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株式会社エモリア公式

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3DCGキャラクターアニメーション制作を行う会社です。2026年5月時点で【手付けアニメーション】でのプロジェクト数は【30】超え。 https://t.co/MZ90wgrkWW ▽27卒、未経験者、経験者 3Dアニメーター募集中! https://t.co/f7xkwlkj1O

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実際にやってみる 10kgを持つと体のバランスはどう取るか? サイド編

実際にやってみる 10kgを持つと体のバランスはどう取るか? サイド編

401,344 просмотров

アニメーション参考 毎度お馴染み 前腕のねじれについて ・シールでわかりやすくなっています ・動画2 オポージングアクション ・動画3 前腕のねじれをざっくり解説 ※エモリアではお仕事ご相談随時お待ちしております

アニメーション参考 毎度お馴染み 前腕のねじれについて ・シールでわかりやすくなっています ・動画2 オポージングアクション ・動画3 前腕のねじれをざっくり解説 ※エモリアではお仕事ご相談随時お待ちしております

95,735 просмотров

アニメーション参考 銃を構える ヒジの使い方の違い シンプルと誇張 エアーで実際にやってみた編

アニメーション参考 銃を構える ヒジの使い方の違い シンプルと誇張 エアーで実際にやってみた編

79,176 просмотров

アニメーション参考 背中や腰下も映っているフルバージョン 腕を振るだけで、胴体も連動して動いている 振り上げると、振り下ろす際に前後している など

アニメーション参考 背中や腰下も映っているフルバージョン 腕を振るだけで、胴体も連動して動いている 振り上げると、振り下ろす際に前後している など

72,990 просмотров

人間を見る際、表情をみる 他に意識は先端に行きやすい 手先などがそう 中間は見落とされがち 人物キャラクターのアニメーションではヒジやヒザの動きがどうなっているか、意識して観てみよう!

人間を見る際、表情をみる 他に意識は先端に行きやすい 手先などがそう 中間は見落とされがち 人物キャラクターのアニメーションではヒジやヒザの動きがどうなっているか、意識して観てみよう!

186,618 просмотров

握るこむ場合の連動 動画内4つの挙動の大まかな説明あり

握るこむ場合の連動 動画内4つの挙動の大まかな説明あり

34,780 просмотров

アニメーション参考 人体構造 可動域 実際にやってみた編 ・手首(前腕) 可動域を超えてる? それは別な箇所も連動して動いているからです ヒジも動いて(回転)、大きく回転する様子 (動画は10fpsになります(サイズを小さく)) ヒジごと回転して、曲がる方向も変わります

アニメーション参考 人体構造 可動域 実際にやってみた編 ・手首(前腕) 可動域を超えてる? それは別な箇所も連動して動いているからです ヒジも動いて(回転)、大きく回転する様子 (動画は10fpsになります(サイズを小さく)) ヒジごと回転して、曲がる方向も変わります

184,941 просмотров

アニメーション参考 重心バランスをとる動きパターン(崩れるパターン 一覧図+動画3本 ・お辞儀 ・後ろに反る ・横に倒す などなど 多数のパターンを網羅した便利な図解 是非動いて試してもらえたら有り難いです ※図の中のキャラクターの真ん中にある縦の点線は、単なる基準線のため重心線でない

アニメーション参考 重心バランスをとる動きパターン(崩れるパターン 一覧図+動画3本 ・お辞儀 ・後ろに反る ・横に倒す などなど 多数のパターンを網羅した便利な図解 是非動いて試してもらえたら有り難いです ※図の中のキャラクターの真ん中にある縦の点線は、単なる基準線のため重心線でない

27,632 просмотров

立ち幅跳びのトレース実習 フィードバック内容の一部 実際に測ってみましょう! ズレているという事について、何処がどのようにズレているか、認識するためにも現状ズレを測って分析して、精度を上げてもらえたらと思います。

立ち幅跳びのトレース実習 フィードバック内容の一部 実際に測ってみましょう! ズレているという事について、何処がどのようにズレているか、認識するためにも現状ズレを測って分析して、精度を上げてもらえたらと思います。

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