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Aikapin(PRIDASK)👹

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絶賛制作中であるバーチャルライブ作品の 進捗報告。 今回からDMXは QLC+からdot2 onPCに乗り換え。 Tomoyuki Sakakida (PRIDASK) が「ムズい」と言いながらも照明入力頑張ってくれてるおかげでサクサク進んでいる! (並行して私は背景デザインやVJ素材を作っている) 今月中公開目処で頑張るぞ🔥 #UE5 #UnrealEngine

絶賛制作中であるバーチャルライブ作品の 進捗報告。 今回からDMXは QLC+からdot2 onPCに乗り換え。 Tomoyuki Sakakida (PRIDASK) が「ムズい」と言いながらも照明入力頑張ってくれてるおかげでサクサク進んでいる! (並行して私は背景デザインやVJ素材を作っている) 今月中公開目処で頑張るぞ🔥 #UE5 #UnrealEngine

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5年前、UE使ってバーチャルライブ作ろう! って思いたったときは3DCGのことなんて1ミリも理解してなかった。 メッシュってなに?マテリアルってなに? OBJとかFBXってなに? もうそのレベルからスタートなわけ。 でもいきなりUE触ったらよくわかんないパラメーターいっぱいあるし、一体なにから勉強したらいいのかもわかんない。 本も買ってみたけど、 操作だけわかってもどうしようもない。 だから最初はUEベースのソフト、 【Twinmotion】から触ってみた。 UEと操作感はほぼ一緒だし、UEよりは色んな機能そぎ落とされてるけどめちゃ簡単 それで一から3DCGの「基本のキ」を学ぶことにした。 試しに自分の頭の中で想像してた理想の世界を構築してみて「3DCGって難しそう」から「楽しい」って思えるところまでを自分の中のゴールとして決めた。 突然大きなハードルを飛び越えるより、小さいハードルから飛び越えた方が継続しやすいから。 初めても継続出来なきゃ結局意味がない。 しばらくしてTwinmotionの操作感に慣れたところでいざUEを触ってみたら、不思議と「なんか少しだけ分かってきたぞ…イケるかもな…」ってなったの。 あとはまた小さいハードルを設定するだけ。 「UEでライブのステージを組み立てる (難しい部分の機能面は一旦置いておいて)」 それでできたのがコレ。 最初の一歩って、 自分にあった学習法と小さなゴールを設定することが大事なのかもなって思う。 あと何より忘れちゃいけないことは 何がなんでも手を動かすことを辞めなければ そのうち必ず作品は完成するということ。 #UnrealEngine

Aikapin(PRIDASK)👹M3春あ-06b

22,224 görüntüleme • 3 ay önce

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