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Yasutaka Fukuda

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3DCG Artist 株式会社FUKUPOLY 代表 ▲独学CG屋 ▲CM、MVのCG制作、ディレクションなどなど ▲3Dプリント彫刻も作ってました ▲ #Blender #b3d #aftereffects

Shorts

≠ME(ノットイコールミー)12th両A面シングル『愛くださいませ』MV 花の舞台の3DCGモデリングを担当いたしました。 クリスタルの複雑で美しい輝きを表現するため、Blenderのノードを組み合わせて「構造色」を再現しています。 監督をはじめ、関係者の皆様、この度は素敵な作品に関わらせていただきありがとうございました。ぜひ多くの方にご覧いただけると嬉しいです。 ©YOANI / KING RECORDS

≠ME(ノットイコールミー)12th両A面シングル『愛くださいませ』MV 花の舞台の3DCGモデリングを担当いたしました。 クリスタルの複雑で美しい輝きを表現するため、Blenderのノードを組み合わせて「構造色」を再現しています。 監督をはじめ、関係者の皆様、この度は素敵な作品に関わらせていただきありがとうございました。ぜひ多くの方にご覧いただけると嬉しいです。 ©YOANI / KING RECORDS

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R-1グランプリ2026 告知映像 CGは Blender で制作。 レンダリングコスト、修正のしやすさを考慮して Eevee 使用。Blender上ではリアルタイムに最終絵を描画できます。 放送は3月21日(土)18:30~ ※カンテレ・フジテレビ系全国ネット生放送 是非御覧ください。

R-1グランプリ2026 告知映像 CGは Blender で制作。 レンダリングコスト、修正のしやすさを考慮して Eevee 使用。Blender上ではリアルタイムに最終絵を描画できます。 放送は3月21日(土)18:30~ ※カンテレ・フジテレビ系全国ネット生放送 是非御覧ください。

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キタニタツヤ feat.BABYMETAL 『かすかなはな』 TVアニメ「地獄楽」オープニングテーマ ヒトに咲く花(!?)のCG制作させて頂きました。 Blender にてモデリング、クロスシミュレーションとシェイプを使ったアニメーション。顔のモーショントラッキングなど。 壮大で美しい世界観のMVなのでYouTubeにて全編ご覧ください! 関係者の皆様ありがとうございました。

キタニタツヤ feat.BABYMETAL 『かすかなはな』 TVアニメ「地獄楽」オープニングテーマ ヒトに咲く花(!?)のCG制作させて頂きました。 Blender にてモデリング、クロスシミュレーションとシェイプを使ったアニメーション。顔のモーショントラッキングなど。 壮大で美しい世界観のMVなのでYouTubeにて全編ご覧ください! 関係者の皆様ありがとうございました。

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『Nexus for Blender』で実験。ExplosiaFXの爆発エフェクトからキノコを生成しました。シミュレーションのタイミングで成長度合いを変化させられるのが面白い。流体シミュレーションによるモデリング、この手法は開拓の余地がありそうです。

『Nexus for Blender』で実験。ExplosiaFXの爆発エフェクトからキノコを生成しました。シミュレーションのタイミングで成長度合いを変化させられるのが面白い。流体シミュレーションによるモデリング、この手法は開拓の余地がありそうです。

39,003 次观看

【ファミリーマート チーズinファミチキ】CM CG制作させて頂きました。 Blender と Liquigen を使用してチーズ大波、チーズ火山、サーフボード、カメラマッチムーブを制作致しました。 関係者の皆様ありがとうございました。

【ファミリーマート チーズinファミチキ】CM CG制作させて頂きました。 Blender と Liquigen を使用してチーズ大波、チーズ火山、サーフボード、カメラマッチムーブを制作致しました。 関係者の皆様ありがとうございました。

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こんな感じに『MatPlus』でテクスチャ制作を進めます。金属の汚れや経年劣化は、Intelligent Maskと手書きペイントで細かく調整していきます。

こんな感じに『MatPlus』でテクスチャ制作を進めます。金属の汚れや経年劣化は、Intelligent Maskと手書きペイントで細かく調整していきます。

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Nexus で基礎を構築できたので、ここからはBlenderで自由な遊びの時間(←大事な時間)

Nexus で基礎を構築できたので、ここからはBlenderで自由な遊びの時間(←大事な時間)

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NeXus for Blender キャッシュなし リアルタイムでコリジョンの状態が確認できるのは やはり驚異的。飛沫などかなり活用できそう。

NeXus for Blender キャッシュなし リアルタイムでコリジョンの状態が確認できるのは やはり驚異的。飛沫などかなり活用できそう。

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Blender の Lightpainter というaddon試してみました。 「照明を描く」感覚 楽しいです。とりあえず Lite版なので、慣れたらアップグレード予定。

Blender の Lightpainter というaddon試してみました。 「照明を描く」感覚 楽しいです。とりあえず Lite版なので、慣れたらアップグレード予定。

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NeXus導入!C4D使用していた時には必需品だったX-Particlesが、Blenderで使えるようになったの、嬉しすぎる…!

NeXus導入!C4D使用していた時には必需品だったX-Particlesが、Blenderで使えるようになったの、嬉しすぎる…!

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NeXus for Blender でこのフルイドシミュレーションをやるために 蛇口モデリングとMatPlusでテクスチャ制作しました。とりあえず満足

NeXus for Blender でこのフルイドシミュレーションをやるために 蛇口モデリングとMatPlusでテクスチャ制作しました。とりあえず満足

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Substance Painterの代替を探していて気になっていたBlender アドオン『MatPlus』。 蛇口をモデリングして検証してみました。(折角なので整流板も組み込み) 『Intelligent Mask』とアンカーポイント機能『Add Link』の恩恵が大きく、直感的に質感を重ねていけるので、Blenderでのテクスチャ制作がかなり楽しくなりそうです。ハイポリテクスチャ転写やデカール貼りも試す予定

Substance Painterの代替を探していて気になっていたBlender アドオン『MatPlus』。 蛇口をモデリングして検証してみました。(折角なので整流板も組み込み) 『Intelligent Mask』とアンカーポイント機能『Add Link』の恩恵が大きく、直感的に質感を重ねていけるので、Blenderでのテクスチャ制作がかなり楽しくなりそうです。ハイポリテクスチャ転写やデカール貼りも試す予定

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NeXus for Blender(ベータ版)のテスト5回目 公式の機能のメッシュ化はうまくいかなかったのですが、ジオメトリーノードで簡易的にメッシュ化できました。(Discordで公開されていた方法を使わせて頂きました。ありがとうございます。)

NeXus for Blender(ベータ版)のテスト5回目 公式の機能のメッシュ化はうまくいかなかったのですが、ジオメトリーノードで簡易的にメッシュ化できました。(Discordで公開されていた方法を使わせて頂きました。ありがとうございます。)

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