笑。开始时小人坐在绿茶瓶旁,它最后回头看一眼正在与朋友笑的女主,确认她已经真正进入野餐时刻;随后站起来,走到瓶身旁,用一只手轻轻拍一下瓶身,发出轻微的“啪”。小人随后像重新变成印刷油墨一样贴回标签,从2.5D状态自然压平为二维线稿,准确恢复到第一镜中原本的包装位置,包装轮廓空位同时消失。整个过程没有闪光、粒子或魔法特效。摄影机开始时以野餐垫高度极慢向前推进,进入最后约1.5秒后完全静止;背景仍保持真实草坪、阳光和野餐氛围,不切换摄影棚。画面右侧稳定出现两行奶油白中文:“nōni 无糖绿茶”“这一刻,轻一点。”最后约0.5秒,包装平面内的小人非常轻微地抬一下帽檐,像向观众打招呼,随后完全恢复静止。产品稳定定格,形成可直接截取的电视广告结束画面。 【BGM】 使用轻盈、自然、有空气感的现代indie pop与轻电子融合配乐,约100拍每分钟,以轻柔贝斯、木质感打击乐、极轻吉他拨弦和少量空气感合成器为主。开场至女主放下手机前,音乐像隔着一层空气,高频稍弱、节奏不完整,表现“人已经来到户外,注意力却还在线上”;小人踩上叶子时加入一个轻巧的木质打击音,叶子滑过手机前使用非常克制的自然滑动音,不要卡通音效;女主把手机反扣在野餐垫上的“嗒”声成为音乐真正打开的节拍点,随后贝斯、吉他和环境声逐渐展开;女主吞咽完成后进入完整但轻盈的groove;绿茶微距段加入透明、流动感的合成器;完整野餐段音乐最舒展;产品收尾时鼓点减少,小人拍瓶身的“啪”成为最后一个动作音,随后以两音清爽品牌声标干净收束。 环境声保持自然、克制:开头有轻微风声、远处朋友笑声、手指滑动手机的细小触感声;小人离开包装时有非常轻的纸张揭起声,落到野餐垫上有极轻的“啪”,叶子滑动时有真实叶片摩擦织物的声音;手机反扣时有清楚的“嗒”;产品介入时有手掌握住冰凉PET瓶的细微摩擦声和奶油白瓶盖连续旋开的“咔、咔”声;喝茶时有自然入口声和一次轻微吞咽;饮用后风吹树叶、朋友笑声和远处轻鸟鸣逐渐变得清晰;绿茶微距段有细腻液体流动声和极轻微气泡声;结尾保留风吹草地与朋友笑声。音乐不能盖住旁白和关键产品音效。 同一位28岁左右中国女性使用自然、清透、带一点笑意但不甜腻的普通话旁白,语速前半段稍慢,饮用后舒展自然,不显示旁白字幕: 开场旁白:“出来了,心还在线上?” 产品介入与饮用段旁白:“nōni无糖绿茶,喝一口,把这一刻还给自己。” 微距与野餐段旁白:“清透茶香,轻爽刚好。” 产品收尾旁白:“nōni无糖绿茶。这一刻,轻一点。” 【限制】 全片女主必须始终是同一位25岁左右中国女性,脸型、五官、肤色、发型和服装保持完全一致,不得变脸、换装或复制人物。三位好友始终是固定的同三个人,人数、外貌、发型、服装和相对位置保持一致,不得突然增加第五位真人或减少人物。公园草坪、奶油白野餐垫、右后方大树、野餐篮、食物和阳光方向必须连续一致,阳光始终从画面右后方进入,不得突然改变时间、天气或场景。 绿茶始终只有同一瓶。瓶型、瓶身叶片感纹理、奶油白瓶盖、标签版式、“nōni”品牌字标、“无糖绿茶”文字、绿色茶叶图形、包装小人、茶汤颜色和冷凝水状态必须保持连续,不得出现第二瓶绿茶。喝茶前液位保持一致;女主喝下一口后液位只降低一次,之后保持不变。开盖后奶油白瓶盖必须留在女主左手,饮用结束后由左手重新旋紧,之后不得再次开盖。 包装小人全片只能存在一个,必须始终来源于nōni包装正面的同一插画,不得复制、变脸、换帽子、换服装、改变身体比例或绘画风格。小人离开包装时,包装原位置必须保留对应轮廓空位,不得同时出现“瓶身完整小人+现实世界小人”;小人回到包装后标签恢复第一镜的完整状态。小人不得说话,不出现对白气泡,不使用魔法,不发光,不飞行,不瞬移,不穿墙,不穿过真实物体,不突然巨大化;它必须依靠野餐垫、草地、落叶、野餐篮和绿茶瓶等真实表面运动。 全片不要出现贯穿画面的直线,不使用长直线、光带、能量线、激光线、速度轨迹线、发光路径、长虚线、横跨画面的节拍线、长箭头或声波线作为视觉引导。视觉线索始终是包装小人本身,通过小人的运动方向、回头动作、视线、落叶、冷凝水珠、茶叶、人物动作和前景遮挡完成自然转场。 避免手指数量错误、手指融合、手掌穿过瓶身、嘴唇与瓶口错位、饮料泄漏、瓶身软塌、PET瓶异常变形、产品悬浮、标签漂移、文字乱码、茶汤变成荧光绿色、茶汤变成抹茶或奶茶、茶汤浑浊。不要出现冰块、柠檬片、牛奶、果汁、第二瓶饮料、大量飞舞茶叶、突然出现茶园、烟雾、火焰、闪电、魔法粒子、能量爆炸、鱼眼畸变、抖动镜头、无意义旋转、过度慢动作、过度磨皮、过曝、场景突变或无法解释的跳切。 除产品包装固定存在的“nōni”“无糖绿茶 / GREEN TEA / SUGAR FREE”以及结尾两行“nōni 无糖绿茶”“这一刻,轻一点。”之外,不出现其他字幕、真实商标、真实品牌、标志、水印、二维码、价格、界面文字或无关可读文字。 #dreamina #dreaminapartner

黄白

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墙上那一排,我都要了 多余的男3号在提示词里已经修改掉了 seedance prompt: |15秒(完整单段+海妖风+唯一#3锁定) 【参考锁定】 参考图1只锁定成年老板娘#1的腿脚比例、薄袜质感、黑色高跟鞋及修长身体线条。彻底忽略参考图中的宾馆走廊、豪华沙发、暖色装潢和原始背景。 参考视频锁定男#2、顾客#3的脸、身形、发型、服装气质和真实反应节奏。不得换脸、融合或复制。 三名角色均为成年人: - 老板娘#1:唯一一名成年女性; - 男#2:唯一一名左侧成年男性; - 顾客#3:唯一一名右侧成年男性。 【人物数量最高优先级】 全片画面内严格只有#1、#2、#3三名可见角色。 顾客#3从0秒到15秒始终是同一个人、同一张脸、同一套衣服、同一个身体,固定坐在画面右侧同一张换鞋凳上。 10.3秒镜头向右转动时,是原本位于画面右侧边缘的唯一#3随着构图变化进入画面中央,不是出现第二个#3。镜头转回老板娘后,同一个#3重新位于画面右侧边缘。 掌镜者永远处于画面外,其身体、手、影子和倒影均不得出现。店内禁止可反射人物的镜子、玻璃橱窗和镜面装饰;禁止人体模特和带真人照片的广告牌。 【整体设定】 真实中国县城临街男装店。 男#2站在画面左侧试衣区域,身穿普通白色长袖衬衫。衬衫最上方纽扣已经扣好,一条酒红色领带已经正确绕在衣领下方,宽窄两端垂在胸前,但尚未打结。 老板娘#1开始站在中央过道靠近收银台的位置整理价签。听到#2请求后,她沿中央过道走近,只替左侧#2系领带。 唯一的顾客#3坐在画面右侧旧换鞋凳上,双手拿着自己的黑色服装购物袋。他从侧面看到老板娘与#2近距离系领带的全过程,最后指向墙上的整排领带说出包袱。 空间方向始终保持: 画面左侧男#2|中央老板娘#1|画面右侧唯一顾客#3 不得换位、越轴、合并或复制。 【县城男装店环境锁定】 店铺宽约3—4米,进深较长,中间只有约80—100厘米宽的狭窄过道。环境朴素、拥挤、正在营业: - 左侧是#2站立的试衣区域、米黄色哑光墙面和普通布质试衣帘; - 中央是狭窄过道和旧木纹收银台; - 右侧是#3固定坐着的旧米灰色换鞋凳; - 墙上密集挂着白衬衫、深色西装、夹克和一整排不同颜色的领带; - 衣架为普通黑色或白色塑料衣架,位置略微凌乱; - 地面铺浅灰色廉价木纹复合地板; - 天花板是白色扣板和冷白荧光灯管; - 收银台上有计算器、扫码盒、价签枪、透明胶带和手写进货本; - 墙角放着两个纸箱和一根塑料晾衣杆; - 店门外只能看到模糊电动车和自然日光,不出现清晰行人。 店内没有全身镜、试衣镜、反光玻璃、金属镜面或任何能映出人物的物体。 禁止豪华精品店、商场专柜、酒店、咖啡厅、酒吧、摄影棚、抛光大理石、地毯、水晶灯和暖色氛围灯。 【老板娘海妖风锁定】 老板娘#1全程保持成年女性的克制海妖风身体语言: 身体微侧形成自然流畅的S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴轻微侧抬,胯部略向一侧移动,双腿前后错位,半垂眼皮冷感侧视。 走向#2时步伐平稳,身体曲线来自正常步态,不刻意扭腰。 系领带时双手只负责领带和衣领操作,不同时摸头发、嘴唇或颈侧。完成系领带并退开半步后,她才用右手指尖轻轻整理一次耳侧发丝。 表情冷艳、克制、危险、带距离感。禁止甜美、娇羞、热情营业笑、频繁眨眼、舔唇或夸张媚笑。 【男#2表演锁定】 #2站在左侧不移动位置。 开始时他低头摆弄不会系的领带;看见老板娘后,视线短暂停顿,随后请求帮助。 老板娘靠近时,#2自然抬头,双手放到身体两侧,不抢夺领带、不主动贴近、不触碰老板娘。 两人近距离对视时,#2仅出现一次自然吞咽和略微屏住呼吸,不流口水、不坏笑、不挑眉、不看镜头。 【唯一顾客#3表演锁定】 唯一的#3从头到尾坐在右侧同一张旧换鞋凳上,黑色购物袋始终放在腿上。 前半段他低头整理购物袋;老板娘开始系领带后,他只抬起眼睛从右侧观察,不站起、不靠近、不换座位。 说最后一句时,他仍坐在原位,只抬起右手食指指向墙上的整排领带,表情认真自然,不做猥琐、色眯眯或提前憋笑的表情。 【领带道具锁定】 全片只有一条正在#2身上使用的酒红色领带,约145厘米长,普通哑光织物材质。 状态顺序严格为: 已经绕在#2衣领下、两端未打结 → 老板娘分别握住宽端和窄端 → 宽端交叉绕过窄端 → 穿过颈圈和前方结环 → 形成简单四手结 → 领结被推到衣领中央 → 两侧衣领被放下整理平整 墙上的其他领带始终挂在原位,只是#3最后指向的对象。不得飞到人物手中、自动脱落或出现在#3身上。 禁止领带复制、变色、变长、变短、变成围巾、绳子、蝴蝶结或自动完成打结。 【真实系拍摄前缀】 以未经处理的iPhone手持实拍素材呈现。9:16竖屏,1080×1920,30fps,26—28mm等效焦段。 镜头位于店门内侧,距离三人约1—1.5米。全程由画面外同一名掌镜者操作,但掌镜者不是剧情角色,永远不入画。 全片一镜到底,不硬切。镜头运动只来自持机者的手腕转动和一次约半步的向前移动。 保留真实轻微手抖、呼吸起伏、构图迟半拍、快速转向时的不规则运动模糊。自动对焦在#2脸部、老板娘双手和唯一#3之间转换时,允许短暂搜索和约0.2秒延迟。 自动白平衡在店门自然光和冷白荧光灯之间轻微漂移。保留门口局部过曝、暗部手机噪点、真实皮肤纹理和衣物细节。 无美颜、磨皮、人工景深、电影调色、稳定器运镜和广告式布光。 【本段因果重点】 左侧#2不会系领带 → 请求中央老板娘帮忙 → 老板娘走近并亲手完成领结 → 两人因正常服务产生克制的近距离和短暂对视 → 右侧唯一#3看见全过程 → #3指向整排领带要求全部“亲手试” → 老板娘冷静回应“先排队”。 【对白锁定】 男#2只说: “老板娘,帮我系下。” 老板娘#1只说: “抬头。” “先排队。” 唯一顾客#3只说: “老板娘,那一排,都亲手试。” 三人对白不得交换、增加或重复。#3说话时只看老板娘,不看镜头。 【严格时间分镜】 → 0—1.8秒,入口方向三人关系中景。 同一画面清楚建立三名角色:左侧只有男#2,中央只有老板娘#1,右侧只有唯一顾客#3。 #2站在左侧米黄色哑光墙前,低头摆弄已经绕在衣领下、尚未打结的酒红色领带。他先看自己的领带,再抬眼看向中央老板娘,手指动作停顿约0.4秒,明显看愣。 老板娘在中央收银台旁整理价签,身体微侧呈自然S曲线,肩部放松,半垂眼看手中的价签。 唯一的#3坐在右侧固定换鞋凳上,低头整理腿上的黑色购物袋。画面内没有镜子、人物倒影或第四个人。 → 1.8—3.3秒,镜头随持机者手腕轻微向左偏转。 #2抬起尚未打结的领带两端,看向中央老板娘,略带不好意思地说:“老板娘,帮我系下。” 自动对焦先落在酒红色领带,约0.2秒后转到#2脸上。 #2不向镜头使眼色,不提前露出得意表情。右侧唯一#3仍坐在原位置,只存在一个#3。 → 3.3—4.3秒,镜头自然转回中央。 老板娘听见声音后先抬眼,再离开收银台,沿中央狭窄过道向左侧#2走近。她半垂眼看了一眼他的领带,平静说道:“抬头。” #2随声音自然抬高下巴约两厘米,身体保持原位。 老板娘走路时两腿前后错位,肩颈放松,身体曲线来自正常步态,不做刻意猫步。 → 4.3—6.4秒,老板娘停在#2面前约25厘米处。 她身体保持微侧,不与#2正面贴合。右手握住酒红色领带宽端,左手稳定窄端,将宽端从前方交叉绕过窄端。 摄影者向前移动半步,构图包含老板娘的双手、领带、#2的衣领和两人的下半张脸。 右侧唯一#3始终坐在同一位置,位于画面右侧边缘。他没有消失,也没有在背景中生成另一个自己。 → 6.4—8.5秒,领带操作近景。 老板娘使用真实连续动作完成简单四手结:宽端绕过窄端一次,从颈圈内向上穿出,再从正面形成的结环中向下拉出。 右手始终控制宽端,左手始终固定窄端和结环。手指数量正常,接触点明确,无多余手臂、手掌穿模或领带瞬间自动成结。 衣料摩擦声清楚自然。老板娘专注看领结,不看镜头。 → 8.5—10.3秒,人物上半身中近景。 老板娘左手稳定领带窄端,右手将领结平稳推到#2衣领中央;随后依次放下左右两侧衣领,用指尖各压平一次。 两人面部距离约20—25厘米,身体没有贴合。老板娘整理完衣领才抬起半垂眼,与#2产生约0.5秒冷感对视。 #2先看她的手指,再移到她脸上,喉结自然吞咽一次,呼吸短暂停顿,双手始终垂在身体两侧。 唯一#3仍坐在右侧同一张换鞋凳上。他停止整理购物袋,抬眼把整个过程看清楚。 → 10.3—12.8秒,摄影者听见右侧购物袋轻响后,连续向右转动手机,不硬切。 原本位于画面右侧边缘的唯一#3,随着镜头构图变化自然进入画面中央。他依然坐在原来的换鞋凳上,衣服、脸、身体和购物袋均未改变。 画面中不得同时保留另一个#3在右侧或背景。 自动对焦先短暂落在黑色购物袋上,随后转到唯一#3脸上。 #3抬起右手食指,指向墙上的整排领带,认真看着老板娘说道:“老板娘,那一排,都亲手试。” 他说话自然严肃,不站起来、不靠近老板娘、不看镜头、不做猥琐表情。 → 12.8—15秒,摄影者连续向左转回中央老板娘。 同一个#3因镜头转动重新位于画面右侧边缘,仍坐在原凳上;不是消失,也不是生成第二个人。 老板娘刚退离#2半步,听见#3的话后先停顿约0.3秒。她的眼睛从左侧#2移向右侧#3,随后缓慢转头,身体恢复流畅S曲线,双腿前后错位,颈部拉长。 她用右手指尖轻轻整理一次耳侧发丝,半垂眼冷静看着#3,嘴角只有极轻微的克制弧度,平静回答:“先排队。” 结尾保持唯一明确的三人关系:左侧#2戴着系好的酒红色领带发愣;中央老板娘保持冷艳海妖风站姿;右侧唯一#3坐着指向整排领带。 【音频】 仅使用真实画内同期声: 门外电动车远声、店门缝传来的模糊街声、荧光灯轻微电流声、塑料衣架偶尔碰撞、试衣帘摩擦、购物袋轻响、衬衫与领带织物摩擦、高跟鞋踩复合地板声。 对白声音方向必须正确: - #2声音来自左侧; - 老板娘声音来自中央; - 唯一#3声音来自右侧。 镜头向右转时,#3声音自然变清楚;镜头转回老板娘时,#3的环境声重新偏向右侧。 无背景音乐、旁白、暧昧喘息、罐头笑声、反转音效和干净棚录配音。 【连续性要求】 全片严格只有三个可见人物。不得出现额外店员、顾客、路人、摄影者、人物海报或人体模特。 唯一#3从0秒到15秒始终坐在右侧同一张换鞋凳上。镜头转向他只是改变构图,不是出现新人。他不得瞬移、离座、重新入场、换脸、换装或同时存在于画面两个位置。 #2始终位于左侧试衣区域。老板娘只在中央与左侧#2之间移动,系完领带后退回中央。 酒红色领带只能打结一次;完成后颜色、长度和结型保持不变。墙上的整排领带始终挂在墙上,结尾不能自动出现在#3身上或手中。 【真实系拍摄后缀】 呈现未经处理的县城服装店手机实拍素材。构图不是广告式完美,人物动作存在真实停顿、呼吸和对焦延迟。 领带操作遵循真实结构和物理接触,不能靠瞬间变形完成。老板娘的海妖风来自肩颈、眼神和自然站姿,不依赖滤镜、慢动作或不符合工作情境的摆拍。 暧昧感只来自正常系领带服务形成的近距离、短暂眼神停顿,以及#3“都亲手试”的双关表达。 【负面提示】 禁止两个#3、#3分身、#3镜像、#3倒影、相同面孔的背景人物、前景一个#3同时背景又有一个#3;禁止第四个人、额外店员、额外顾客、清晰路人、摄影者入画、摄影者手臂、摄影者影子和摄影者倒影。 禁止镜子、试衣镜、反光玻璃、金属镜面、人物海报、人体模特和真人形状展示架;禁止任何形式的人物反射。 不要让#3站起来、走近老板娘、坐到#2身边或接触正在使用的领带;不要换位、越轴或改变左右关系。 不要领带复制、变色、变形、自动打结、变成围巾、蝴蝶结或绳索;不要错误手指、多余手臂、手掌穿模或衣领穿透皮肤。 不要老板娘与#2拥抱、接吻、贴身摩擦、抚摸身体或出现露骨性动作;不要勒住脖子、暴力拉扯、窒息表演或把领带用作束缚工具。 不要流口水、舔唇、色眯眯挑眉、夸张吞咽、集体起哄和提前看镜头泄露笑点;不要甜美、活泼、热情或娇羞表演;不要刻意扭腰和色情化身体特写。 不要酒店、饭店、豪华精品店、商场专柜、酒吧、咖啡厅和摄影棚;不要字幕、水印、平台UI、旁白、背景音乐、美颜、磨皮、人工景深、慢动作、电影调色和稳定器运镜。
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墙上那一排,我都要了 多余的男3号在提示词里已经修改掉了 seedance prompt: |15秒(完整单段+海妖风+唯一#3锁定) 【参考锁定】 参考图1只锁定成年老板娘#1的腿脚比例、薄袜质感、黑色高跟鞋及修长身体线条。彻底忽略参考图中的宾馆走廊、豪华沙发、暖色装潢和原始背景。 参考视频锁定男#2、顾客#3的脸、身形、发型、服装气质和真实反应节奏。不得换脸、融合或复制。 三名角色均为成年人: - 老板娘#1:唯一一名成年女性; - 男#2:唯一一名左侧成年男性; - 顾客#3:唯一一名右侧成年男性。 【人物数量最高优先级】 全片画面内严格只有#1、#2、#3三名可见角色。 顾客#3从0秒到15秒始终是同一个人、同一张脸、同一套衣服、同一个身体,固定坐在画面右侧同一张换鞋凳上。 10.3秒镜头向右转动时,是原本位于画面右侧边缘的唯一#3随着构图变化进入画面中央,不是出现第二个#3。镜头转回老板娘后,同一个#3重新位于画面右侧边缘。 掌镜者永远处于画面外,其身体、手、影子和倒影均不得出现。店内禁止可反射人物的镜子、玻璃橱窗和镜面装饰;禁止人体模特和带真人照片的广告牌。 【整体设定】 真实中国县城临街男装店。 男#2站在画面左侧试衣区域,身穿普通白色长袖衬衫。衬衫最上方纽扣已经扣好,一条酒红色领带已经正确绕在衣领下方,宽窄两端垂在胸前,但尚未打结。 老板娘#1开始站在中央过道靠近收银台的位置整理价签。听到#2请求后,她沿中央过道走近,只替左侧#2系领带。 唯一的顾客#3坐在画面右侧旧换鞋凳上,双手拿着自己的黑色服装购物袋。他从侧面看到老板娘与#2近距离系领带的全过程,最后指向墙上的整排领带说出包袱。 空间方向始终保持: 画面左侧男#2|中央老板娘#1|画面右侧唯一顾客#3 不得换位、越轴、合并或复制。 【县城男装店环境锁定】 店铺宽约3—4米,进深较长,中间只有约80—100厘米宽的狭窄过道。环境朴素、拥挤、正在营业: - 左侧是#2站立的试衣区域、米黄色哑光墙面和普通布质试衣帘; - 中央是狭窄过道和旧木纹收银台; - 右侧是#3固定坐着的旧米灰色换鞋凳; - 墙上密集挂着白衬衫、深色西装、夹克和一整排不同颜色的领带; - 衣架为普通黑色或白色塑料衣架,位置略微凌乱; - 地面铺浅灰色廉价木纹复合地板; - 天花板是白色扣板和冷白荧光灯管; - 收银台上有计算器、扫码盒、价签枪、透明胶带和手写进货本; - 墙角放着两个纸箱和一根塑料晾衣杆; - 店门外只能看到模糊电动车和自然日光,不出现清晰行人。 店内没有全身镜、试衣镜、反光玻璃、金属镜面或任何能映出人物的物体。 禁止豪华精品店、商场专柜、酒店、咖啡厅、酒吧、摄影棚、抛光大理石、地毯、水晶灯和暖色氛围灯。 【老板娘海妖风锁定】 老板娘#1全程保持成年女性的克制海妖风身体语言: 身体微侧形成自然流畅的S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴轻微侧抬,胯部略向一侧移动,双腿前后错位,半垂眼皮冷感侧视。 走向#2时步伐平稳,身体曲线来自正常步态,不刻意扭腰。 系领带时双手只负责领带和衣领操作,不同时摸头发、嘴唇或颈侧。完成系领带并退开半步后,她才用右手指尖轻轻整理一次耳侧发丝。 表情冷艳、克制、危险、带距离感。禁止甜美、娇羞、热情营业笑、频繁眨眼、舔唇或夸张媚笑。 【男#2表演锁定】 #2站在左侧不移动位置。 开始时他低头摆弄不会系的领带;看见老板娘后,视线短暂停顿,随后请求帮助。 老板娘靠近时,#2自然抬头,双手放到身体两侧,不抢夺领带、不主动贴近、不触碰老板娘。 两人近距离对视时,#2仅出现一次自然吞咽和略微屏住呼吸,不流口水、不坏笑、不挑眉、不看镜头。 【唯一顾客#3表演锁定】 唯一的#3从头到尾坐在右侧同一张旧换鞋凳上,黑色购物袋始终放在腿上。 前半段他低头整理购物袋;老板娘开始系领带后,他只抬起眼睛从右侧观察,不站起、不靠近、不换座位。 说最后一句时,他仍坐在原位,只抬起右手食指指向墙上的整排领带,表情认真自然,不做猥琐、色眯眯或提前憋笑的表情。 【领带道具锁定】 全片只有一条正在#2身上使用的酒红色领带,约145厘米长,普通哑光织物材质。 状态顺序严格为: 已经绕在#2衣领下、两端未打结 → 老板娘分别握住宽端和窄端 → 宽端交叉绕过窄端 → 穿过颈圈和前方结环 → 形成简单四手结 → 领结被推到衣领中央 → 两侧衣领被放下整理平整 墙上的其他领带始终挂在原位,只是#3最后指向的对象。不得飞到人物手中、自动脱落或出现在#3身上。 禁止领带复制、变色、变长、变短、变成围巾、绳子、蝴蝶结或自动完成打结。 【真实系拍摄前缀】 以未经处理的iPhone手持实拍素材呈现。9:16竖屏,1080×1920,30fps,26—28mm等效焦段。 镜头位于店门内侧,距离三人约1—1.5米。全程由画面外同一名掌镜者操作,但掌镜者不是剧情角色,永远不入画。 全片一镜到底,不硬切。镜头运动只来自持机者的手腕转动和一次约半步的向前移动。 保留真实轻微手抖、呼吸起伏、构图迟半拍、快速转向时的不规则运动模糊。自动对焦在#2脸部、老板娘双手和唯一#3之间转换时,允许短暂搜索和约0.2秒延迟。 自动白平衡在店门自然光和冷白荧光灯之间轻微漂移。保留门口局部过曝、暗部手机噪点、真实皮肤纹理和衣物细节。 无美颜、磨皮、人工景深、电影调色、稳定器运镜和广告式布光。 【本段因果重点】 左侧#2不会系领带 → 请求中央老板娘帮忙 → 老板娘走近并亲手完成领结 → 两人因正常服务产生克制的近距离和短暂对视 → 右侧唯一#3看见全过程 → #3指向整排领带要求全部“亲手试” → 老板娘冷静回应“先排队”。 【对白锁定】 男#2只说: “老板娘,帮我系下。” 老板娘#1只说: “抬头。” “先排队。” 唯一顾客#3只说: “老板娘,那一排,都亲手试。” 三人对白不得交换、增加或重复。#3说话时只看老板娘,不看镜头。 【严格时间分镜】 → 0—1.8秒,入口方向三人关系中景。 同一画面清楚建立三名角色:左侧只有男#2,中央只有老板娘#1,右侧只有唯一顾客#3。 #2站在左侧米黄色哑光墙前,低头摆弄已经绕在衣领下、尚未打结的酒红色领带。他先看自己的领带,再抬眼看向中央老板娘,手指动作停顿约0.4秒,明显看愣。 老板娘在中央收银台旁整理价签,身体微侧呈自然S曲线,肩部放松,半垂眼看手中的价签。 唯一的#3坐在右侧固定换鞋凳上,低头整理腿上的黑色购物袋。画面内没有镜子、人物倒影或第四个人。 → 1.8—3.3秒,镜头随持机者手腕轻微向左偏转。 #2抬起尚未打结的领带两端,看向中央老板娘,略带不好意思地说:“老板娘,帮我系下。” 自动对焦先落在酒红色领带,约0.2秒后转到#2脸上。 #2不向镜头使眼色,不提前露出得意表情。右侧唯一#3仍坐在原位置,只存在一个#3。 → 3.3—4.3秒,镜头自然转回中央。 老板娘听见声音后先抬眼,再离开收银台,沿中央狭窄过道向左侧#2走近。她半垂眼看了一眼他的领带,平静说道:“抬头。” #2随声音自然抬高下巴约两厘米,身体保持原位。 老板娘走路时两腿前后错位,肩颈放松,身体曲线来自正常步态,不做刻意猫步。 → 4.3—6.4秒,老板娘停在#2面前约25厘米处。 她身体保持微侧,不与#2正面贴合。右手握住酒红色领带宽端,左手稳定窄端,将宽端从前方交叉绕过窄端。 摄影者向前移动半步,构图包含老板娘的双手、领带、#2的衣领和两人的下半张脸。 右侧唯一#3始终坐在同一位置,位于画面右侧边缘。他没有消失,也没有在背景中生成另一个自己。 → 6.4—8.5秒,领带操作近景。 老板娘使用真实连续动作完成简单四手结:宽端绕过窄端一次,从颈圈内向上穿出,再从正面形成的结环中向下拉出。 右手始终控制宽端,左手始终固定窄端和结环。手指数量正常,接触点明确,无多余手臂、手掌穿模或领带瞬间自动成结。 衣料摩擦声清楚自然。老板娘专注看领结,不看镜头。 → 8.5—10.3秒,人物上半身中近景。 老板娘左手稳定领带窄端,右手将领结平稳推到#2衣领中央;随后依次放下左右两侧衣领,用指尖各压平一次。 两人面部距离约20—25厘米,身体没有贴合。老板娘整理完衣领才抬起半垂眼,与#2产生约0.5秒冷感对视。 #2先看她的手指,再移到她脸上,喉结自然吞咽一次,呼吸短暂停顿,双手始终垂在身体两侧。 唯一#3仍坐在右侧同一张换鞋凳上。他停止整理购物袋,抬眼把整个过程看清楚。 → 10.3—12.8秒,摄影者听见右侧购物袋轻响后,连续向右转动手机,不硬切。 原本位于画面右侧边缘的唯一#3,随着镜头构图变化自然进入画面中央。他依然坐在原来的换鞋凳上,衣服、脸、身体和购物袋均未改变。 画面中不得同时保留另一个#3在右侧或背景。 自动对焦先短暂落在黑色购物袋上,随后转到唯一#3脸上。 #3抬起右手食指,指向墙上的整排领带,认真看着老板娘说道:“老板娘,那一排,都亲手试。” 他说话自然严肃,不站起来、不靠近老板娘、不看镜头、不做猥琐表情。 → 12.8—15秒,摄影者连续向左转回中央老板娘。 同一个#3因镜头转动重新位于画面右侧边缘,仍坐在原凳上;不是消失,也不是生成第二个人。 老板娘刚退离#2半步,听见#3的话后先停顿约0.3秒。她的眼睛从左侧#2移向右侧#3,随后缓慢转头,身体恢复流畅S曲线,双腿前后错位,颈部拉长。 她用右手指尖轻轻整理一次耳侧发丝,半垂眼冷静看着#3,嘴角只有极轻微的克制弧度,平静回答:“先排队。” 结尾保持唯一明确的三人关系:左侧#2戴着系好的酒红色领带发愣;中央老板娘保持冷艳海妖风站姿;右侧唯一#3坐着指向整排领带。 【音频】 仅使用真实画内同期声: 门外电动车远声、店门缝传来的模糊街声、荧光灯轻微电流声、塑料衣架偶尔碰撞、试衣帘摩擦、购物袋轻响、衬衫与领带织物摩擦、高跟鞋踩复合地板声。 对白声音方向必须正确: - #2声音来自左侧; - 老板娘声音来自中央; - 唯一#3声音来自右侧。 镜头向右转时,#3声音自然变清楚;镜头转回老板娘时,#3的环境声重新偏向右侧。 无背景音乐、旁白、暧昧喘息、罐头笑声、反转音效和干净棚录配音。 【连续性要求】 全片严格只有三个可见人物。不得出现额外店员、顾客、路人、摄影者、人物海报或人体模特。 唯一#3从0秒到15秒始终坐在右侧同一张换鞋凳上。镜头转向他只是改变构图,不是出现新人。他不得瞬移、离座、重新入场、换脸、换装或同时存在于画面两个位置。 #2始终位于左侧试衣区域。老板娘只在中央与左侧#2之间移动,系完领带后退回中央。 酒红色领带只能打结一次;完成后颜色、长度和结型保持不变。墙上的整排领带始终挂在墙上,结尾不能自动出现在#3身上或手中。 【真实系拍摄后缀】 呈现未经处理的县城服装店手机实拍素材。构图不是广告式完美,人物动作存在真实停顿、呼吸和对焦延迟。 领带操作遵循真实结构和物理接触,不能靠瞬间变形完成。老板娘的海妖风来自肩颈、眼神和自然站姿,不依赖滤镜、慢动作或不符合工作情境的摆拍。 暧昧感只来自正常系领带服务形成的近距离、短暂眼神停顿,以及#3“都亲手试”的双关表达。 【负面提示】 禁止两个#3、#3分身、#3镜像、#3倒影、相同面孔的背景人物、前景一个#3同时背景又有一个#3;禁止第四个人、额外店员、额外顾客、清晰路人、摄影者入画、摄影者手臂、摄影者影子和摄影者倒影。 禁止镜子、试衣镜、反光玻璃、金属镜面、人物海报、人体模特和真人形状展示架;禁止任何形式的人物反射。 不要让#3站起来、走近老板娘、坐到#2身边或接触正在使用的领带;不要换位、越轴或改变左右关系。 不要领带复制、变色、变形、自动打结、变成围巾、蝴蝶结或绳索;不要错误手指、多余手臂、手掌穿模或衣领穿透皮肤。 不要老板娘与#2拥抱、接吻、贴身摩擦、抚摸身体或出现露骨性动作;不要勒住脖子、暴力拉扯、窒息表演或把领带用作束缚工具。 不要流口水、舔唇、色眯眯挑眉、夸张吞咽、集体起哄和提前看镜头泄露笑点;不要甜美、活泼、热情或娇羞表演;不要刻意扭腰和色情化身体特写。 不要酒店、饭店、豪华精品店、商场专柜、酒吧、咖啡厅和摄影棚;不要字幕、水印、平台UI、旁白、背景音乐、美颜、磨皮、人工景深、慢动作、电影调色和稳定器运镜。

John

91,514 просмотров • 29 дней назад

【2026年3月15日晚 #中国驻纽约总领事馆 外墙再次出现 #大型政治投影 】 期间使馆派出数名保安阻挠,同时使馆人员试图使用大功率强光手电干扰投屏,双方上线 #追光大战 (有使馆楼上人的图片) 在投屏中,中共的成分是“剥削 独裁 谎言 禁评”,浓度均标注为89.64%,结论是 #剧毒应予丢弃 (新闻稿下附👍) 《中国“3·15”打假日当天,纽约中领馆外墙再现讽刺投影 —— 中领馆与行动者上演“光影攻防战”》 纽约,3月15日(美东时间晚8点)海外非营利组织“中国行动”第四次在中国驻纽约总领事馆外墙实施大型政治投影 与此前三次行动不同,领馆方面这次进行了有预谋的主动反制——行动者抵达前,领馆人员已在现场等候,投影开始数秒内即有人上前用身体遮挡光源,领馆同时开启升级后的强光系统试图压制投影画面 本次行动选择在中国一年一度的“3·15消费者权益日”(即央视“3·15晚会”播出日)进行。投影以模拟“产品检测”的视觉叙事,对中国共产党进行了一场象征性的“质量检验”——四幅原创图像从“检测”到“丢弃”,构成一条完整的讽刺链条 现场经过 据现场活动者描述,在他们抵达领馆对面街道之前,数名疑似受雇于中国领事馆的保安人员已在现场等候。其中一名保安手持对讲机,在活动者车辆尚未停稳时即被观察到——这表明领馆方面对此次行动已有预判,并提前部署了应对措施 投影开始后短短数秒内,两名保安即上前用身体直接遮挡投影光源,随后增至三人。与此同时,领馆建筑外的照明系统立即开启,试图用强光压制投影画面。组织方表示,该照明系统经过了明显的针对性升级,与此前几次行动中领馆未做任何反应形成鲜明对比 随后行动者与领馆方面之间形成了一场持续数分钟的“光线攻防战”:领馆强光往上打,投影就往下移;领馆强光往下调,投影就往上挡。纽约警方在场但未对投影行为进行干预 这是“中国行动”四次投屏行动中,领馆方面首次采取主动的、有组织的阻挠行动。此前在纽约的两次投影期间,领馆均未派出人员回应;而在柏林的行动中,是当地警方而非领馆保安到场处理 现场影像最早由社交媒体平台X(原推特)上的中文博主“李老师不是你老师”发布,该账号长期追踪报道中国社会事件,在华语社群中具有广泛影响力。组织方表示,本次行动的参与者中年轻面孔比例明显高于前三次 投影内容 活动方公布,本次投影包含四幅原创设计图像,构成递进式的视觉叙事 第一幅《检测》:一只身穿白色防护服、戴墨镜的拟人化羊驼——在中国网络文化中具有反抗意涵的“草泥马”形象——手持试管和棉签,正对一枚附着新冠病毒图案的镰刀锤子标志进行“核酸检测”。画面将疫情期间中国民众被强制核酸检测的集体记忆,转化为对执政党本身的“检测” 第二幅《报告》:模拟产品成分标签的形式,顶部标注“中国共产党”,下方列出四项“成分”——“剥削”“独裁”“谎言”“禁评”,浓度均标注为“89.64%”。以消费者熟悉的产品标签格式呈现政治批评 第三幅《剧毒》:镰刀锤子标志上叠加“剧毒”警示标签,呼应“检测报告”的结论 第四幅《丢弃》:一个标有生物危害Biohazard 标志的黑色垃圾桶,桶盖掀开,桶内露出镰刀锤子图案和一个戴王冠的卡通熊形象——后者是中国网络上用以影射国家领导人的常见符号。四幅图像至此完成从“检测”到“丢弃”的完整叙事弧线 组织方回应 活动发言人苏雨桐表示:中国有3·15打假日,但最大的假货从未被检测过。他们这次派保安来挡我们的灯,恰恰证明了一件事——这束光让他们害怕了 “中国行动”在行动后发布的声明中表示:从谎言治国到暴力维稳,从言论审查到跨国镇压,中共是中国社会一切系统性造假的根源。3·15这天,我们给出自己的检测报告:剧毒,应予丢弃 系列行动背景 本次行动是“中国行动”全球投屏行动Global Projection Network的第四次实施。此前三次分别为:2025年11月26日“白纸运动”三周年纪念日于纽约中领馆的首次行动;2025年12月10日国际人权日于同一地点的第二次行动,新增刘晓波和中国良心犯主题;以及2026年1月1日元旦于中国驻德国柏林大使馆的首次欧洲行动,期间柏林警方到场执行程序性检查后放行。前三次行动中,领馆方面均未采取主动反制措施 组织方表示,本次行动在两个层面标志着该项目的升级:一是内容制作上的转型——首次围绕统一创意概念自主完成从设计到制作的全流程;二是领馆方面的反应升级,从此前的漠视转为有组织的主动对抗 组织背景 “中国行动”China Action是一个总部位于美国的非营利组织,主张以大规模非暴力不合作运动推动中国民主转型。该组织于2025年8月在全球发布《全民反抗运动宣言》,此后在北美和欧洲多地开展投屏行动,引发中文社群及部分国际媒体的关注 截至发稿时,中国驻纽约总领事馆未就本次行动及其保安人员的现场行为发表公开声明。纽约警方亦未回应置评请求 = = 媒体联系 活动发言人:苏雨桐 Telegram / Signal:+49 1512 6330886 Email:[email protected] 组织官方账号: 中国行动 China Action | 全民反抗运动 全民反抗运动 官方网站:

China Action

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新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

古一

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2026年普利策 国际报道奖: 美联社:《内部文件显示:硅谷技术助长了中国残酷的大规模拘押与监控体系》 执法记录仪挂在输液架顶端,记录着杨国良躺在病床上的每一次轻微抽动。他在遭警方用砖块殴打后,满身是血、瘫痪在床。 到那时,对中国农村的杨家来说,监控早已不是什么新鲜事。他们被困在一套以美国技术为基础的复杂网络中,这套系统不仅监视他们,还试图预测他们下一步会做什么。 他们的火车票、酒店预订、消费记录、短信和电话都会被转交给政府。他们家周围布满十多个摄像头。过去几年里,他们试图前往北京约20次,但常常还没出发,就有蒙面男子出现并将他们带走。去年,杨的妻子和小女儿被拘押,如今面临审判,罪名是“扰乱国家机关工作秩序”,最高可判十年监禁。 但杨家人说,他们并不是罪犯。他们只是农民,试图请求北京阻止地方官员夺走他们在江苏东部的1.5英亩土地。 “我在自己家里的一举一动都被监视着,”杨国良坐在黑色窗帘后说。那些窗帘是为了挡住警灯直射他家的强光。“他们的监控让我无论在哪里、什么时候都感到不安全。” 在中国各地,数以万计像杨家这样被标记为“麻烦人物”的人,被困在一座数字牢笼中。他们被禁止离开所在省份,有时甚至不能离开自己的家。而这套全球最大的数字监控系统中,大部分技术来自一个长期宣称支持全球自由的国家:美国。 美联社调查发现,在过去四分之一个世纪里,美国科技公司在很大程度上设计并建设了中国的监控国家体系,其在助长人权侵犯方面的作用,比外界此前所知更深。尽管美国国会和媒体曾反复警告这些工具正被用于压制异议、迫害宗教团体和针对少数族群,但这些企业仍向中国警方、政府和监控公司出售了价值数十亿美元的技术。 尤其关键的是,美国监控技术使中国在西部新疆地区开展残酷的大规模拘押行动成为可能。该系统几乎针对、追踪并评估整个维吾尔本地人口,目的在于强制同化和压制他们。 美国公司将“预测性警务”带入中国。这类技术会吸收和分析数据,试图在犯罪、抗议或恐怖袭击发生之前加以预防。 系统会挖掘大量信息,包括短信、电话、支付、航班、视频、DNA采样、邮件投递、互联网记录,甚至水电使用情况,以找出被认定为可疑的人,并预测其行为。但这也使中国警方能够威胁亲友,并在所谓犯罪尚未发生之前就提前拘押相关人员。 例如,美联社发现,中国国防承包商华迪曾与IBM合作,为北京设计名为“金盾工程”的主要警务系统,用于审查互联网,并打击所谓恐怖分子、法轮功宗教团体,甚至被视为“麻烦”的村民。相关依据来自一名举报人带出中国的数千页机密政府蓝图,经美联社核实后首次公开。IBM及其他作出回应的公司均表示,它们过去和现在都完全遵守适用于中国业务的所有法律、制裁和美国出口管制。 在中国各地,监控系统追踪被列入黑名单的“重点人员”,限制并监控他们的行动。 在新疆,管理人员会将人划分为高、中、低风险等级,常常采用100分制评分,蓄胡须、年龄在15至55岁之间,甚至仅仅因为是维吾尔人,都会被扣分。 一些科技公司甚至在营销中直接涉及种族。 2019年,戴尔与一家中国监控公司曾在戴尔官方微信账号上推广一款“军用级”AI笔记本电脑,称其具备“全种族识别”能力。而在今年8月美联社联系之前,生物科技巨头赛默飞世尔科技的网站仍在向中国警方推销DNA试剂盒,称其“专为”中国人群设计,包括“维吾尔族和藏族等少数民族”。 2019年以后,随着新疆暴行引发国际愤怒和制裁,美国技术流入中国的速度明显放缓。但这些技术已经为中国监控体系奠定基础,随后中国企业在此基础上继续发展,并在某些情况下实现替代。直到今天,人们仍担心出售给中国的技术最终会流向何处。 例如,20名前美国官员和国家安全专家在7月底写信批评英伟达向中国出售用于人工智能的H20芯片的交易,其中15%的收入将交给美国政府。他们表示,无论芯片卖给谁,最终都会落入中国军方和情报部门手中。 英伟达表示,公司不制造监控系统或软件,不与中国警方合作,也没有为警务监控设计H20芯片。英伟达曾于2022年在其微信账号上称,中国监控企业银河水滴和GEOAI使用其芯片训练AI巡逻无人机和步态识别系统,但英伟达告诉美联社,这些合作关系已不再继续。白宫和商务部未回应置评请求。 根据网上帖子,赛默飞世尔和硬盘制造商希捷今年仍在会议和展会上向中国警方推广产品。北京街头的警员使用摩托罗拉对讲机。采购文件显示,英伟达和英特尔芯片仍是中国警务系统的关键组成部分。而维护既有IBM、戴尔、惠普、思科、甲骨文和微软软件及设备的合同仍普遍存在,且常通过第三方执行。 十多年前从中国开始的这一切,如今也可被视为其他国家的警示,因为全球范围内监控技术的使用正在急剧上升,包括美国本土。在特朗普政府的鼓励下,美国科技公司比以往更强大,而总统特朗普也撤销了拜登时代一项旨在防止新监控技术侵害公民权利的行政命令。 随着这类技术能力与复杂程度不断提升,它们的覆盖范围也在扩大。如今,监控技术包括用于在美国追踪和拘押移民的AI系统,也包括在以色列—哈马斯战争中识别击杀目标的系统。与此同时,中国利用从美国学到的东西,把自己变成监控超级大国,并将相关技术出售给伊朗、俄罗斯等国家。 美联社此次调查基于一家中国监控公司的数万封泄露邮件和数据库、数万页公司和政府机密文件、公开中文营销材料以及数千份采购文件,其中许多由非营利机构亚洲协会旗下数字杂志ChinaFile提供。 美联社还参考了数十份公开档案申请,并采访了100多名现任和前任中美工程师、高管、专家、官员、管理人员和警察。 尽管这些公司常声称自己不应为产品用途负责,但IBM、戴尔、思科和希捷的营销材料显示,有些企业曾直接将其技术包装为帮助中国警方控制公民的工具。 它们在公开和私下销售话术中引用了中共用于镇压抗议的常用语,如“维稳”“重点人员”和“异常聚集”,并点名提到用于压制异议的项目,如“网警”“雪亮工程”和“金盾工程”。 其他公司,如英特尔、英伟达、甲骨文、赛默飞世尔、摩托罗拉、亚马逊云服务、微软、西部数据、ArcGIS地图软件制造商Esri,以及当时的惠普,也曾明知对象为中国警方或监控公司而出售技术或服务。四名执业律师表示,美联社揭示的这些销售,至少可能违背当时美国出口法的精神,即便不一定违反字面条文;相关公司均否认这一点。 “所有东西都是建立在美国技术之上的,”研究中国警方使用美国技术的德国外交关系委员会研究员Valentin Weber说。“中国当时的能力几乎为零。” IBM、戴尔、思科、英特尔、赛默飞世尔和亚马逊云服务均表示遵守出口管制政策。希捷和西部数据表示遵守其运营所在地所有相关法律法规。 甲骨文、慧与科技,以及2023年收购VMWare和云公司Pivotal的科技集团博通,未作正式评论;惠普、摩托罗拉和华迪未回应;Esri否认参与,但未回应具体案例。微软告诉美联社,在“金盾工程”升级过程中,没有发现其“明知向军方或警方出售技术”的证据。 一些美国公司后来因人权担忧和制裁终止了在中国的合同。例如IBM表示,自2015年以来已禁止向西藏和新疆警方销售产品,并于2019年暂停与国防承包商华迪的业务关系。 但制裁专家指出,相关法律存在重大漏洞,而且常常滞后于新技术发展。例如,1989年天安门事件后美国对中国实施的军警装备出口禁令,并未充分涵盖后来出现的新技术或可用于警务的一般用途产品。 他们还指出,出口管制法律本身非常复杂。堪萨斯大学国际贸易法专家Raj Bhala表示,美联社描述的问题属于“我们会放进考试题里的灰色地带”。 “这会引发对可能不一致、可能违规的担忧,”Bhala说。他强调自己是在泛泛而谈,并非针对任何具体公司。“但我非常强调‘可能’。我们需要知道更多事实。” 尽管德国、日本和韩国企业也发挥了作用,但美国科技公司是迄今为止最大的供应方。 新疆政府在声明中称,其使用监控技术是为了“预防和打击恐怖主义及犯罪活动”,尊重公民隐私和合法权利,并不针对任何特定民族。声明还称西方国家也使用类似技术,并称美国是“真正的监控国家”。中国公安部门以及杨家所在省份的相关机关等其他政府机构未回应置评请求。 这些技术至今仍在支撑控制杨家和其他普通人的警务数据库。根据中国政府统计数据估算,过去十年中至少有5.5万至11万人被置于居住监视之下,还有大量人员在新疆和西藏被限制旅行。 分析人士称,中国城市、道路和乡村布设的摄像头数量已经超过世界其他地区总和,平均每两个人就有一个摄像头。 “因为这些技术……我们完全没有自由,”杨国良的大女儿杨彩英说。她如今流亡日本。“现在承受后果的是我们中国人,但迟早,美国人和其他人也会失去自由。” 1976年,中国刚从文化大革命的混乱暴力中走出,当时四分之三的中国人都是农民,杨家也是如此。他们住在长江三角洲湿润葱郁的田野间,一座由瓦片和夯土建成的三间房子里。 毛泽东去世后,北京新领导人开始向世界开放中国,惠普、IBM等美国科技公司迅速进入。但政府能够接受的改变仍有严格边界。1989年,天安门民主运动震动北京,当局派出坦克和军队向学生开枪。 不久后,北京开始规划“金盾工程”,目标是将中国警务系统数字化。 2001年,“9·11”基地组织袭击极大推动了对监控技术的兴趣。一名研究人员声称,如果当局能通过数据库中的公开信息挖掘劫机者之间的联系,就可能阻止袭击发生。 美国公司从中获利,向美国政府出售了数十亿美元的监控技术,声称这些技术能够预防犯罪和恐怖袭击。 它们也在中国看到了同样的销售机会。研究人员警告说,这类监控技术落入威权国家手中将成为“镇压工具”。然而,IBM、思科、甲骨文和其他美国公司仍拿下了向北京“金盾工程”供货的订单。 “中国以前没有这种东西,”一名前新疆中国警官王某说。他因担心遭报复,只愿透露姓氏。“这些概念全都来自西方。” 很快,中国警方封锁敏感新闻,以令人不安的精准度锁定异议人士。 今年2月一次人权会议上,时任思科律师Katie Shay表示,企业有责任了解客户可能如何将其技术滥用于“监控和审查”。 “很多人遭受了本国政府的伤害,我想承认这种痛苦,”已于6月离开思科的Shay说。“但我也要说,思科否认有关其参与的指控。” 思科告诉美联社,公司致力于人权,但法院中的相关指控可能“打开洪水闸门,使美国企业仅因合法出口现成商品和服务而遭起诉”。 当思科被国会传唤时,IBM正与一家中国国防承包商合作,参与中国“金盾工程”二期建设。 美联社获得的机密政府蓝图显示,2009年,IBM与华迪合作建设预测性警务系统。华迪是中国最大导弹军工承包商旗下的国有子公司,从中国国防部体系中分拆出来。 华迪蓝图写道:“巩固共产党执政地位。”该蓝图显示,数据库将在线追踪数十万人。 回应美联社提问时,IBM将其可能曾与中国政府机构存在的任何关系称为“陈旧过时的互动”。 IBM称,如果旧系统如今被滥用,而IBM并不知道它们被滥用,这种滥用完全超出IBM控制范围,也并非IBM几十年前所能预见,更不能反映今天的IBM。 回到2009年,北京迫切需要这类技术来压制网上集结的批评者,其中就包括杨家。 同年4月,地方当局命令杨家和村里300多户人家离开土地。开发商看中了他们位于湖边的优质地块,计划建设“西式”公寓和别墅,配套喷泉、足球场和购物中心。 杨家当时并不知道警方正在安装能够锁定他们这样的家庭的系统。他们只知道自己的土地被征收了,补偿只是一套五层步梯楼里的房子,对年迈的母亲来说楼梯太多,根本难以上下。 杨家和中国各地许多农民一样开始申诉。 “我发现政府拿走我们土地的方式是违法的,”杨彩英说。“他们骗了我们。” 2009年7月,也就是杨家土地被征收三个月后,中国另一端的新疆爆发骚乱。一名维吾尔人在玩具厂被私刑杀害的血腥图片在网上传播,愤怒的维吾尔人走上街头,数百人死亡。 美国公司再次将自己的技术包装成解决方案。 政府派出军队,切断新疆电话和互联网连接。三名当时为新疆政府工作的工程师告诉美联社,在秘密会议中,官员们得出结论:警方未能发现危险信号,是因为他们无法识别被视为分裂分子、恐怖分子和宗教极端分子的维吾尔人。 工程师称,当时新疆警方和数据系统已经运行在IBM、思科、甲骨文和微软等美国技术之上,美联社通过审查政府合同核实了这一点。但这些数据库彼此没有连接。 于是,新疆启动了一项雄心勃勃的计划,将来自所有可用来源的数据,包括银行、铁路和电话公司,融合到一个中央数据库中。工程师说,官员要求提供所有可疑人员及其三代以内亲属的完整信息。他们描述了自己参与过的具体会议。三人中两人因担心在中国的家人而要求匿名,第三人Nureli Abliz如今在德国。 很快,利润丰厚的合同开始招标。IBM也在争取其中的机会。 IBM向中国官员承诺:“在问题发生之前预防问题。”在2009年8月的一份宣传册中,IBM引用新疆骚乱案例,称其技术可以帮助政府“确保城市安全与稳定”。 IBM高管奔赴中国各地,游说中国官员。2009年12月,他们在北京设立了新的“IBM电子政务创新研究院”。2011年,IBM收购了i2,一款旨在预防“恐怖威胁”的软件。公司宣传i2分析中国社交媒体的能力,并授权一家名为蓝灯软件的上海公司将其出售给中国警方,公司记录显示。 一名举报人提供给美联社的泄露账本显示,中国警方从IBM、思科、甲骨文和微软等公司购买了价值数千万美元的产品,用于升级“金盾工程”警务系统。 在中国国家机器与批评者的对抗中,美国技术使力量天平发生倾斜。 2011年,小偷洗劫了杨家,寻找他们的房产证,但没有找到。 两年后,几名剃光头、身上有纹身、戴金链子的男子砸开他们家门,打碎窗户,掀翻家具,试图逼他们搬走。杨的母亲吓得瘫倒在地。医生诊断她心脏病发作,但杨家没有钱给她装起搏器。 愤怒之下,杨家起诉了当地警方。2015年6月,法官裁定他们的土地被非法征收。杨家为此庆祝。 但判决仅数周后,中国警方通过“金盾工程”技术识别人权律师,在全国范围内给数百人戴上手铐,将他们推进警车。 一名律师后来回忆,警方在抓捕他之前,就已经监控了他在微信上关于人权的消息;他被抓后被铐在椅子上遭受酷刑。 一夜之间,中国刚刚萌芽的维权运动遭到致命打击,杨家的案件也随之瓦解。杨家被叫去,被冷冷告知原判决被推翻,诉讼未经审判即被驳回。 “我们真的太相信法律了,你知道吗?”杨国良握紧拳头说。“结果它一文不值。” 与此同时,北京正在把新疆改造成地球上监控最严密的地方,将约100万人送进营地和监狱。 2014年,习近平访问新疆数小时后,乌鲁木齐火车站发生爆炸。随后习近平要求严厉镇压。 “他非常愤怒,”曾为新疆政府工作的工程师Abliz说。“他们得出的结论是,对维吾尔人的监控还不够严密。” 第二年,2015年4月,Abliz参加了新疆一场闭门展会。前IBM合作伙伴蓝灯软件的展台吸引了他的注意。 蓝灯软件多年作为IBM i2警务监控分析软件在新疆警方的经销商,后来开始自立门户,推广类似i2的软件,声称可以在极端分子惹事前将其拘押。这种相似并非巧合。根据泄露邮件和记录,蓝灯软件的软件复制自i2。 一名蓝灯软件项目经理在邮件中写道:“该平台基于i2开发。” 它使用了i2开发的专有数据可视化系统。该软件支撑了所谓“一体化联合作战平台”(IJOP),并有权触发逮捕。 Abliz整个人僵住了。 “我当时觉得,这是人性的终结,”他说。 蓝灯软件未回应多次置评请求。IBM表示,已于2014年切断与蓝灯软件的关系,并不知道蓝灯软件与新疆公安局之间有任何互动。 2015年秋天,也就是新疆展会数月后,邮件显示,蓝灯软件与新疆警方签订合同。工作人员安装了数百万个摄像头,并连接了7000多个警务站,这些警务站常常相隔只有数百米。近10万名警员被招募来敲门,收集姓名、地址、指纹和面部扫描数据。 工程师告诉美联社,尽管中国硬件更受青睐,但外国软件因性能以及与中国基于美国技术构建的系统兼容,仍不可替代。这包括甲骨文和微软的服务器与数据库软件,以及VMWare的云软件。戴尔于2016年收购了VMWare。 2016年底,镇压开始。内部文件、一份泄露的蓝灯软件副本,以及对16名前新疆警察、官员和工程师的采访,揭示了该系统如何运作。 蓝灯软件将输入中央警务数据库的数据整合起来,为新疆大范围人口建立档案,并打上“去朝觐”“出国留学”等标签。管理人员随后进行问询,计算风险分数,并决定拘押对象。 泄露消息显示,数十万人被标记为“不可信”。泄露文件显示,2017年仅一周内,IJOP就将24412人标记为“可疑”,其中多数人随后被拘押。 “他们认为抓走数千名无辜者,也比放走一个罪犯要好,”Abliz说。 这项技术粗糙且有缺陷。蓝灯软件的邮件显示,工程师曾紧急修复一个软件漏洞,以释放数百名被错误归为高风险的人。一名前新疆警官核查身份证时也发现,监控摄像头经常误认人员。 然而,警员被告知“电脑不会说谎”,IJOP列出的目标“绝对正确”,Abliz说。软件的命令常常被恐惧、无条件地执行。 “科技公司告诉政府,他们的软件是完美的,”Abliz说。“这全是神话。” 全方位监控迫使人们完全服从:警员逮捕同事,邻居互相举报。 2017年5月,现居荷兰的教师Kalbinur Sidik被召到乌鲁木齐一栋黄色砖墙公寓楼里的区政府办公室。一名刚从大学毕业的年轻维吾尔女性起身介绍自己是当地官员。她告诉Sidik,她被任命为所在楼栋的负责人,负责收集邻居信息。 “这些数据会用来做什么?”Sidik问。 那名女子看向电脑,屏幕上运行着蓝灯软件,列着姓名和标签:“夜间外出”“海外电话”“无业”。其中一个按钮格外醒目:“推送警报”。 女子点击按钮,屏幕上出现一串姓名。她解释说,这些人将因涉嫌与恐怖主义有关而被拘押和审讯。Sidik瞪大了眼睛。 “我恨她做的事,”Sidik说。“我知道那些人会消失。” Sidik和另外五名前警员及管理人员说,新疆官员下达了逮捕指标。Sidik惊恐地看着她所在小区每周强制升旗仪式的参与人数,从400人减少到100多人,因为居民不断被逮捕。 在区政府办公室里,她看到屏幕上不断出现这些标识:甲骨文、微软、英特尔。美联社发现,在镇压期间,三家公司的产品都被用于新疆警务和数据系统,同时出现的还有Esri、希捷、西部数据、英伟达、赛默飞世尔以及当时属于戴尔的VMWare。戴尔曾在其网站上宣传与新疆当局合作。 Sidik问当地官员这些东西从哪里来。 “我们花了很多钱进口外国技术,”她回忆对方这样告诉她。 被数字天网捕获的人之一,是新疆一所军医院的哈萨克族药剂师Parida Qabylqai。 2018年2月,Qabylqai因去哈萨克斯坦看望父母而被IJOP标记。起初,她的上司以为这是错误。 “你是个好人,不应该被列进去,”她回忆他说。然后他查了IJOP,看到了她的名字。 “这真的很严重!你会被送进营地的,”他震惊地脱口而出。 一名警官把一份认罪书塞到她手里。 “我做错了什么?”Qabylqai问。 “签字!”警官吼道。 Qabylqai被铐住、蒙头,迅速送往营地。在那里,摄像头日夜监视她,甚至在厕所里窥视她赤裸的身体。守卫通过扬声器吼叫,命令她不准说话,甚至不准动。 “他们对我们做的事,不该发生在任何人身上,”她说。“但他们说我的名字被IJOP列出来了,所以他们不需要解释。” 就连执行这个系统的人也未能幸免。 2018年,新疆公务员刘玉良被命令前往村里一名年轻警察的家。他和几十个人沉默站着,看着这名警察抱住哭泣的怀孕妻子。 这名警察曾把许多人送进营地。后来,他自己也被标记为拘押对象。 刘因恐惧不敢反抗,只能参与逮捕,就像那名年轻警察过去做过的那样。 蓝灯软件会在被标记人员做出任何被系统认定为可疑的行为时提醒警方,例如夜间外出或反复登录互联网。刘被派去敲门,询问那些“眼中充满恐惧”的居民。 在警方横扫新疆期间,邮件显示,蓝灯软件从后来被博通收购的云公司Pivotal购买软件。邮件还显示,2018年,蓝灯软件在亚马逊云服务和微软Azure上注册账户,希望向警方客户扩展云服务。 亚马逊云服务表示,蓝灯软件“在短时间内使用了非常有限的云服务”,且并非用于新疆镇压相关软件。微软表示,蓝灯软件通过一个已于2021年停用的自助服务门户使用Azure服务,其任何数据均已删除。 新疆政府告诉美联社:“绝不存在所谓‘大规模侵犯人权’。” 刘最终辞职回到中国东部老家,试图忘记自己所见所为。但他不安地注意到,家附近也开始安装新的摄像头和检查站。 四天后,国保打电话传唤他问话。无所不在的监控系统跟着他回到了家乡。 “新疆模式正在被复制到中国每一个城市、每一个地方,”刘说。 2024年,刘离开中国,尽管机场一名工作人员警告他说,无论他去哪里,都会被监视。 “这项技术本身没有情感,”刘说。“但在一个不尊重法律的政府手中,它就会变成邪恶的工具。” 杨家至今仍被美国技术困住。今年的维护合同显示,IBM、戴尔、惠普、思科和希捷的服务器、交换机和硬盘驱动着针对他们的警务系统。英特尔和英伟达芯片处理数据,甲骨文和VMWare软件运行数据库。 但杨家越是坚持,系统反扑得越狠。 2023年2月,他们带着一封信前往北京国家信访局。两天后,警方从酒店将他们抓走并送回家。 杨家继续试图向北京申诉。接下来几个月,他们在汽车站和火车站被抓走,在医院遭殴打,被救护车绑架。 去年7月,杨的母亲再次尝试。她带着一封写给习近平的信: “他们用暴力和绑架阻止我上访、阻止我求医……我们恳请总书记救救我们。” 在北京领导机关外,几个魁梧黑衣男子将杨母扑倒在地。她被关押一个多月,遭审讯、脱衣搜查、强制服药,并被剥夺食物和水。10月,她和杨的妹妹失踪。 如今,杨家的房子成了当地最后一座还未拆的房子。杨父独自居住。 亲戚们因害怕尾随他的警察而断绝联系。数千页文件藏在抽屉里、塞在袋子里、堆在浴缸里的箱子中,记录着他们16年来寻求正义的每一步。 今年4月,杨收到刑事指控文件,文件显示警方为了阻止他们一家“异常上访”花了多少钱。 成本:约3.7万美元。

李老师不是你老师

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mayv

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创意玩法视频,非常有趣好玩😄 晚安,玛卡巴卡🌙 prompt 👇 15 秒,16:9 横屏视频。将昏暗室内的实拍画面与粗糙、发光的手绘帧动画融合。整体气质可爱、荒诞、轻快、治愈,表现一枚电脑光标突然决定提前下班,并在真实房间里完成一场夸张的“下班通勤”。 场景是一间略显凌乱、充满生活气息的卧室兼工作区。桌上摆着真实的笔记本电脑、鼠标、充电线、陶瓷杯、便利贴和几支笔;房间深处可以看见房门、墙面和床铺。室内只由暖色台灯、电脑屏幕和少量小型装饰灯照亮。 全程采用主角第一人称 POV,主角只露出真实双手和少量前臂。画面像用智能手机单手临时拍摄,保留明显手持抖动、轻微对焦迟疑、暗光噪点、自动曝光波动和快速追随产生的自然动态模糊。不要像经过设计的广告,要像一个加班的人偶然拍到房间里发生的荒诞事件。 0~3 秒: 第一人称近景拍摄真实笔记本电脑、鼠标和主角握住鼠标的右手。屏幕显示没有可辨认文字的普通文档页面。 屏幕上的白色箭头光标突然不再接受鼠标控制。主角左右晃动鼠标,光标却在原地伸了一个懒腰。 光标的白色轮廓迅速变软、拉长,从电脑屏幕下沿钻出,像一条发光的粉笔线爬到主角真实的食指上。白色线条绕着手指旋转一圈,折叠成一个圆脑袋、短手短脚的手绘小职员,背着黄色迷你斜挎包。 小职员站在指尖看一眼不存在的手表,连忙向镜头摆手,随后从手指上纵身跳向键盘。它在下落过程中缩成一只长着小腿的黄色手绘行李箱,落到真实键帽上后立即向画面右侧狂奔。 摄像机迟疑半拍才向右下方追随。 3~6 秒: 黄色行李箱踩着真实键帽奔跑,每踩过一个按键,键帽上就短暂亮起一枚白色或浅蓝色的粗糙手绘脚印。 行李箱跳到真实充电线上。充电线两侧迅速生长出两条蓝色手绘铁轨,黄色行李箱随即拉长、展开,变成一列只有两节车厢的橙黄色迷你地铁。车窗里挤着几个圆脑袋的白色涂鸦乘客,它们一起开心地向镜头挥手。 迷你地铁沿着真实充电线高速行驶,绕过陶瓷杯的底部,又垂直冲上杯柄。到达杯柄最高点时,地铁车厢突然折叠成一架红色手绘纸飞机,穿过真实杯柄中央,拖着黄色尾迹飞向画面上方。 摄像机稍慢一步快速向上仰拍,杯子和桌灯从画面边缘掠过,产生自然动态模糊。 6~10 秒: 红色纸飞机撞到真实墙面,却没有掉落。它像一张贴在墙上的涂鸦一样迅速展开,两侧机翼拍动起来,变形成一只浅蓝色手绘小鸟。 小鸟贴着墙面飞向房间深处,翅膀每扇动一次,身后就掉下一小段粉红色发光线条。粉红线条首尾连接,在墙壁、房门和地面上形成一条不断向前延伸的弯曲道路。 小鸟俯冲落到粉色道路上。它的身体拉直形成车架,两只翅膀卷成车轮,黄色鸟嘴变成小车灯,瞬间变形成一辆粉红色手绘自行车。最初的白色箭头光标重新从车座上弹出,像骑车人一样扶住车把,背上的黄色小包在身后不断颠簸。 自行车沿着墙面道路高速骑行,又顺着房门滑到地面。经过门槛时,它猛地跃起,前轮越转越大,脱离车身飞向房门中央。 摄像机一边向前走,一边慌忙追赶,始终比自行车慢半拍。 10~13 秒: 旋转的自行车前轮贴到真实房门中央,迅速变成一只没有数字、只有粗糙刻度的橙色手绘时钟。两根白色指针飞快旋转,发出滑稽轻快的“滴答”声。 指针旋转数圈后突然停住,时钟外圈向外绽开成一圈黄色光芒,整只时钟变形成一颗圆滚滚的手绘小太阳。小太阳眯起眼睛,打一个无声的哈欠,随后像柔软的橡皮球一样从门上掉下来。 小太阳落到真实地面,轻轻弹动两次。第二次落地时,黄色光芒向两侧拉长,圆形身体长出耳朵、四条短腿和一条橙色尾巴,变成一只胖乎乎的手绘橘猫。 橘猫背上仍然挂着最初那只黄色小包。它回头看向摄像机,抬起一只前爪示意主角跟上,随后拖着尾巴朝房间里的真实床铺小跑过去。 摄像机立即向右摇摄并继续向前追随。 13~15 秒: 手绘橘猫跳上真实床铺。它落到枕头旁边后没有停止,而是一边舒服地伸懒腰,一边迅速变大。橘猫的尾巴化成一条发光的白色粗线,沿床沿、墙壁和天花板快速延伸。 摄像机一边后退,一边仰拍整个房间。白色线条在墙面和天花板上画出一只环抱整个房间的巨大睡猫轮廓。巨大睡猫由白色、黄色和浅蓝色的粗糙线条组成,身体内部漂浮着粉色云朵、橙色小窗户和缓慢闪烁的黄色星星。 巨大睡猫闭着眼睛,胸口随着呼吸缓慢起伏。它的一条手绘尾巴从墙面垂到真实书桌,轻轻卷住笔记本电脑的屏幕上沿,将电脑缓慢合上。 电脑合拢后,巨大睡猫睁开一只困倦的眼睛,朝摄像机轻轻眨一下。最初的白色箭头光标从猫耳朵后探出脑袋,把黄色小包垫在头下,蜷缩成睡觉姿势。 主角的真实手进入画面,向它轻轻挥手。巨大睡猫的尾巴随即按灭真实台灯。房间变暗,只剩手绘星星和小窗户发出微弱暖光,画面自然结束。 手绘动画必须像逐帧重新绘制的粗糙帧动画。线条粗细、轮廓、填色和角色五官始终存在细微晃动,保留蜡笔、粉笔、彩色铅笔和粗糙画笔的颗粒质感。不同形态之间不要使用光滑的 CG 溶解,而要通过线条崩散、折叠、拉伸、卷曲和重新描画完成变形。 所有手绘形态来自同一枚白色光标,并持续保留白色轮廓与黄色小包作为身份标记。变形过程可以快速夸张,但每次变形后的轮廓必须清楚可辨。 发光颜色以白色、黄色、浅蓝色、粉色和橙色为主,颜色鲜艳柔和。动画周围带有轻微光晕,但不要过度照亮真实室内空间。 手绘角色必须与真实电脑屏幕、手指、键盘、充电线、杯柄、墙面、房门、地面、床铺和台灯发生准确接触,并被真实物体正确遮挡。实拍物品不能变成三维卡通模型。 摄像机始终比动画慢半拍。动画先移动到画面外,手持摄像机再稍微延迟地朝相同方向摇摄、俯仰、向前移动或后退。镜头运动由“追不上正在下班的光标”驱动。 禁止出现恐怖怪物、尖牙、攻击、惊吓、阴森表情和诡异身体扭曲。巨大睡猫必须圆润、慵懒、温柔、可爱,不具有压迫感。 禁止完全稳定的云台镜头、过于精密的三维 CG、过于平滑的矢量线条、过分电影化的灯光、过度浅景深、广告摄影式工整构图、可辨认的屏幕文字、字幕、Logo 和背景音乐。 声音仅保留室内环境声、衣物摩擦声、鼠标和键盘声、电脑轻微运行声、手绘小脚踩踏声、迷你地铁滑行声、纸张掠过声、自行车铃声、时钟滴答声、柔和猫叫声、电脑合拢声和台灯开关声。所有手绘声音轻巧、滑稽、柔和,不使用惊吓音效。

John

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