
baku |AI×3Dキャラ制作
@baku_lab • 1,529 subscribers
3D制作が初めての方へ、AI×Blenderで自分のキャラクターを形にする手順を発信|3Dアーティスト|Astraを使った制作・失敗・修正を実物で検証。見た目だけで終わらせず、動かせるモデルへ。初心者向け教材を制作中
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「顔の調整」と「表情付け」がボトルネックになっていませんか? Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 今日は、素体の表情セットを整理しました。 ・喜怒哀楽 ・両目/片目のまばたき ・口パク用の5母音 ・視線移動 合計26種類の表情用シェイプキーを用意。 VRM化を見据えて、再利用できる顔の土台にしています。 私が目指しているのは、キャラごとに顔や表情をゼロから生成する方法ではありません。 あらかじめトポロジーと表情を整えた素体をAstraに理解してもらい、生成したいキャラに合わせて「作り直す」のではなく「調整する」方法。 毎回変わらないものは、先に用意して再利用する。 AIには、キャラごとに変わる部分へ集中してもらう。 この設計なら、制作時間とトークンを抑えながら、表情付き3Dキャラを安定して作れるはず。 開発中の教材には、この配布用素体も同梱予定です。 👇メルマガ登録はリプ欄へ
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