
アカルカネ
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CG・ゲーム・映像制作に役立つ海外の『おすすめチュートリアル』を紹介しています。 Blender, Maya, Houdini, Unreal Engineなど、初心者から上級者まで楽しめる幅広いジャンルの情報をXとnoteで配信中です📡 非営利団体「Blender財団 (オランダ)」開発基金ゴールドサポーター🪙
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『超リアルなマクロ映像をBlenderで再現!油絵アニメーション🎨』 (原題:Create a Hyper-Realistic Macro Animation in Blender | Cinematic Geometry Nodes Tutorial) をご紹介します👀 紹介記事: 著者:Cinematic Cookie様 動画: noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
アカルカネ25,351 Aufrufe • vor 22 Tagen

イラストの「動かし方🤸♀️✍️」教えます! 無料で使える3DCGソフトBlenderがLive2Dになる!? 今回はYorsh先生(Yorsh)が講師を務めるColoso様の人気講座 『現実を超えて:Blenderで作る様式化されたシーン』 をレビューさせていただきました👀 今すぐ使える【11,000円割引クーポン】配布中です⬇️ 「自分の描いたイラストを動かしてみたい!」 そんな時、イラストレーターさんがまず思い浮かべるのは「Live2D」ではないでしょうか? VTuberのキャラクター制作などでお馴染みのLive2Dは、イラストの雰囲気をそのまま残しながら、パーツ毎に分解・変形させることで、立体感のある動きを加えられるのが大きな特徴です。 普段描いている「一枚の絵」をベースに様々な動きを加えられるので、「自分のイラストを動かしてみたい!」と思った時に、Live2Dが真っ先に選択肢として浮かぶの人が多いと思います。 でも「イラストを動かす」のはLive2Dの専売特許ではありません。 実はなんと……「Blender」が使えるんです!🤩 「Blenderって3Dモデルを作るソフトじゃないの?」そう思うイラストレーターさんも多いかもしれません。 でも実は、Live2Dにも負けないくらい魅力的なイラストアニメーションをBlenderでも作ることができます。 しかも、Blenderの強みはイラストを単に動かすだけではありません。 Live2Dが一枚のイラストに立体感のある動きを加えることを得意とする一方で、Blenderなら実際の3D空間を活かした、より立体的な表現が可能になります。 例えば、カメラを動かしてイラストに奥行きを感じさせたり、手前・中間・奥に配置した草木をそれぞれ動かしたり、テクスチャで水や滝を流したり、光や影、舞い落ちる木の葉などのエフェクトを加えたりと、3DCGならではの演出とイラストを組み合わせることで、 「キャラクターを動かす」 だけではなく 「イラストの世界そのものを動かす」 ことができるようになるんです! どうでしょう?「3Dは自分には関係ないかも…」と思っていたイラストレーターさんも、少しBlenderに興味が湧いてきませんか? 今回は「イラスト×Blenderの世界」でイラストレーターさんの表現の可能性をもっと広げるColoso様の講座 『現実を超えて:Blenderで作る様式化されたシーン』 講師:3Dアーティスト Yorsh先生 を、アカルカネが実際に受講した目線からレビューさせていただきます👀 【Yorsh先生ってどんな人?】 今回の講師を務めるYorsh先生は、3Dアーティストではなく2Dイラストレーターとしてキャリアをスタートしたアーティストです。 海外のBamtang Gamesで原画アーティストとして働くなど、長年2Dを中心に活動されていました。 そんなYorsh先生がBlenderと出会ったきっかけは、趣味で始めた「Blenderを使ったイラストのように見える3D作品の制作」でした。 実験的に制作した作品をSNSへ投稿したところ、国内外から多くの注目を集め、様々なVTuberやスタジオとの仕事につながっていったそうです。 現在ではフリーランスの3Dアーティストとして活動するほか、Dillongoo Studioではスタイル開発アーティスト、Koeda AnimationやAndie Chuスタジオでは2Dアーティストとしても活躍されています。 つまり、もともと2Dを専門としていたイラストレーターがBlenderと出会い、3Dを新たな武器として仕事の幅まで広げていった。Yorsh先生のこの経歴こそが、先生のBlender講座をイラストレーターの方におすすめしたい理由の一つでもあります。 【Blenderは2Dと3Dのかけ橋】 では、なぜBlenderはイラストレーターにとって魅力的なツールなのでしょうか? 3Dを学ぶというと「今までとは全く違う分野を一から勉強しなければいけない…」と感じる方も多いかもしれません。 でも実際には、2Dと3Dは決して切り離された世界ではありません。 Yorsh先生の講座内でも解説されていますが、例えば ・構図 ・明暗 ・色彩 ・シルエット ・視線誘導 といった、イラストレーターがこれまで身につけてきた「魅力的な一枚の絵を作るための知識」は、3Dで作品を作る時にもそのまま大きな武器になります。 カメラを動かして、今まで一方向からしか見られなかった世界を別の角度から見せる。 さらに水や草木、光、キャラクターなどに「動き」を加えて、一枚のイラストをアニメーションへと発展させる。 2Dで培ってきた「絵を描く力」を土台にしながら、3Dだからこそできる表現をプラスしていくことができるんです。 実際にYorsh先生自身も、2Dと3Dを融合したプロジェクトによって多くの仕事のチャンスを得ることができたと語っています。 つまりBlenderを学ぶことは、これまでのイラスト制作から離れて「3Dアーティストになる」ということではありません。 今まで身につけてきたイラストの技術を活かしながら 「自分の表現できる世界を2Dから3Dへと広げていく」 Yorsh先生自身がまさにその可能性を実践してきたアーティストだからこそ、イラストレーターの目線に立った「イラスト×Blender」の活用方法を学べることが、この講座の大きな魅力だと感じます✨ 【どんな人におすすめ?】 ここまで読んで、「自分のイラストにもBlenderを取り入れてみたい!」と思った頂けた方もいらっしゃるのではないでしょうか? 今回のYorsh先生の講座は、特にこんな方におすすめです👇 ✅ 2Dのスキルを活かして3Dに挑戦してみたいイラストレーター この講座の大きな特徴は、Blenderの使い方だけを学ぶのではなく、構図・明暗・色彩・シルエットなど、イラスト制作でもお馴染みの考え方を3DCGの世界へ持ち込んで作品を仕上げていくところです。 3Dを勉強するために、今まで身につけてきた知識を一旦リセットするのではなく、自分がすでに持っている 「イラストのスキルと3DCGの良さを活かして表現の幅を増やしたい方」 におすすめです。 ✅ Blenderを使ってイラスト制作を効率化したい方 Blenderのメリットは、表現の幅を広げられることだけではありません。 ジオメトリノードを使った草木の配置や、繰り返し使えるマテリアル・アセットなど、一度作った仕組みを別の作品にも再利用できるのがBlenderならではの強み。 毎回すべてを一から描くのではなく、3DCGをイラスト制作の補助ツールとして活用してみたい方にも参考になる内容が多く含まれています。 ⚠️ 3D・Blender完全未経験の方は少し注意! ここまで「イラストレーターにおすすめ!」と紹介してきましたが、一つだけ注意しておきたいポイントがあります。 本講座ではBlenderのインターフェースや基本的なノードについての解説はありますが、Blenderの基本操作をゼロから一つひとつ学ぶ初心者向け講座ではありません。 そのため 「3Dソフト自体を一度も触ったことがない」 「Blenderをインストールしたばかりで、基本操作もまったく分からない」 という方は、いきなり本講座からスタートすると少し難しく感じるかもしれません🤔 そんな方は、まずColoso様のBlender初心者向け講座やYouTubeなどの無料チュートリアルで、Blenderの基礎的な操作方法を学んでから本講座にチャレンジするのがおすすめです。 基本的な操作方法さえ理解できれば、そこから先はこれまでイラストレーターとして身につけてきた「絵作り」の知識が大きな武器になります。 【まとめ】 今回 Yorsh先生の講座を受講して学んだのは 「3Dを始めるからといって、これまでイラストレーターとして身につけてきた技術を捨てる必要はない」ということでした。 むしろ「絵を描く力」があるからこそ、それを土台にBlenderという新しい武器を加えて、自分の表現の幅をさらに広げていくことができるんです。 本講座は「イラスト × Blender」という新しい可能性を知るきっかけになる講座だと感じました。 「Blenderって3Dモデルを作るためのソフトでしょ?」 そう思って今まで触れてこなかったイラストレーターさんにこそ、ぜひ一度Yorsh先生の講座を受講していただきたいです!✨ 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様より、このポストをご覧頂いた方限定で、本講座の受講料が【11,000円】お安くなる割引クーポンのご提供をいただきました! さらに「全カテゴリー」で使える「8,000円割引クーポン」も併せて配布中です! 【先着100名限定クーポンプレゼント中!】 1⃣ Yorsh先生の講座限定割引クーポン 🍀 割引額:11,000円(先着100名様) ✨ クーポンリンク: 2⃣ 全カテゴリー対象割引クーポン 🍀 割引額:8,000円(先着100名様) ✨ クーポンリンク: ※「全カテゴリー対象割引クーポン」使用に際しての注意点 ・本クーポンは、23,000円以上のお支払い時にご利用いただけます。 ・全カテゴリーの無期限視聴講座にご利用いただけますが、一部講座、早割対象講座、ならびに月初時点で最終映像公開日から7日以内の講座にはご利用いただけません。 🌷 使用期間:2026年9月22日 23:59まで 講座リンク▶️ 【Coloso公式サイト】 #PR #Blender
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『崖の上のポニョのファンムービーの制作過程をタイムラプスで大公開!』 (原題:Ponyo and Sosuke | Fan Art Timelapse) をご紹介します👀 紹介記事: 著者:trungduyng様(trungduyng) 動画: noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
アカルカネ14,315 Aufrufe • vor 23 Tagen

【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『結晶をランダムに生成!クリスタルジェネレーター』 (原題:Blender Geometry Nodes Tutorial: Creating a Crystal Generator) をご紹介します👀 紹介記事: 著者:MTR Animation様 動画: noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
アカルカネ22,225 Aufrufe • vor 1 Monat

Blenderで自分だけの🎙Vtuberモデル✨を作ってみたい人へ! 登録者7万人のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」でお馴染み 3DCGモデラー ふさこ先生(ふさこ)が教えるColoso様の大人気講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』をご紹介👀 【11,500円割引クーポン】配布中⬇️ 今回私たちがレビューさせていただくのは、初心者から上級者までレベルに合わせたチュートリアルが100種類近くそろっているColosoさんの講座の中でも、公開直後から圧倒的な人気を誇る、3DCGモデラー・ふさこ先生の講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 です。 【ふさこ先生って?👩🏫】 ふさこ先生は、現在フリーランスの3DアーティストとしてVTuber・VRChat向けアバター制作を中心に活動する一方、ご自身のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」では、BlenderやSubstance 3D Painterに関する実践的なTipsを発信し、モデリングを学びたい多くの人に、その楽しさや学びのきっかけを届けています。 ふさこ先生のすごいところは、専門学校や企業で学んだわけではなく、もともと趣味で始めたモデリングをきっかけに、YouTubeやオンライン教材を活用しながら、すべて独学でスキルを身につけてきた点です。 今回講座を拝見して感じたのは、ふさこ先生ご自身が試行錯誤を重ねてきたからこそ語れる、「本当に使えるテクニック」が詰まっているということ。 実践の中で培われたノウハウを、分かりやすく丁寧に解説してくれる講座だと感じました。 【VTuberモデルの作り方、全部見せてくれます🎓】 ふさこ先生の講座の魅力は、モデリングだけで終わらない「一貫した制作フロー」を丸ごと学べる点です。 顔や髪、衣装といったパーツごとのモデリングはもちろん、UV展開やテクスチャ制作、リギング、シェイプキーによる表情作成、そしてUnityでのVRMセットアップまで、VTuberモデル制作に必要な工程をすべて通しで解説してくれます。 初心者〜中級者の方がつまずきやすいのが、「全体の流れが見えないこと」です。 自己流で進めていると、「次に何をすればいいのか?」「次の工程に向けて何を準備すべきか?」が分からず、途中で手が止まってしまうケースも少なくありませんよね… その点、ふさこ先生の講座では、実際に先生が普段行っている制作フローに沿って授業が進むため、「何を・どの順番で・なぜ行うのか」が明確になり、迷うことなく作業を進められるようになります。 単なる作業手順ではなく「工程全体を俯瞰する力」が自然と身につくのが大きな特徴ですね。 特に、オリジナルのVTuberモデルを作ってみたいと考えている方は、まず一度この講座で全体の流れを体験してみるのがおすすめです。 その上で自分の作品づくりに挑戦することで、よりスムーズに、そして確実に作品のクオリティアップにつなげることができるようになりますよ。 【困ったらYouTubeチャンネルで質問📺】 この講座の大きな安心ポイントのひとつが、「分からないときに質問できる環境」が用意されていることです。 ふさこ先生はYouTubeチャンネルで定期的に作業配信(YouTube Live)を行っており、講座を進める中でどうしても詰まってしまった場合には、そこで直接質問することができます。 初心者の方にとって3Dモデリングは、ちょっとした設定の違いや操作ミスで思うように進まなくなることが多く、独学だとそのまま挫折してしまうケースも少なくありません。 特に本講座のように工程が多い内容では、「どこが原因か分からない…」という状態に陥りやすいのも事実です。 そんなときに、実際に講師本人に質問できる場があるというのは非常に大きなメリットです。 ただ動画を見て終わりではなく、「つまずいたら解決できる導線」が用意されていることで、最後までやり切れる可能性が大きく高まりますね。 一人で抱え込まずに学べる環境があるからこそ、安心してチャレンジできる。 このサポート体制も、この講座が多くの人に選ばれている理由のひとつだと感じました。 【どんな人におすすめ?✨】 特におすすめしたいのは、Blenderの基本操作は一通り触ったことがあり、「そろそろキャラクターモデリングに挑戦したいな」と考えている方や、「いつかはオリジナルのVTuberモデルを作ってみたい!」と思っている方です。 断片的な知識ではなく、ひとつの作品を最後まで作りきる経験ができるため、学習のステップを一段引き上げたい方にぴったりの内容になっていますよ。 【まとめ✍️】 今回レビューさせていただいた「VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで」は、単にキャラクターを作るだけでなく、『実際に動かして使える状態まで完成させる』ことをゴールに設計された、実践重視の講座だと思います。 工程ごとのテクニックだけでなく、制作全体の流れや考え方まで体系的に学べるため、「何をどう進めればいいのか分からない」という悩みを解消しながら、着実にスキルを積み上げていくことができます。 「いつか作ってみたい…」を「実際に作ってみた!」にステップアップしたい方は、この機会にぜひふさこ先生の講座に挑戦してみてくださいね👍 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様より、このポストをご覧頂いた方限定で、本講座の受講料が【11,500円】お安くなる割引クーポンのご提供をいただきました! さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「6,000円割引クーポン」も併せて配布中です! 今回ご紹介させて頂いたふさこ先生の講座を始め、気になる講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです🤗 【11,500円割引クーポン (先着100名様)】 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 講師:ふさこ様(ふさこ) 講座URL: クーポンコードリンク: 【6,000円割引クーポン (先着100名様)】 使用可能な講座:映像デザインカテゴリー クーポンコードリンク: 【使用期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2026年5月12日(火)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 #PR #Blender
アカルカネ60,944 Aufrufe • vor 4 Monaten

絵師さんとBlednerを繋ぐ神アドオン 『Deep Paint ペイントツール🖌』 が大幅アップデート✨ まるでイラストを描くように、空間に描いた線が立体になる…イラストレーターさんの世界観を3Dで表現できるようになる夢のツールが、最新版のBlender 4.5 LTSにも対応して、さらに使いやすく進化しました📢 『Deep Paint -Blender 3D Model & Paint tool Set』 Deep Paintの全てを体験してみたいならこちらのセットがおすすめ👍 『DP Paint Tool』 ペイントツールのみの販売もありますよ🖌 Deep Paintの開発者であり『立体絵画🎨』の提唱者GAKU先生GAKU先生(GAKU)のウェブサイト。 定期開催されている『立体絵画教室🎓』の申し込みもこちらから⬇️ #blender #b3d
アカルカネ86,531 Aufrufe • vor 1 Jahr

Blenderなら音楽データも立派なアニメーション素材に! MVやVJ映像制作に必須のモーショングラフィックス制作のテクニックを数多く紹介されているDucky 3Dさん(Ducky 3D)のYouTubeチャンネルから 『⚡波形テクスチャでジオメトリを自在に操る方法🎶』 を解説したチュートリアル動画をご紹介👀 今回のDucky 3Dさんのチュートリアル動画のポイントは、音楽の波形データを『動画テクスチャ』として扱うアイデアです。 通常のオーディオリアクティブ演出では、音量に合わせてオブジェクトを拡大縮小したり、ライトを点滅させたりする演出に使用される事が多いのですが、Ducky 3Dさんは一歩進んで、波形そのものをGeometry Nodesの入力データとして利用しています。 つまり音楽データを「アニメーションを作るための素材」として扱っているんですね🤔 動画内でも触れられていますが、この仕組みを利用するとオブジェクトからパーティクルまで、Blender内のあらゆるものを音楽に反応させることが可能になります。 今回のYouTube版では細かなノード設定までは紹介されていませんが、「波形を動画として利用する」という考え方が学べるだけでも十分価値があると思います(詳細はDuckyさんのPatreonの方で解説されているようです) Geometry Nodesを学び始めた方にも、「入力データ次第で表現は無限に広がる」ということを実感できる面白いチュートリアルでした👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Music Visualizers in Blender - Why Making them in 3D is Better! 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編: ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭に #blender
アカルカネ26,862 Aufrufe • vor 3 Monaten

Blenderで作ったモデルにGrease Pencilで輪郭線・影・ハイライトを描き足して仕上げるハイブリッドワークフロー✍️ 本日はmarianariraさんのチャンネルから 『イラスト風3Dお寿司🍣』 の制作過程をタイムラプスで解説したチュートリアル動画をご紹介👀 marianariraさんのワークフローの注目ポイントは、グリースペンシルをイラストの様に「輪郭線を描く」ツールとして使用している点です。 まず寿司や木皿などの大まかな形は3Dモデルとして作成し、その上から輪郭線や細かなディテールを手描きで加えていきます。 通常、3Dモデルでイラスト風の輪郭線を描く場合はSolidifyなどの機能で線を自動生成することもできますが、今回はあえて手作業で描くことで、イラストらしい不揃いさや良い意味での歪みを加えています。 Grease PencilのSurface Modeを使えば、メッシュ表面に沿って線を描けるので、3Dの立体感を保ちながら2Dアニメのような表現ができるのが面白いですね。 3Dと2Dの良い所を組み合わせたぜひ参考にして頂きたいワークフローです👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Grease Pencil Timelapse w/ Commentary 制作者:marianarira様 動画本編:ttps://youtu.be/4FwtLmu6lRk?si=Q17WfmjI0VgZ_2B8 ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender
アカルカネ26,184 Aufrufe • vor 3 Monaten

画面越しでも甘い香りが漂ってきそう…🍯 ふわっと焼き上がった小麦粉の香ばしさと、じゅわっと広がるバターのコク、とろけるシロップの輝きまで全てBlenderで再現した 『アニメ風パンケーキの作り方🥞✨』 を解説したCG DASHさん(Virendra Kumar, INDIAN)のメイキング動画をご紹介👀 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Anime Style Pen Cakes | Blender 3.4 | CGDASH 制作者:CG DASH様(Virendra Kumar, INDIAN) Youtube: 動画本編: よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
アカルカネ25,991 Aufrufe • vor 4 Monaten

一年戦争時のジオン公国軍の主力量産型モビルスーツと言えばこの機体! 象徴的な敵機でありながら、多彩なバリエーションがあるシリーズ屈指の愛され機体 『MS-06 ザクII🪓』 が完成するまでの19.5時間のBlenderモデリングをダイジェストでまとめた3D Jeff Allenさんのメイキング動画をご紹介👀 この動画では「ザクII」のモデリングを通して、Blenderにおける実践的なメカモデリングのワークフローを体系的に学ぶことができます。 初心者の方に特に注目してもらいたいのが、Subdivision(細分化して滑らかにする機能)やShrinkwrap(別オブジェクトの形状に沿わせる機能)といったモディファイアを活用しながら、複雑で不規則な装甲形状を効率よく組み立てていく考え方です🤔 一見するとスカルプト(粘土のように形を作る手法)で作りたくなる形状でも、あえてポリゴンモデリングでクリーンなトポロジー(面構成)を維持している点が非常に実践的で、ゲームやアニメーション用途にもそのまま使えるモデルに仕上がっているのがポイントですね👍 すでに基本操作を理解している中級者の方が、もう一段レベルアップするためのヒントが詰まった内容ですので、ぜひ一度チェックしてみて下さいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:MS-06 Zaku II - Mecha in Blender 3D Modeling Timelapse (no audio) 制作者:3D Jeff Allen様 Youtube: 動画本編: よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
アカルカネ24,468 Aufrufe • vor 4 Monaten

Blenderで爆発を扱う際に鍵となるのが「VDBデータ☁️」2つの異なるソフトの強みを生かすにはデータの橋渡しが重要です。本日は 『Embergen × Blenderで作る巨大爆発💥💣』 を解説したGraphical Ninjaさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回ぜひ注目していただきたいのが「Embergenのリアルタイム性」と「VDBを活用したワークフロー」です。 通常、煙や炎といった流体シミュレーションは計算に時間がかかり、結果を確認するまでに待ち時間が発生しがちですよね💦 ですがEmbergenでは、ノードを調整しながらほぼリアルタイムで結果を確認することができます。 このおかげで試行錯誤の回数が大きく増え、Vorticity(渦度:煙の巻き具合)やNoise(乱流)といった重要なパラメータを、動きを見ながら直感的に調整できるのが大きな強みです👍 さらにこのチュートリアルでは、Embergenで作成したシミュレーションを「VDB(ボリュームデータ)」として書き出し、Blenderでレンダリングする流れも解説されています。 このように ・シミュレーションは高速な専用ソフトで ・レンダリングはBlenderで と役割分担することで、効率よく高品質なVFXを制作することが可能になります💡 こうしたワークフローは、爆発だけでなく煙・霧・炎など様々な表現に応用できる重要な考え方なので、ぜひこの機会に押さえておきたいポイントですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Realistic Nuclear Explosions | Embergen 1.1 + Blender Beginner Tutorial 制作者:Graphical Ninja様 Youtube: 動画本編: よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly.
アカルカネ22,931 Aufrufe • vor 4 Monaten

小さな点であるパーティクルも集まれば映画のような大迫力エフェクトに! Blender 4.x以降でさらに強化されたSimulation Zoneを使ってKrakatoaやHoudiniのように 『数百万のパーティクルを自由自在に扱う方法🫴🔥』 を解説したGraphical Ninjaさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルの見どころは、ずばりGeometry Nodesで「数百万単位のパーティクル」を効率よく扱うためのプロセスを解説している点です。 しかも見た目の派手さに比べて、内容はかなり初心者向けなのも嬉しいポイント。 具体的には、Simulation Zoneを使った時間経過による… ・パーティクルの寿命管理 ・法線方向への放射 ・ノイズによる有機的な揺らぎ など、どのノードを加えたらどう変化するかを丁寧に説明してくれています👍 さらに後半では、疑似モーションブラーによる高速化テクニックまで紹介されています。 今までパーティクル機能を触った事のない方は、この機会にぜひGeometry NodesとSimulation Zoneの凄さに触れてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Magical Particle Simulation | Blender 4.0+ Quick Tutorial 制作者:Graphical Ninja様 Youtube: 動画本編: よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #Blender #b3d
アカルカネ19,810 Aufrufe • vor 3 Monaten

Blenderがオーディオビジュアライザーになる! MIDIをSVGに変換しBlenderへインポートすれば 『音楽に合わせて軽やかに跳ねる光の球💫』 おなじみPolyfjordさん(Polyfjord)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のポイントは、Blender4.2以降で使える便利なアドオン「Simple Bounce Curve」と、「MIDIの音の高さとタイミングをオブジェクトの位置に変換してBlenderにインポートする」というワークフローになります。 ただ、通常BlenderではMIDI形式の音源は扱えないので、別のフォーマットに変換する必要があるのですが… なんと、Polyfjordさん自作のツールでMIDIを「SVG(画像ファイル)」に変換してインポートするという驚きの手法を解説されています。 このMIDIをSVGに変換するツールですが、Polyfjordさんのサイトにて無料提供されています。 動画の概要のURLからサイトの方に飛べるので、ぜひこの素晴らしいツールを使って、オーディオビジュアライザーを実装してみましょう! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Making a Bouncing Curve Audiovisualizer in Blender 4.2 制作者:Polyfjord様(Polyfjord) 動画本編:ttps://youtu.be/6emfSUtWnOw?si=m5bgzOTPOKYXPjCJ ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
アカルカネ53,231 Aufrufe • vor 1 Jahr

Blenderに新しい機能を追加してくれるアドオン🛠️ 戦闘機やロボットのブースターに欠かせないあのエフェクトをお手軽に作れるMotion Dreamsさん(Motion Dreams)の「Engine FXs」を使って 『ジェットエンジンの青い炎🚀』 の作り方を解説したチュートリアル動画をご紹介👀 「Engine FXs」アドオンの魅力は、SF作品などで頻出するエンジン噴射などの「推進系エフェクト」を、完全プロシージャルで自由に構築できる点です。 プロシージャル=ノードベースで設計されているため、キーフレームを使わずにアニメーション制御が可能で、グローの色や強さ、伸びる炎の長さ・形状、ノイズによる流動表現など、全ての要素を思い通りに調整できます。 さらに初心者でも使いやすいように、「Basic Tail」などのプリセットが用意されているので、それらをたたき台にカスタマイズすることで自分だけのカスタムエフェクト作りも比較的容易になります。 エンジン噴射だけでなく、ビームや魔法弾などへの応用もできそうなので、こういったエフェクトが頻出するプロジェクトなどではぜひ導入を検討してみるのも良いかもしれませんね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Engine Thrust Animation Effect From Scratch | Blender Tutorial 制作者:Motion Dreams様(Motion Dreams) 動画本編:ttps://youtu.be/vkRUGK2JUjE?si=WkTKV6ky_XU3TLKs ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
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Blenderアニメーション徹底解説✨ 動き出したらワクワクが止まらない!画面狭しとかわいいキャラクターが縦横無尽に駆け回る 「ハイスピード×アクション講座🏃♀️💨」 3DCGアニメーターHirao先生(ヒラオ (Hirao))による 『Blenderで作るセルルックキャラクターアニメーション』 【限定割引クーポン】配布中⬇️ 100種類を超えるColosoさんのBlender講座の中から今回ご紹介させて頂くのは、アニメ・ゲームなど幅広いジャンルで使われる「リミテッド・アニメーション」の技法を用いて、カワイイキャラが画面いっぱいに動き回るアニメーションの作り方を解説した、3DCGアニメーター Hirao先生(ヒラオ (Hirao))の講座 『Blenderで作るセルルックキャラクターアニメーション💃』 になります👀 【☞おすすめポイント①】 必要なもの、全部そろってます👍 『かわいいけど本格プロ仕様のキャラクターリグを使って、今すぐアニメーションを始めよう!』 まずはなんと言ってもキャラクターがかわいい! この子ならどんなアニメーションが作れるんだろう?と想像したらワクワクしてきますよね。 本講座ではHirao先生監修のキャラクターリグを使って、「走る」「ボールを投げる」と言った基本的なアニメーションから、作例の様な画面狭しと動き回る「ド派手なアクション」までを、初心者の方にも分かりやすく、徐々にステップアップしながら学習していきます。 プロの目線から、絶対に覚えておきたい「知識」や「テクニック」を随所に盛り込んだ、非常に濃いカリキュラムになっているので、アニメーションに興味のある方なら絶対に満足して頂ける講座ですよ。 さらにHirao先生のご厚意で、今回使用したリグは非商用利用なら自由に使用してOK! 自分だけのオリジナルアニメーションを作ってSNSに投稿したり、アニメーターを目指す学生さんは、就活用のポートフォリオやデモリールにも使えるのが良いですね! Blender向けキャラクターリグを探していた人は、リグ目当てで本講座を受講するのもアリかも?と思えるくらい使いやすいリグです。 【☞おすすめポイント②】 完成ファイルだけ渡してお終いじゃない👋 『途中経過のファイルも全部用意してくれるから、初心者🔰でも迷子になりにくい!』 「チュートリアル通りに進めていたはずなのに、気が付いたら全く別の動きになっちゃった…💦」 そんな初心者あるあるにお答えして、本講座では、ここから始める『スタート』ファイルと、このレッスンで目標とする『ゴール』ファイルの2種類を、全て工程で配布しています。 この途中経過を保存したファイルが初心者には本当にありがたくて、ある程度作業をして「何か違うかも?」と思ったら、このゴールとなるお手本ファイルと見比べながら作業する事で、自分のアニメーションに足りなかったものに気が付く事ができるようになります。 (動画だと一方向からしか見えない動きも、3Dファイルだとあらゆる方向から確認できるのも便利ですよね!) 【本講座で学んだ一番大事なこと📝】 いきなりキーフレーム打っていませんか?🔨 『大切なのは、頭の中にある「動き」をまず「手」で描いてみること』 意外かもしれませんが「3D」アニメーション講座で学んだ一番大切な事は 「アニメーションを始める前にまず自分の手でラフを描いてみる🖌」 という事です。 手描きの2Dアニメと違って、既にリギングの済んだ3Dキャラクターがあるのに、どうしてわざわざ手で描くの?と疑問に思った方も多いかもしれません(私もその1人でした😅) でも実際にラフを描くか描かないかで、その後の作業効率も完成したアニメーションも全然違います。 講義の中でHirao先生も仰っていましたが、「うまい絵」を描くのが目的ではないので、ラフを描くのに特別な技法や絵心も必要ありません。 丸でも棒人間でも構わないので、とりあえず一旦頭の中にある「動きのイメージ」を平面に落とし込んでみるというのが大事なんです。 このラフが「アニメーションの設計図」となって、その後のアニメーション作業がスムーズに進むようになるんですね! また、このラフを描く際には、Blenderのお絵描き機能『Grease Pencil(グリースペンシル)』が非常に使いやすかったです👍 Grease Pencilを使えば、パラパラ漫画風の手描きラフが簡単に作れて、次のアニメーション作成のパートにもスムーズに移れるので、今回ご紹介したワークフローにピッタリの機能だと思いました。 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様より、このポストをご覧頂いたフォロワー様限定で、受講料が【7,000円】お安くなる割引クーポンのご提供頂きました🙏 さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「5,000円割引クーポン」も併せて配布中です! Hirao先生の講座を始め、気になる講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです。 【7,000円割引クーポン (先着100名様)】 『Blenderで作るセルルックキャラクターアニメーション』 講師:Hirao様(ヒラオ (Hirao)) 講座URL: クーポンコードリンク: 【5,000円割引クーポン (先着100名様)】 使用可能な講座:映像デザインカテゴリー クーポンコードリンク: 【使用期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2025年9月4日(木)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 #Blender #PR
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