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baku |AI×3Dキャラ制作

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3D制作が初めての方へ、AI×Blenderで自分のキャラクターを形にする手順を発信|3Dアーティスト|Astraを使った制作・失敗・修正を実物で検証。見た目だけで終わらせず、動かせるモデルへ。初心者向け教材を制作中

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専門知識0でも、AIと“いい感じ”の3D制作へ。 Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 今日は顔以外をTripoで3D生成。 Smart UVでテクスチャ空間の使用率が34.9%→79.3%になりました✨ その後、Tripo Studioでテクスチャを生成。 一部にUVの重なりや模様の崩れが残ったため、AstraがBlender上で検査・修正し、リボンや靴へテクスチャを転写。 教材では、この辺りの専門作業を購入者が覚えるのではなく、Astraが実行・検査する設計にします。 人が担当するのは、作りたい姿を伝え、結果に「OK/修正」を返すこと。 そんな3D制作を目指します。

専門知識0でも、AIと“いい感じ”の3D制作へ。 Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 今日は顔以外をTripoで3D生成。 Smart UVでテクスチャ空間の使用率が34.9%→79.3%になりました✨ その後、Tripo Studioでテクスチャを生成。 一部にUVの重なりや模様の崩れが残ったため、AstraがBlender上で検査・修正し、リボンや靴へテクスチャを転写。 教材では、この辺りの専門作業を購入者が覚えるのではなく、Astraが実行・検査する設計にします。 人が担当するのは、作りたい姿を伝え、結果に「OK/修正」を返すこと。 そんな3D制作を目指します。

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間接が曲がったときに、伸びる面と縮む面で線の数は違う。みたいなことを知ってる人がAIを嫌わずに学ばせて、自分のパイプラインをいまから育てておくのが良い気がする💻 #個人開発

間接が曲がったときに、伸びる面と縮む面で線の数は違う。みたいなことを知ってる人がAIを嫌わずに学ばせて、自分のパイプラインをいまから育てておくのが良い気がする💻 #個人開発

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Blender × Astra 3Dキャラ制作パイプライン、本格構築へ。 これまでの検証で、AIに任せられるところと、素材を用意した方がよいところが見えてきました。 まず作るのは、表情や動きまで設定したチビキャラの「素体」。 この素体を基準に、髪・衣装・装飾をTripoで生成。Astraが調整し、オリジナルキャラへ仕上げる流れを検証します。 目指すのは、Blender未経験者でも、自分のAstraと相談しながら3Dキャラを完成させられるパイプライン。 権利面も整理した配布用素体を新たに準備していきます。

Blender × Astra 3Dキャラ制作パイプライン、本格構築へ。 これまでの検証で、AIに任せられるところと、素材を用意した方がよいところが見えてきました。 まず作るのは、表情や動きまで設定したチビキャラの「素体」。 この素体を基準に、髪・衣装・装飾をTripoで生成。Astraが調整し、オリジナルキャラへ仕上げる流れを検証します。 目指すのは、Blender未経験者でも、自分のAstraと相談しながら3Dキャラを完成させられるパイプライン。 権利面も整理した配布用素体を新たに準備していきます。

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