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木马人

@cnyzgkc • 18,508 subscribers

👨‍💻 前大厂工程师 · 多年一线开发经验 💼 副业 AI自媒体,半年变现6位数 🛠️ 实测AI 模型 /工具 / 工作流 ✉️ 商务合作:[email protected]

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昨天还在安装Grok Bot,今天就看到 @Chris62771610整了一个 案例合集网站。 里面收集了大量的案例 以及高质量的文章~ 地址:

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真好玩,用个人IP做了一版新的,提示词如下: 【风格】真人实拍+2D动漫贴纸合成搞笑短视频(Live-Action + Flat 2D Sticker Composite),第一人称街边早餐制作视角(POV Street Breakfast Vlog),真实食物质感与扁平卡通贴纸角色形成强烈反差,节奏快速、动作清晰、10秒内完成起因失控与反转,8K超清,24fps,手持轻微晃动(Handheld Micro-shake),竖屏9:16 【时长】10秒 【场景】真实街边早餐摊第一人称视角:一块圆形黑色铁板正在制作煎饼果子,面糊摊成薄薄圆饼,鸡蛋被打散后铺开,葱花、黑芝麻、薄脆、甜面酱、辣酱摆在铁板旁边;铁板边缘微微冒热气,油光闪烁,煎饼边缘逐渐变脆。背景是早餐摊不锈钢操作台、透明塑料调料盒、纸袋、豆浆杯、模糊的街边人影和早晨自然光。铁板、食材、角色和摊位背景全程连续一致。 【角色】Q版动漫贴纸角色,造型参考附件头像:圆脸男性Q版头像,黑色蓬松短发,发型向上微微隆起,粗黑眉毛,大大的深棕色圆眼睛,蜜桃色腮红,小鼻子,温和微笑表情;穿深海军蓝西装外套和浅蓝白衬衫,整体像商务男生头像贴纸;头顶戴着一只小木马玩具,木马为浅棕色木纹质感、深棕描边、弧形摇杆底座,造型可爱夸张。角色为扁平2D贴纸质感,粗卡通描边,纸片感明显,边缘有白色贴纸描边;站在铁板旁边的小调料盒盖子上,身高约为煎饼直径的三分之一。全程保持纯2D平面质感,不接受真实光照、阴影、反射或材质重打光。真人右手写实可见毛孔,从画面右侧入画,持续使用煎饼刮板和小铲子操作。 [00:00-00:03] 镜头1:酱料指挥失控(Sauce Command Opening) 第一人称俯视POV:真人右手正用刮板把面糊摊成圆形,鸡蛋液在铁板上迅速凝固,葱花和黑芝麻均匀铺开,煎饼边缘滋滋作响。 贴纸角色站在小调料盒盖子上,露出一本正经的自信微笑,头顶小木马轻轻摇晃。它双手高举一个巨大的扁平红色辣酱图标,像发号施令一样猛地往煎饼上一挥。 辣酱图标落下的瞬间,真实红色辣酱从旁边小勺里突然飞出,像红色瀑布一样铺满煎饼表面,甜面酱也被带着甩出几条夸张弧线。煎饼瞬间变成“超重口味版本”,角色旁边弹出几个2D感叹号、火焰徽章和“HOT!”小贴纸。 音效:铁板滋滋声+刮板摩擦声+酱料飞溅声+木马摇晃“咯吱咯吱”声+短促卡通爆裂音。 [00:03-00:06] 镜头2:薄脆雪崩(Crispy Cracker Avalanche) 镜头保持中景POV,铁板、调料盒、角色、真人手与早餐摊背景位置连续不变。真人右手刚准备放入一片薄脆,贴纸角色突然打了个夸张喷嚏,头顶小木马被震得前后乱晃。 下一秒,旁边一整叠真实薄脆像多米诺骨牌一样倒下,噼里啪啦滑进煎饼中央,堆成一座夸张的薄脆小山。角色从自信微笑瞬间切换成惊恐表情,大眼睛睁圆,粗眉飞起,脸颊更红,纸片身体快速逐格发抖。 真人右手立刻用小铲子去拦薄脆,但薄脆继续往前滑,角色慌忙撑开一把蓝色扁平卡通雨伞,挡住飞来的碎屑。雨伞被薄脆碎片撞得快速颤动变形,头顶小木马也被弹起一厘米,又啪地落回头发上。 音效:薄脆碎裂“咔嚓咔嚓”声+卡通喷嚏声+小铲子敲击铁板声+雨伞弹簧抖动声+木马弹跳“咚”的小音效。 [00:06-00:08] 镜头3:木马紧急折叠(Emergency Pancake Fold) 镜头推进至铁板边缘近景:贴纸角色双颊涨红,黑发微乱,粗眉变成八字眉,大眼睛变成蚊香眼(Swirl Eyes),西装领口歪了一点。头顶小木马也歪向一边,弧形摇杆底座像天线一样晃动。 它慌乱伸手,按下空中悬浮的一个发光蓝色“折叠箭头”贴纸。箭头亮起后快速旋转,周围冒出几条短小的卡通速度线。 真实煎饼开始像被倒放控制一样自动折叠,过量辣酱被吸回小勺,堆成山的薄脆碎片沿着倒放轨迹飞回薄脆盒里。煎饼边缘精准合拢,变成一个整齐方正的煎饼果子。旋转气流经过角色头顶时,小木马也被带着转了一圈,像小风车一样短暂旋转。 音效:短促卡通眩晕声+按钮“啵”声+清晰干净的倒放呼啸音+煎饼折叠“啪嗒”声+木马旋转“哒哒哒”声。 [00:08-00:10] 镜头4:早餐摊尴尬敬礼(Breakfast Recovery Ending) 过量辣酱回到小勺里,薄脆整齐回到盒中,煎饼果子恢复成诱人、正常、完整的状态。铁板热气回归平稳,葱花和芝麻点缀在煎饼表面,食物状态看起来干净好吃。 贴纸角色恢复清醒后僵在原地,穿着深蓝西装尴尬地立正敬礼,脸上露出礼貌又心虚的微笑;头顶小木马终于恢复平衡,轻轻摇晃两下后停住。角色头顶最后一个2D火焰徽章“嘶”地熄灭,只剩一小缕卡通白烟飘起。 真人右手若无其事地用夹子夹起煎饼果子,放进白色纸袋。画面定格在角色敬礼、头顶小木马端正、纸袋里的煎饼果子完整出锅、早餐摊恢复平静的瞬间。 音效:倒放收束音+火焰熄灭“嘶”声+小木马轻轻“咯吱”一声+铁板持续轻微滋滋声+纸袋轻响,最后干脆定格。 {{CameraPreset 1}}

真好玩,用个人IP做了一版新的,提示词如下: 【风格】真人实拍+2D动漫贴纸合成搞笑短视频(Live-Action + Flat 2D Sticker Composite),第一人称街边早餐制作视角(POV Street Breakfast Vlog),真实食物质感与扁平卡通贴纸角色形成强烈反差,节奏快速、动作清晰、10秒内完成起因失控与反转,8K超清,24fps,手持轻微晃动(Handheld Micro-shake),竖屏9:16 【时长】10秒 【场景】真实街边早餐摊第一人称视角:一块圆形黑色铁板正在制作煎饼果子,面糊摊成薄薄圆饼,鸡蛋被打散后铺开,葱花、黑芝麻、薄脆、甜面酱、辣酱摆在铁板旁边;铁板边缘微微冒热气,油光闪烁,煎饼边缘逐渐变脆。背景是早餐摊不锈钢操作台、透明塑料调料盒、纸袋、豆浆杯、模糊的街边人影和早晨自然光。铁板、食材、角色和摊位背景全程连续一致。 【角色】Q版动漫贴纸角色,造型参考附件头像:圆脸男性Q版头像,黑色蓬松短发,发型向上微微隆起,粗黑眉毛,大大的深棕色圆眼睛,蜜桃色腮红,小鼻子,温和微笑表情;穿深海军蓝西装外套和浅蓝白衬衫,整体像商务男生头像贴纸;头顶戴着一只小木马玩具,木马为浅棕色木纹质感、深棕描边、弧形摇杆底座,造型可爱夸张。角色为扁平2D贴纸质感,粗卡通描边,纸片感明显,边缘有白色贴纸描边;站在铁板旁边的小调料盒盖子上,身高约为煎饼直径的三分之一。全程保持纯2D平面质感,不接受真实光照、阴影、反射或材质重打光。真人右手写实可见毛孔,从画面右侧入画,持续使用煎饼刮板和小铲子操作。 [00:00-00:03] 镜头1:酱料指挥失控(Sauce Command Opening) 第一人称俯视POV:真人右手正用刮板把面糊摊成圆形,鸡蛋液在铁板上迅速凝固,葱花和黑芝麻均匀铺开,煎饼边缘滋滋作响。 贴纸角色站在小调料盒盖子上,露出一本正经的自信微笑,头顶小木马轻轻摇晃。它双手高举一个巨大的扁平红色辣酱图标,像发号施令一样猛地往煎饼上一挥。 辣酱图标落下的瞬间,真实红色辣酱从旁边小勺里突然飞出,像红色瀑布一样铺满煎饼表面,甜面酱也被带着甩出几条夸张弧线。煎饼瞬间变成“超重口味版本”,角色旁边弹出几个2D感叹号、火焰徽章和“HOT!”小贴纸。 音效:铁板滋滋声+刮板摩擦声+酱料飞溅声+木马摇晃“咯吱咯吱”声+短促卡通爆裂音。 [00:03-00:06] 镜头2:薄脆雪崩(Crispy Cracker Avalanche) 镜头保持中景POV,铁板、调料盒、角色、真人手与早餐摊背景位置连续不变。真人右手刚准备放入一片薄脆,贴纸角色突然打了个夸张喷嚏,头顶小木马被震得前后乱晃。 下一秒,旁边一整叠真实薄脆像多米诺骨牌一样倒下,噼里啪啦滑进煎饼中央,堆成一座夸张的薄脆小山。角色从自信微笑瞬间切换成惊恐表情,大眼睛睁圆,粗眉飞起,脸颊更红,纸片身体快速逐格发抖。 真人右手立刻用小铲子去拦薄脆,但薄脆继续往前滑,角色慌忙撑开一把蓝色扁平卡通雨伞,挡住飞来的碎屑。雨伞被薄脆碎片撞得快速颤动变形,头顶小木马也被弹起一厘米,又啪地落回头发上。 音效:薄脆碎裂“咔嚓咔嚓”声+卡通喷嚏声+小铲子敲击铁板声+雨伞弹簧抖动声+木马弹跳“咚”的小音效。 [00:06-00:08] 镜头3:木马紧急折叠(Emergency Pancake Fold) 镜头推进至铁板边缘近景:贴纸角色双颊涨红,黑发微乱,粗眉变成八字眉,大眼睛变成蚊香眼(Swirl Eyes),西装领口歪了一点。头顶小木马也歪向一边,弧形摇杆底座像天线一样晃动。 它慌乱伸手,按下空中悬浮的一个发光蓝色“折叠箭头”贴纸。箭头亮起后快速旋转,周围冒出几条短小的卡通速度线。 真实煎饼开始像被倒放控制一样自动折叠,过量辣酱被吸回小勺,堆成山的薄脆碎片沿着倒放轨迹飞回薄脆盒里。煎饼边缘精准合拢,变成一个整齐方正的煎饼果子。旋转气流经过角色头顶时,小木马也被带着转了一圈,像小风车一样短暂旋转。 音效:短促卡通眩晕声+按钮“啵”声+清晰干净的倒放呼啸音+煎饼折叠“啪嗒”声+木马旋转“哒哒哒”声。 [00:08-00:10] 镜头4:早餐摊尴尬敬礼(Breakfast Recovery Ending) 过量辣酱回到小勺里,薄脆整齐回到盒中,煎饼果子恢复成诱人、正常、完整的状态。铁板热气回归平稳,葱花和芝麻点缀在煎饼表面,食物状态看起来干净好吃。 贴纸角色恢复清醒后僵在原地,穿着深蓝西装尴尬地立正敬礼,脸上露出礼貌又心虚的微笑;头顶小木马终于恢复平衡,轻轻摇晃两下后停住。角色头顶最后一个2D火焰徽章“嘶”地熄灭,只剩一小缕卡通白烟飘起。 真人右手若无其事地用夹子夹起煎饼果子,放进白色纸袋。画面定格在角色敬礼、头顶小木马端正、纸袋里的煎饼果子完整出锅、早餐摊恢复平静的瞬间。 音效:倒放收束音+火焰熄灭“嘶”声+小木马轻轻“咯吱”一声+铁板持续轻微滋滋声+纸袋轻响,最后干脆定格。 {{CameraPreset 1}}

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分享一下苍老师的这个开源仓库GPT Image 2提示词网站 目前拥有517个案例、13个分类和20+套模板 网站地址:

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用Codex + 小耳👂Jane|Xiaoer 的claude-skill-web-clone skill 10min 复刻了一下 Sac 的个人网站 复刻流程: 1. Codex 安装 claude-skill-web-clone 2. 跟Codex说 用 web-clone 复刻这个网站: 然后里面的Sac全部改成木马人 ,人物图片换成附件的图片 效果如下:

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分享一个信息差:火山引擎 Seedance 2.0可以免费用! 目前新用户/体验期能直接白嫖8次15秒的高质量视频生成(1080p也行),生成速度极快,几乎不排队,效果已经吊打一大堆海外同类模型。 这个免费窗口期很短,很多平台要么要会员、要么限1-3次、要么直接收费,火山这边直接给8次的机会,属于典型的信息差红利,过了这村可能就真没了 使用地址: 手慢无,亲测可用,建议去试试~

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兄弟们,做3D游戏真的有市场啊,而且真能挣钱啊~ 最近做的 3D版大富翁那条视频火了,好多私信问我怎么做的,还有付费要买游戏的🤣🤣🤣 所以趁着假期,我搞了个类似《黑神话:悟空》的3D武侠ARPG,准备发到小红书,看能不能卖掉~ 整个过程比我想的复杂,遇到了很多坑~ 所以我把制作过程分享出来,避免大家踩坑,建议收藏~ 开始设定的场景很简单:一个武侠人物在小院练功、山贼围攻、飞剑御敌,再深入山洞跟拿巨斧的头目打一架。 我以为很简单,但说实话,我还是高估了自己,光找合适的建模方案就花了2天。 搞过3D游戏的都知道,静态角色和动态完全是两码事,静态预览再精致,人物一动就崩了~ AI建模工具生成的模型,拓扑布线太乱,绑定骨骼后直接废了。 我尝试了好几个建模工具,静态模型效果都挺好,可一绑定动作就暴露问题:角色抬腿时,大腿网格被拉扯成三角形;出拳时,手臂扭曲变形。 后来无意发现 Tripo 的 Smart Mesh P2.0 能直接生成原生四边形拓扑,不需要人工重拓扑,配合UV展开、自动绑骨骼和预设动画,做出来的角色终于能丝滑地做动作了。 建模问题解决后,我用Claude Opus 5.5完成了剩余部分,同时调整操作和设计玩法。 整个游戏的制作过程我也分享给大家,分为四步: 第一步,先设定好游戏规则,列出场景的素材清单。 人物、建筑、武器和半身立绘保持统一风格,基础操作、技能和装备系统也提前告诉AI,让它规划代码,省得后面加东西又得大改。 第二步,用Tripo 制作资产,再交给Claude接入游戏。 角色绑定骨骼、选好动作后,导出GLB文件,让Claude + Three.js加载到网页,并把动画绑定到操作上。 素材交付时说明每个模型的用途和动作对应关系,AI会更容易准确接入。 第三步,通过试玩优化操作和战斗。 玩的时候发现问题,尽量说具体点。 比如"攻击结束后恢复移动太慢",就比一句"手感不好"好多了。 第四步,往游戏里加新东西,让玩家有得玩。 基础操作做顺了,就可以加入技能、新场景和不同的敌人。 比如从拳脚到御剑,再去山洞挑战巨斧头目,让玩家一路有新东西可学、有新挑战可打。 后面也可以扩展其他法术、不同职业,或者加入钓鱼这样的生活玩法。 已有的模型和代码能复用就复用,先挑一个最想玩的做好,再继续往里加。 如果感兴趣,我后面再把模型制作、动作绑定的坑单独拆成一篇详细教程。 具体视频演示👇

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66,774 views • 26 days ago

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我想很多人都有这个困扰:之前经常需要在Codex和Claude Code之间来回切换,现在又加上了最近爆火的DeepSeek Harness。 但是每次来回切换、或者想尝尝DSH的鲜的时候,我都得把背景重新讲一遍,确实挺烦的~ 最近在GitHub上发现的一个开源项目 memmy-agent,把 Codex、DeepSeek Harness、Claude Code接了进去,直接解决了困扰我很久的跨Agent 记忆的问题。 我用它做的事情很简单:把分散在不同 Agent 里的历史,沉淀到同一份个人上下文里,默认 Local-first,让它们都能调用。 我把它分别接入 Codex、DeepSeek Harness、Claude Code 之后,我做了一个信号中继站小游戏。 我先在Codex 写完基础玩法,然后对话里说一句话: 第一次失败时,给玩家一次翻盘机会,别直接结束游戏。 但这句话我故意不写入代码、README 或者是本地记忆文件。 然后新开 DeepSeek Harness,它从 Memmy 直接读出了这条决定,非常丝滑。 再新开 Claude Code,它读代码前先复述了规则,再按这个方向把后续功能补完。 代码只能告诉下一个 Agent 项目做到哪,但那些留在对话里的决策,才影响着项目接下来往哪走。 以后,Agent 要记住的,不只是代码,还有你前面已经决定的决策和经验。 Memmy 不仅帮我解决了Agent记忆的问题,还让这些经验不再独属于某一个 Agent,而是只属于你。 Switch agents, not context。 Memmy 支持桌面端、CLI、API、MCP 和 Skills多种方式,可以直接接着执行任务。 如果你也经常在多个 Agent 之间切换,可以拿自己的项目试一下。 项目GitHub:

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63,704 views • 2 months ago

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分享一套抖音起号工作流,不需要真人拍摄,一条命令直接低成本复刻真人带货视频~ 非常适合批量生产解说视频,建议收藏,直接拿去抖音带货起号,库库涨粉啊! 操作方法如下: 1、首先准备你希望对标的参考视频,我这里以两个女生在店里讨论 iPhone 12 的视频为例; 2、然后我用WorkBuddy 海外版中的GPT-6 Astra + Hypit Hypit AI 的Clone 命令,把那种双人评测的视频稍作修改,就复刻出两个科技人物的手机评测视频;整个过程不用手动操作,让AI自动把人物、背景都换了,保持原来的台词、字幕和产品内容不变; 3、最后,在生成过程中,Hypit Studio 会先给我看一个预览,里面待生成的画面会先用灰色占位,如果发现结构有问题,也可以先修改,不用着急去生成素材。 我按照这个流程尝试先做了第一版,效果还行:两个人还在手机店里,但对白和字幕已经ok了。 第二版我的想法是把两个人换成科技人物,把背景换成某iPhone手机发布舞台。 场景变成其中一位拿着麦继续说中文,另一位在旁边听,身后是白色和深蓝色的舞台,还有展开的双屏和铰链装置;最后人物和场景重新生成了,最关键是字幕、手机图片和产品卡都没变,还是沿用同一套编排。 这就是 Hypit 牛逼的地方了:参考视频 Clone 完,还能留在原工程里继续改,不用把已经做好的部分重新摆一遍。 感兴趣的可以试试他们的开源仓库,顺手点个 Star ⭐:

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33,111 views • 1 month ago

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张咋啦 Zara Zhang 一年之内,把推特从1k粉做到了7w粉~ 我看完后这个视频,深受触发,强烈推荐所有做X的人都要看看~ 课代表笔记省流版: 1. 把 X 当成一个 party,不是舞台 不要只把它当成自己发言的地方,而是先进入别人正在讨论的圈子,听他们聊什么,再自然加入。 2. 先训练你的算法和 feed 你想混哪个圈子,就要主动调教信息流:对标题党、不相关内容点“不感兴趣”;对高质量内容点赞、评论、转发、收藏。好的 feed 会给你持续输入,也会帮你找到可参与的话题。 3. 真诚互动比批量回复重要 反对用 AI 机器人批量回复。真正有价值的回复,尤其是在大 V 或行业人士下面的回复,可能带来点赞、回复、关注,进一步让算法把你的内容推给相关圈层。 4. 高频发帖,要变成条件反射 给自己定个目标,每天发 3 条。关键不是专门空出大块时间,而是把发帖门槛降到很低,让它变成日常动作。 5. 三个保持高频的习惯 1)Learn in public:把看到的好观点、笔记、共鸣内容公开分享,并标注原作者。 2)Give feedback in public:体验 AI 产品后,公开写真实反馈,并 @ 官方账号或创始人。 3)Build in public:把自己做的 demo、原型、录屏、产品进展发出来,尤其是新模型/新工具发布后快速做东西。 6. 先贡献价值,再谈自己想卖什么 不要一上来就推销产品或公司。先让别人觉得你真诚、有价值、有判断力,后面他们才会愿意回应你。 7. 粗糙但真实,胜过精致但空洞 不完全反对 AI 写作,但强调:在你还没有形成判断力和个人 voice 之前,不要依赖 AI。应该先多读、多发,形成自己的风格,再让 AI 辅助,而且输出必须像你自己说的话。 一句话总结:X 增长的本质不是“发爆款”,而是持续出现在正确圈层里,用真实、有价值的表达建立个人品牌和影响力。

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75,743 views • 4 months ago

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国内起号真的太难了! 抖音做了一个月,条条播放量不过百,还要担心违规限流~ 虽然现在可以让 AI 帮着写脚本、做图、剪视频,但选题和拍什么还得自己拍板~ 选题想好了,吭哧吭哧搞了几条,第二天一看播放量都不过百,负向激励直接拉满~ 我反思了一下,要起号,最重要还是要找准账号定位和目标人群。 Atypica atypica.AI 的官网最近上线了 Solution Page ,刚好能解决我的痛点~ 在 Creators 页面里 Persona,和这位 AI 虚拟创作者对话,站在观众视角,帮我校验选题、规划内容方向。 我直接把问题甩给它: “我是一名程序员+AI自媒体博主,准备在抖音上做一个面向零基础用户的 AI 编程账号。第一条内容有三个备选:①用 AI 做出并上线一个真实小工具;②实测 3 个 AI 编程工具;③展示程序员怎样用 AI 提效。站在你的创作经验看,请只选一个,并说明它为什么更适合作为新账号的第一条。” Ethan Enthusiast 最后选了第一个:用 AI 做出并上线一个真实小工具。 它给的理由很简单:新账号的第一条不需要面面俱到,得先让用户有共鸣:“卧槽,原来我也可以!” 比如做个简历优化器、朋友圈文案生成器,工具小而精即可。观众看到后,能立刻跟着上手做,就可以达到效果~ 同时也跟我说了我另外两个方向不合适的点的问题: “实测 3 个工具”容易拍成参数、价格和稳定性横评,新号还没有信任基础,观众也不一定听完。 “程序员怎样用 AI 提效”,对程序员有吸引力,但零基础用户无感,受众还是有限。 当然,最让我觉得惊喜的是,它连第一条视频的拍摄流程都给我了:从一句自然语言需求开始,让 AI 生成,中间遇到 bug、修掉,最后部署上线。需求、冲突和结果全有了,还能继续拆成后面的系列。 问的问题越具体,Persona 给出的判断会越准确,不然只会得到“保持垂直、持续更新”这种虚头巴脑的回复。 其实 Atypica 比较有意思的地方: 它并不是一个什么都懂的通用 AI,而是一个拥有超百万个具有具体身份、经历、思维模式以及行为偏好的 Persona,而且还能让他们持续参与个人研究的消费者研究平台。 用户通过这个官网的 Solution Page,可以真真切切地感受到这些 Persona 不只是贴着标签的用户画像,而是真正有想法、有思考、有决策逻辑的“具体的人”。 你无需复杂操作,只需要跟他进行简单的对话沟通,不仅可以帮你发起一个完整的研究,获得一份完整的研究报告,还能帮你回扣到主题,协助你做清晰完整的内容规划。 如果你也感兴趣,欢迎体验:

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36,149 views • 2 months ago

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我花了 10分钟 + 30元Token做的大富翁Demo,被我以299的价格在小红书卖掉了🎉🎉🎉 我一个对Marketing完全不懂的人,全靠Atypica给我的策略 整个过程SOP免费分享给大家,希望能帮到你👇 起因是我做了一个大富翁Demo发小红书,真有老师来问能不能买去给学生上课用。 但我完全不知道该怎么卖。 我第一反应是:9块9?或者干免费送? 然后我把这个问题丢给Atypica。 它没直接给价格,而是先问了我一堆问题——老师的诉求是什么,我现在能交付什么,短期想成交还是长期想验证方向。 然后它去搜了小红书、抖音、TikTok、Ins,模拟老师和教育内容创作者的视角,讨论这个Demo到底值多少钱。 结论和我预想的完全不一样——不是9块9,而是建议我定价199-299,分基础版和课件配套版。还告诉我客户觉得贵时怎么回应,Demo需要补哪些交付物。 我按它的方案补了使用说明和课件搭配,定了299,老师爽快成交。 说实话,我之前只是觉得"有人问了,是不是可以卖"——典型的自嗨。 但Atypica帮我把一个模糊的直觉,拆成了:谁会买、为什么买、愿意为为什么付费、这值不值得继续投入。 这类AI research工具真正有价值的,不是替你拍脑袋做决定,而是帮你在花钱花时间之前,先把自嗨的方向排掉。 感兴趣的可以去试试: 注册送1M Token,完全够用~ 详细报告链接放评论区,需要的自取~

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63,211 views • 4 months ago

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我最近一边写内容,一边在验证一个问题: 如果要做一个面向 AI 创作者的小工具,到底该做什么? 直接问 AI“给我想个产品 idea”,意义不大。 它能给你 20 个想法,但不代表有人愿意付钱。 我最近用 Airtap Ai Airtap 跑了两个任务。 第一个很简单。 我给一个真实的美国号码发了一条 iMessage: +1 (650) 248-0054 “在 X 上帮我查一下今天最热的 AI 信息和话题。” Airtap 收到消息后,直接操作云手机里的 Chrome,打开 X 搜索。 我不用守在页面前,它会通过 iMessage 回传进度: “正在查看 Grok 4.6,整理高互动帖子。” “已经拿到 Grok Imagine 的数据,接下来检查 Claude 工具。” 过了一会儿,热点、原帖链接和互动数据就发回来了。 这个任务很适合做内容的人。 它像一份每日选题雷达,解决的是: 今天有什么值得写? 哪些海外话题可以转成中文内容? 并且它的入口非常方便,一项任务交给一条imessage就可以搞定。 但我还想解决另一个问题: 如果我要做一个服务 AI 创作者的产品,哪些问题真的值得做? 这次我在 Airtap 的 Web 端发了一个更长的调研任务: 去 Reddit 和 X 找 AI 创作者已经花钱、却仍没解决的问题。 我只保留四类讨论: 买过多个工具,问题还是没解决; 已经雇人或购买过服务; 每周仍要投入大量人工时间; 因为价格、功能或稳定性反复换工具。 同时要求它记录原帖、评论、链接、已经尝试的方案和实际成本。 任务跑起来后,我会在 Web 端看它执行: 搜索了什么关键词,打开了哪些帖子,有没有进评论区,又怎样切到 X 做交叉验证。 这一步对我很重要。 我要的是能回头核对证据,而非一份看起来很厉害的 AI 总结。 最后拿到的是一份付费痛点机会表。 其中有两个结论让我印象很深。 第一个是多工具订阅。 不少重度用户同时订阅 GPT、Claude 和一堆垂直工具,每月花费超过 100 美元,但依然搞不清额度、频繁遇到限流,还要处理支付和区服问题。 他们缺的不是又一个模型。 更像是一个能看清“钱花到哪、额度还剩多少、哪个工具该留”的管理层。 第二个是 AI 内容返工。 有些创作者已经付费买了生成工具,但内容出来后,还是要花大量时间改脚本、核对事实、去掉 AI 味。 他们要的也不是更多的生成。 而是把内容变成“能发、可信、像自己”的最后一步。 这份报告没有告诉我“做这个一定能赚钱”。 但它让我排除了一个方向: 我没必要再做一个 AI 内容生成器。 反而可以先验证一个更小的产品: 帮重度 AI 用户看清订阅、额度和重复支出。 下一步,我会把这个痛点做成一页简单的产品说明,找 10 个同时订阅 GPT 和 Claude 的创作者聊聊。 如果有人愿意给出自己的账单和额度使用情况,再做 MVP。 这就是 Airtap 给我的第二个结果: 不是帮我找到一个“看起来很酷”的点子。 而是帮我找到一个有公开证据、有付费行为、能继续访谈验证的产品方向。 如果这类调研想要长期做,还可以保存成 Routine,每天自动追踪 Reddit 和 X 上新出现的付费痛点,不用反复发同一段 Prompt。 我现在理解的 Airtap 工作流很简单: 临时内容任务,直接用 iMessage 发出去; 复杂调研任务,打开 Web 看过程、核对证据; 值得长期追踪的方向,再保存成 Routine。 完整调研报告和执行过程放在视频里。

木马人

43,659 views • 2 months ago