
Aikapin(PRIDASK)👹
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🇯🇵Cyber music duo”PRIDASK” 3DCG映像やゲームを自作してるミュージシャン 📺Youtube➡https://t.co/vk89FXQth2 🛒BOOTH➡https://t.co/cpKEs7gnXf 📓FANBOX➡https://t.co/nPgJgLcHx1
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【全部自宅】 3DCG × 実写MVが出来るまでの 工程をざっくりと説明してみます。 原価ほぼゼロ円、お手軽DIY術。 #VFX #UE5 #グリーンバック
Aikapin(PRIDASK)👹M3春あ-06b231,623 просмотров • 5 месяцев назад

3DCG×実写MVを 自宅で作りました🏚️ 「予算がないなら、 全部自分で作れば 実質制作費0円じゃね…?」 という狂気的な結論に至った、 地方在住・無所属ミュージシャンの実態。 #UE5 #UnrealEngine #VFX
Aikapin(PRIDASK)👹101,221 просмотров • 2 месяцев назад

【M3-2026春 新譜情報】 🪐音で観る、SF映画🌍 架空SF映画の サントラ&パンフレット、 作りました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 𝐏𝐑𝐈𝐃𝐀𝐒𝐊『𝐌𝐎𝐎𝐍 𝐒𝐇𝐎𝐓: 𝐑𝐞𝐬𝐞𝐭』 🎧 シネマティックエレクトロ 🎼 全20曲収録 📖 56P 3DCGビジュアルブック 🎬 音楽・映像・ビジュアルすべて自主制作 🗓 4/26(日)M3春にて頒布 📍第二展示場 あ-06b PRIDASK ━━━ 限定特装版 ━━━ ・B5サイズ56Pブックレット ・CD ・ポスター ・12cmDLカード(新旧2枚) ・ステッカー ━━━ 通常版 ━━━ ・12cmDLカード ・ステッカー 🎁 来場特典:ステッカー配布 📲 SNSフォローで旧作DLカードプレゼント ”彼らにとって「人類」とは 起源であり、神話である。 ──そう、 人類は旅立ったのだ。” 特設サイト、 全曲試聴はリプで👇️
Aikapin(PRIDASK)👹38,276 просмотров • 1 месяц назад

【全部自宅】 ミュージシャン2人組の完全DIYによる、 実写合成×3DCGバーチャルライブ制作の裏側! #UE5 #UnrealEngine
Aikapin(PRIDASK)👹M3春あ-06b46,978 просмотров • 2 месяцев назад

このシーンの手ブレ感あるカメラワークはiPhoneアプリ使ってリモコン代わりに実際に手に持ちながら作りました。 シーケンサーでマウス入力するよりも自然なブレが手軽に作れるので便利。 #UnrealEngine #ue5
Aikapin(PRIDASK)👹382,724 просмотров • 3 лет назад

#フォートナイト で 音楽体験型アイテム探し アドベンチャーゲームを作りました! 島の住人達から知恵を借りて、 開催の危機が迫ったライブショーを 君の手で成功へ導こう🎊🏆 【Island Code】 ⛩️ 3632-2839-9780 ⛩️ 🙍 1 player ⚙️ 日本語 / English We've created a music-themed item hunt adventure island on #Fortnite ! Listen to hints from the island's inhabitants as we guide the impending crisis of the live show to success. #FortniteCreative #CreatedinFortnite #UEFN #バーチャルライブ #MUSICMEGAVERSE #PRIDASK
Aikapin(PRIDASK)👹171,599 просмотров • 2 лет назад

バーチャルライブ制作ログ📓 Cubase → MIDI → UE 楽曲データと照明を直結させて 制御している様子💡 音も映像も同一人間が作ると 制作フローの自由度も跳ね上がって 楽しいぞ #UnrealEngine #UE5
Aikapin(PRIDASK)👹M3春あ-06b21,722 просмотров • 3 месяцев назад

5年前、UE使ってバーチャルライブ作ろう! って思いたったときは3DCGのことなんて1ミリも理解してなかった。 メッシュってなに?マテリアルってなに? OBJとかFBXってなに? もうそのレベルからスタートなわけ。 でもいきなりUE触ったらよくわかんないパラメーターいっぱいあるし、一体なにから勉強したらいいのかもわかんない。 本も買ってみたけど、 操作だけわかってもどうしようもない。 だから最初はUEベースのソフト、 【Twinmotion】から触ってみた。 UEと操作感はほぼ一緒だし、UEよりは色んな機能そぎ落とされてるけどめちゃ簡単 それで一から3DCGの「基本のキ」を学ぶことにした。 試しに自分の頭の中で想像してた理想の世界を構築してみて「3DCGって難しそう」から「楽しい」って思えるところまでを自分の中のゴールとして決めた。 突然大きなハードルを飛び越えるより、小さいハードルから飛び越えた方が継続しやすいから。 初めても継続出来なきゃ結局意味がない。 しばらくしてTwinmotionの操作感に慣れたところでいざUEを触ってみたら、不思議と「なんか少しだけ分かってきたぞ…イケるかもな…」ってなったの。 あとはまた小さいハードルを設定するだけ。 「UEでライブのステージを組み立てる (難しい部分の機能面は一旦置いておいて)」 それでできたのがコレ。 最初の一歩って、 自分にあった学習法と小さなゴールを設定することが大事なのかもなって思う。 あと何より忘れちゃいけないことは 何がなんでも手を動かすことを辞めなければ そのうち必ず作品は完成するということ。 #UnrealEngine
Aikapin(PRIDASK)👹M3春あ-06b22,224 просмотров • 3 месяцев назад

PRIDASKのフォートナイトマップ、 ⚡#MUSICMEGAVERSE⚡ 最大の見せ場となる バーチャルライブシーンですが これらは照明信号規格のDMXを使用… ではなく🙅 この膨大な量の照明やエフェクトの制御を サカキダ職人(Tomoyuki Sakakida (PRIDASK) )の"全手動"による 鬼キーフレーム術で成り立っています。 現状では #UEFN ではDMXが対応していない為、 このように大変な思いをする羽目になりますが、 本気だせば【入れるタイプのバーチャルライブ】もやれなくもない! 彼の頑張りと不屈の精神に拍手を👏👏👏 今すぐ私たちの世界を体感してください! 【Island Code】 ⛩️ 3632-2839-9780 ⛩️ #FortniteCreative #Fortnite #フォートナイトクリエイティブ #フォートナイト
Aikapin(PRIDASK)👹65,178 просмотров • 2 лет назад
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