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BlenderやMMDあたりでふらふら遊んでねこはいます。

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DbD版ジェイソン。Friday the 13th: The Game でやってたようなホラー感溢れる高速移動能力つけろよ。まぁできないだろうなDbD運営は……と思ってたら意外にも雰囲気たっぷりな見た目に仕上げてきた。テレポート可能な場所に表示される「ゆらっ…」と横切るオーラが超かっこいい

DbD版ジェイソン。Friday the 13th: The Game でやってたようなホラー感溢れる高速移動能力つけろよ。まぁできないだろうなDbD運営は……と思ってたら意外にも雰囲気たっぷりな見た目に仕上げてきた。テレポート可能な場所に表示される「ゆらっ…」と横切るオーラが超かっこいい

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アナルビーズ【MMDアクセサリ配布】 物理演算付き。頭ボーン操作と尾ボーン操作の2モデル。指定した座標を通過、固定できる数珠状のオブジェクト構造。 WTFPLv2 (どうとでも勝手にしやがれクソッタレ公衆利用許諾)

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アナルビーズ【MMDアクセサリ配布】 物理演算付き。頭ボーン操作と尾ボーン操作の2モデル。指定した座標を通過、固定できる数珠状のオブジェクト構造。 WTFPLv2 (どうとでも勝手にしやがれクソッタレ公衆利用許諾)

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ポリウェイト【MMDアクセサリ配布】 樹脂製の重石。物理演算入り。カラビナ付きでさまざまな所にぶら下げられる。 CC0 (クリエイティブコモンズ0)

ポリウェイト【MMDアクセサリ配布】 樹脂製の重石。物理演算入り。カラビナ付きでさまざまな所にぶら下げられる。 CC0 (クリエイティブコモンズ0)

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アリスリゼラ・限無「ぐっ…ヒッ…!ふっ…ふふ、なるほどのぅ…こんな大勢の目の前で達磨オブジェ。今宵のユメはなかなかの趣向じゃ。でももう少しこう手心というか…支えのひとつも無いかのぅ。このままじゃまたすぐ…オッ! しっ…ぬ…ッ」

アリスリゼラ・限無「ぐっ…ヒッ…!ふっ…ふふ、なるほどのぅ…こんな大勢の目の前で達磨オブジェ。今宵のユメはなかなかの趣向じゃ。でももう少しこう手心というか…支えのひとつも無いかのぅ。このままじゃまたすぐ…オッ! しっ…ぬ…ッ」

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それっぽく動く鎖【MMDアクセサリ配布】 Ver.1.2 更新。カラビナ削除。鎖のディテールこまごまと改善

それっぽく動く鎖【MMDアクセサリ配布】 Ver.1.2 更新。カラビナ削除。鎖のディテールこまごまと改善

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水中のあかりちゃんの髪は偽重力、空気中のゆかりさんの髪はMMDデフォルト重力 ゆかあか / Quappa-El Underwater Pool / Mike Koenig CC BY 3.0 50mプール、HitBubble(当たり判定付き泡パーティクル)、アイダート&呼吸モーション / 自作 ※敬称略

水中のあかりちゃんの髪は偽重力、空気中のゆかりさんの髪はMMDデフォルト重力 ゆかあか / Quappa-El Underwater Pool / Mike Koenig CC BY 3.0 50mプール、HitBubble(当たり判定付き泡パーティクル)、アイダート&呼吸モーション / 自作 ※敬称略

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キシトリ・イサカ, ポテザ|Quappa-El イーノック|ゴロペコ 団扇|パートリッジ うろこ雲の空, 緑地公園|ばんぞく 蒲田くん|ByNEET, ASTXRAY 栗田まろん|スイカ 七輪, さんまの塩焼き|キャベツ鉢 スマホ|じるどれ フラペチーノ|時の番人 ほめ春香|セバスチャンP, マシシ ※敬称略

キシトリ・イサカ, ポテザ|Quappa-El イーノック|ゴロペコ 団扇|パートリッジ うろこ雲の空, 緑地公園|ばんぞく 蒲田くん|ByNEET, ASTXRAY 栗田まろん|スイカ 七輪, さんまの塩焼き|キャベツ鉢 スマホ|じるどれ フラペチーノ|時の番人 ほめ春香|セバスチャンP, マシシ ※敬称略

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当たり判定付き泡パーティクル(HitBubble)を水面エフェクトと併用する方法 1. Water, HitBubble, HitPlane, M4Layer をMMDへ読込む 2. HitPlaneを水面近くに配置。HitBubbleをモデルの頭に登録 3. エフェクト割当→LayerRTタブでBubble.x以外のチェックを外す。Bubble.xにBubble.fxファイルをセット

当たり判定付き泡パーティクル(HitBubble)を水面エフェクトと併用する方法 1. Water, HitBubble, HitPlane, M4Layer をMMDへ読込む 2. HitPlaneを水面近くに配置。HitBubbleをモデルの頭に登録 3. エフェクト割当→LayerRTタブでBubble.x以外のチェックを外す。Bubble.xにBubble.fxファイルをセット

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How to use HitBubble with Water effect #MME #Underwater 1. Load the Water, HitBubble, HitPlane, M4Layer into MMD. 2. Place HitPlane near the water surface; register HitBubble at the head bone of the human model. 3. Open the Effect Mapping dialog, in the LayerRT tab…

How to use HitBubble with Water effect #MME #Underwater 1. Load the Water, HitBubble, HitPlane, M4Layer into MMD. 2. Place HitPlane near the water surface; register HitBubble at the head bone of the human model. 3. Open the Effect Mapping dialog, in the LayerRT tab…

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くすぐりローラーフレーム デモ2 転移達磨モード 蜜紬希
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結月ゆかりのくすぐり耐久チャレンジ。ルールは簡単、笑ったら負け
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