ニカイドウレンジ's banner
ニカイドウレンジ's profile picture

ニカイドウレンジ

@R_Nikaido24,118 subscribers

ゲームデザイナー|観察&分析が好き|インディーゲーム『ロケットパズル』開発中|ゲームデザイン相談室やってます|最近は会社でゲーム作ってる

Shorts

リズム天国のここ、テキストで一言入れることで例外処理をしなくてよくなるテクだ。 こういうの大好物すぎるんだけど。ほかのゲームでこんな感じのない?

リズム天国のここ、テキストで一言入れることで例外処理をしなくてよくなるテクだ。 こういうの大好物すぎるんだけど。ほかのゲームでこんな感じのない?

5,222,325 Aufrufe

スプラトゥーンレイダース、ダメージ軽減積んで攻撃くらいまくりながらガジェットリチャージしまくるのもしかしたら強い? かと思ったけど実践だとダメージくらう機会が少なくて難しそうだったという話。ほとんどの設置系は2個まで制限があったし。 絵面はかなり面白い。

スプラトゥーンレイダース、ダメージ軽減積んで攻撃くらいまくりながらガジェットリチャージしまくるのもしかしたら強い? かと思ったけど実践だとダメージくらう機会が少なくて難しそうだったという話。ほとんどの設置系は2個まで制限があったし。 絵面はかなり面白い。

90,133 Aufrufe

スプラトゥーンレイダース、星5の出現演出が良すぎる。 おそらく、星5ドロップはすごく嬉しいタイミングだけどドロップしたことに気づかなかったら嬉しさが弱いだろう、と考えた結果としてメチャメチャド派手になったのだろう。 かつ、ガチャ演出のような「予告」があるのも嬉しさに寄与してる。

スプラトゥーンレイダース、星5の出現演出が良すぎる。 おそらく、星5ドロップはすごく嬉しいタイミングだけどドロップしたことに気づかなかったら嬉しさが弱いだろう、と考えた結果としてメチャメチャド派手になったのだろう。 かつ、ガチャ演出のような「予告」があるのも嬉しさに寄与してる。

184,367 Aufrufe

ドンキーコングバナンザ、掘った結果岩が空中に浮かんでしまう状況は、普通に許容してる。

ドンキーコングバナンザ、掘った結果岩が空中に浮かんでしまう状況は、普通に許容してる。

6,830,817 Aufrufe

バナンザ。 Q:掘りまくれるってことは池とかどうなるの? 流体計算とかやってるの? A:ドンキーの圧倒的なパワーによって小さい池の水は跡形もなく消し飛ぶ

Sensitive content

バナンザ。 Q:掘りまくれるってことは池とかどうなるの? 流体計算とかやってるの? A:ドンキーの圧倒的なパワーによって小さい池の水は跡形もなく消し飛ぶ

1,230,438 Aufrufe

バナンザ、NPCを殴ろうとしたときハイタッチになるのいいな。暴力性がコミュニケーションに昇華されて、嫌な気分にならずに満足感も得られる。

バナンザ、NPCを殴ろうとしたときハイタッチになるのいいな。暴力性がコミュニケーションに昇華されて、嫌な気分にならずに満足感も得られる。

1,026,992 Aufrufe

バナンザ、そこらにいるNPCがドンキーの破壊によって状況が変化する場合があるのだけど、そのときにプレイヤーが罪悪感を感じる必要がないように丁寧に台詞が作られていて破壊を躊躇しなくていいのが最高に良い。

バナンザ、そこらにいるNPCがドンキーの破壊によって状況が変化する場合があるのだけど、そのときにプレイヤーが罪悪感を感じる必要がないように丁寧に台詞が作られていて破壊を躊躇しなくていいのが最高に良い。

712,847 Aufrufe

ドラッグアンドドライブ、リバウンドダンクの練習してたら「ほう、そんなのあるのか。俺にやらせてみろ」って一発で成功させてる人がいた。 試合前の待ち時間中にこういう無言のコミュニケーションができるのが楽しすぎる。

ドラッグアンドドライブ、リバウンドダンクの練習してたら「ほう、そんなのあるのか。俺にやらせてみろ」って一発で成功させてる人がいた。 試合前の待ち時間中にこういう無言のコミュニケーションができるのが楽しすぎる。

294,505 Aufrufe

バナンザ、敵側も掘れる仕組みをバリバリ活用してくるのが凄すぎる。敵が掘ってくる、敵が岩を盛ってくる、敵自体を掘れる。 例えば敵の棍棒を破壊してしまえば隙を生みだすことができたりする。

バナンザ、敵側も掘れる仕組みをバリバリ活用してくるのが凄すぎる。敵が掘ってくる、敵が岩を盛ってくる、敵自体を掘れる。 例えば敵の棍棒を破壊してしまえば隙を生みだすことができたりする。

180,413 Aufrufe

バナンザ、破壊可能オブジェクトはボクセルで自動的に見た目が作られてるけど、そこに後から手付けでディティールを足すことでグラフィックとしての見栄えを両立してるわけか。

バナンザ、破壊可能オブジェクトはボクセルで自動的に見た目が作られてるけど、そこに後から手付けでディティールを足すことでグラフィックとしての見栄えを両立してるわけか。

156,697 Aufrufe

アストロボットのサルゲッチュステージ。 「網を振ったとき立ち止まることはない」 「ただし、2回連続で振った場合は歩きが止まる」 という仕様が絶妙だ。ストレスフリーでありながらもちゃんと狙い澄まして網を振る必要が生まれてる。

アストロボットのサルゲッチュステージ。 「網を振ったとき立ち止まることはない」 「ただし、2回連続で振った場合は歩きが止まる」 という仕様が絶妙だ。ストレスフリーでありながらもちゃんと狙い澄まして網を振る必要が生まれてる。

158,559 Aufrufe

バナンザ、見晴らしの良い場所に行くと専用の遠くを見る動作を行ってくれるのがよいし、そのときにDKがポリーンを支えて立たせてあげるのもよいし、この動作中に口笛ボタン押しても動作キャンセルされずに口笛吹けるのも良すぎる。

バナンザ、見晴らしの良い場所に行くと専用の遠くを見る動作を行ってくれるのがよいし、そのときにDKがポリーンを支えて立たせてあげるのもよいし、この動作中に口笛ボタン押しても動作キャンセルされずに口笛吹けるのも良すぎる。

89,427 Aufrufe

Videos