
白(ワラキア)
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さはらさんから学ぶ弱足刀先端当て連係 0:00- 実際の対戦 0:08- 立小K先端など>6大K連係は、打ち返しの立小K、中足やファジーの中足、屈中Pなどにパニカンが取れやすい一方、サガットの立中Kなどリーチの長い技にはカウンターを貰いやすい 0:17- 立小K先端>微下がり弱足刀先端にすると、リーチの長い打ち返しにもパニカンを取りやすい ただし、弱足刀が先端で当たらないとガード後に反撃を受けやすいので注意 先端当てが難しい場合は中足刀にするのもアリ ただし中足刀は、後ろ歩きで回避されてから差し返されるリスクが弱足刀より高い 0:41- 立小K>6大K連係は後ろ歩きで回避されにくく、画面端での足刀なら後ろ歩きで回避されないので問題ない
白(ワラキア)64,111 Aufrufe • vor 15 Tagen

ブランカの4中K置きが話題だったので、対策の切り抜きを参考に探してみた 0:00- ・ブランカの4中K置きには、多くのキャラの立小K置きは基本的に相性が悪い ・基本的には屈姿勢になる下段技が相性◎ ・例えば、多くのキャラはラッシュ小足先端なら判定勝ちしやすい ・波動を撃つのも有効 0:11- ・テリー、マノンあたりの立小K先端なら、そこまで相性は悪くない 0:30- ・マノン、サガット、エレナあたりのリーチが長い屈中P先端も、比較的相性は悪くない 0:35- ・サガット、ザンギ、エレナはラッシュ小足や中足先端なら判定勝ちしやすい
白(ワラキア)207,916 Aufrufe • vor 2 Monaten

Learning from Leshar: Don’t Commit to a Button After a Backdash Shimmy + Catch Fuzzy Buttons 0:00- Actual match footage Backdash shimmy → confirm that the opponent does nothing → backwalk and use at tip range Aim for a Punish Counter on the opponent’s fuzzy 0:04- Backdash shimmy → Don’t commit to a button If you commit to a button after a backdash shimmy, you can get hit if the opponent jumps forward or reacts to the backdash with a button such as Instead, confirm what the opponent does first, then choose your response 0:09- Backdash shimmy with Terry ・If you see a throw tech, press a button to get a Punish Counter ・If you see a jump, anti-air ・If you see nothing, backwalk and use at tip range to catch fuzzy buttons 0:20- With Akuma If you see nothing, use a delayed st.HP at tip range or backwalk and use 6HP to catch fuzzy buttons With Ryu For example: Corner throw → st.LP as a frame kill → backdash shimmy ・If you see a jump, backwalk and use Light Shoryuken ・If you see a throw tech, use to get a Punish Counter ・If you see nothing, use a delayed st.HP at tip range ✅ Instead of committing to a button immediately after the backdash shimmy, confirm the opponent’s action first and adjust your response This makes it harder for the opponent to hit you with a button after reacting to the backdash, while still allowing you to catch fuzzy buttons
白(ワラキア)21,596 Aufrufe • vor 7 Tagen

さはらさんとレシャーさんの小技・地上戦比較 0:00- さはらさんの立小K・立小Pの差し置き 7試合確認したところ32回仕掛け、ヒット9回、ガード6回、負け1回、期待値約400 レシャーさんの豪鬼は24回仕掛け、ヒット8回、ガード9回、負け2回 さはらさんは潰されたのが1/32回で、ほぼ大きなリスクを負わずに小技を仕掛けている 相手の出方を伺える低リスクな行動で、ガードさせるだけでも若干のDゲージ回復阻害になる → 気楽に振りやすいため、自然と仕掛ける回数も増える 0:15- さはらさんの6大Kについて 7試合で14回仕掛け、ヒット5回、ガード5回、負け2回、期待値約600 レシャーさんの豪鬼の6大Pは7回仕掛け、ヒット3回、ガード3回、負け1回、期待値約700 6大Kは発生が遅く、空振りには差し返しなどのリスクがある一方、ヒット時の期待値は高く、Dゲージを使わなくてもダメージを伸ばせる さらにガード後の状況も良いため、豪鬼の6大Pなどと比べても比較的振りやすい技になっている 被弾の内容 3試合で確認した被弾は、打ち返しや暴れなど密着での読み合いが10回、ラッシュを通されたのが3回、波動をジャスパなどで対応されたのが2回、地上戦での被弾が1回 レシャーさんも密着での被弾が10回、地上戦での被弾が3回 両者とも通常の地上戦で競り負ける場面は少なく、被弾の多くは密着での読み合いによるもの → 小技や6大Kなどを軸とした地上戦は、一回あたりの期待値はそれほど高くなくても、被弾するリスクを抑えながら相手の行動を制限できるため、安定した試合運びにつながっているように見える
白(ワラキア)42,132 Aufrufe • vor 18 Tagen

I received a question about this, so I used actual match footage to take a closer look at Leshar's neutral game and how he cycles through his reads Basic Neutral Game He walks back and forth while using medium P/K to deal with projectiles, keeping his fingers on light P/K to react to Drive Rushes and forward movement, while also using whiffed light attacks to provoke the opponent into moving He also uses slight backwalk into crouch block to bait whiffs, then whiff punishes with when he sees an opening This seems to be his basic stance in neutral 0:11 He walks while keeping his fingers on then reacts to Ken's Drive Rush with to stop him 0:13 After blocking Ken's he briefly waits, anticipating a sequence such as a slight walk forward into cr.LP/cr.MP, then briefly crouch blocks before backwalking into st.HP 0:17 He baits a whiff with slight backwalk into crouch block, then whiff punishes with 0:18 After walking back and forth, he sees Ken whiff and presses How He Cycles Through Reads ① 0:21 Ken walks back and forth and waits → Leshar throws a Hadoken to see how Ken reacts ② 0:23 Ken steps forward → Leshar backwalks, looking to make Ken whiff or similar buttons → Once Ken gets into range, he waits with crouch block ③ 0:24 Both players crouch block at the tip range of → Leshar walks forward slightly and presses st.LP → Ken reacts to the whiff with → Leshar deals with it by crouch blocking At this point, it looks like he is checking how Ken reacts to slight walk-forward buttons ④ Against the shimmy after Ken's Drive Rush → Leshar uses fuzzy cr.LP → It trades with Ken's delayed ⑤ 0:27 Both players walk forward slightly and block each other's → Leshar uses a slight walk-forward 6HP from farther away → He blocks Ken's retaliatory Similar to ③, it looks like he is checking how Ken reacts to close-range walk-forward buttons, such as whether Ken presses a button when he sees the walk forward, while also checking whether Ken will continue to block when the same approach comes from farther away ⑥ 0:32 Ken Perfect Parries the Hadoken → Leshar Drive Rushes with st.LP → Ken blocks ⑦ 0:34 Ken Drive Rush st.LP → Shimmy → Leshar's fuzzy cr.LP counter hits Since the fuzzy cr.LP worked in ④, it looks like he is using the same option again to see how Ken reacts ⑧ 0:37 Ken blocks → Hadoken → Ken uses a delayed walk-forward → Leshar walks forward and blocks → Punishes with Since the backwalk-to-whiff-punish situation from ② and ③ wasn't happening very often, it looks like he is now adding walk-forward blocking as another option ⑨ 0:41 Two-charge Hadoken → Ken sees the charge and jumps forward → Shoryuken After Ken Perfect Parried the Hadoken in ⑥, Leshar appears to use a two-charge Hadoken to encourage another Parry while still keeping the risk of a jump relatively low ⑩ 0:43 Ken whiffs → at tip range → Leshar slight walk-forward crouch blocks This looks like another option based on the fact that walk-forward blocking had worked in ⑧ ⑪ 0:45 Blocks Jinrai's Light follow-up → Slight walk-forward ⑫ 4:18 Leshar's 6HP gets blocked at close range → Backwalk → Ken's retaliatory throw whiffs → Leshar punishes with a backwalk st.HP Based on situations such as ⑤ and ⑧, it looks like Leshar had determined that Ken wasn't frequently retaliating with an immediate low button, allowing him to add backwalking as another option ⑬ 4:39 After a Punish Counter back throw, Leshar waits → Slight walk-forward st.HP at tip range After confirming in situations such as ⑤ and ⑪ that Ken wasn't backwalking in response to his walk-forward buttons, he chooses slight walk-forward st.HP Conclusion It seems like Leshar cycles through his reads roughly like this 1⃣ Start with a low-risk option ↓ 2⃣ See how the opponent reacts ↓ 3⃣ Try a different option based on that reaction ↓ 4⃣ See how the opponent reacts to that option ↓ 5⃣ Confirm the information again in a later situation ↓ 6⃣ Once he has a clearer idea of the opponent's reactions, add new options based on that information Rather than trying to "make a big read and land a hit," I personally think his approach is closer to "carefully checking the opponent's reactions one by one, then making decisions based on the information he gathers"
白(ワラキア)50,862 Aufrufe • vor 26 Tagen

さはらさんのリュウから学ぶテクニック集 0:00 実際の対戦 相手がOD昇竜を持っていない、またはDゲージが少なくOD昇竜を撃ちたくない状況で狙う連係 投げ → ラッシュ遅らせ屈中P(起き上がり7F目重ね)→ 投げ or 打撃択 投げ → ラッシュ小足(起き上がり8F目重ね)→ 投げ択 0:06 中足刀でのファジー潰し連係 立大Pや立小K → 微下がり中足刀で、ファジー屈小Pなどを潰す連係 0:14 ファジー潰し 6大Pをガードさせた後、相手がファジー屈小Pを撃つことを確認し、立中P持続 → 立小P → 微下がり中足でファジーを潰す連係 0:24 微歩き小技で相手を動かす 小技のボタンに指を添えながら前後に歩き、微歩きから小技を置いて相手の動きを誘う 基本的に小技をいつでも出せる状態で歩いているため、中距離からのラッシュを見てから立小Kで止めやすい 0:46 打ち返しを狩る連係 立大Pや6大K、立中P → 立小K置きなどの打ち返しを狩る連係 1:05 ラッシュ弱足刀置きでファジーやラッシュ止めを潰す 弱波動を追いかける展開などから、ラッシュ → 弱足刀でファジーやラッシュ止めを潰すことを狙う連係 相手が弱足刀への差し返しを狙ってくる場合は、遠めの空振りで差し返しミスを誘って逆に差し返す 1:17 端の遅らせ立大Kへの垂直 端で遅らせ立大Kを先端当てすることでファジーを潰してくる相手に対して、垂直で対応する 1:22 トレモ検証 投げからのラッシュ連係 投げ → ラッシュ遅らせ屈中Pや、ラッシュ小足からの投げ択について 1:33 端の立大Pからの連係 立大P → 遅らせ中足刀や立小K置きで打ち返しを狩る 相手がファジー気味に暴れてくる場合は、微下がり中足刀で潰せる 立小K → 弱波掌で、中足などの打ち返しやパリィの空振りを誘って狩る ファジー気味の暴れで対処される場合は、微下がり中足刀で潰せる 1:51 遠めのラッシュ弱足刀置き 遠めからラッシュ → 弱足刀を置くことで、相手のラッシュを見てからのラッシュ止め屈中Pやファジー屈小Pにパニカンを狙える 2:00 立中P持続からのファジー潰し 立中P持続 → 立小P → 微下がり中足 or 立大Pでファジーを潰す連係 2:15 弱波動カウンター後の展開 弱波動がカウンターしてからのラッシュ → 立小Kや屈中P先端は、相手がラッシュを見てから置き技を振っても間に合わない 相手が暴れないと読んだ場合は、ラッシュ → 遅らせ屈中Pで投げ間合いまで寄って投げ択へ持ち込む
白(ワラキア)46,313 Aufrufe • vor 24 Tagen

note用さはらさんの立ち回りなどについて学ぶ 0:00 相手のDゲージが2本程度の時にジャスパで逆択を仕掛ける 0:07 立ち回りでは前後に歩きながら高い状況確認精度の立小Kを振って差し・置きを行い、波動や6大Kを撃つ展開が多い 立小Kを振る際は小Kに指を添えて立ち回ることで、ラッシュや相手の空振りなど、咄嗟の動きにも反応しやすくしている 特に立小Kによるラッシュ止めの成功率が比較的高くみえる 6大Kや波動は、立小Kに対して比較的相性の良い屈中Pなどの置き技に対して相性勝ちしやすい →立ち回りにおける立小Kと6大K・波動の組み合わせは相性が良いと思われる 0:26 JPの立大Pに対して後ろ歩きで回避し、微歩きから立小Kで差し返す 0:32 Dゲージが2本程度まで減って枯渇気味の相手に対してジャスパを狙う コンボ後の起き攻めでは、打撃で削るか、削りを嫌ってパリィを押す相手を投げてBOを狙う 0:51 OD昇竜を撃つ その後はラッシュ立大Pなどで削りにいく 削りを嫌ってパリィを押してくるなら、様子見や投げでパニカン投げを狙う 1:05 OD昇竜やジャスパを嫌って、ラッシュ立小Pで停止して様子見してくると読んだ場合は、ファジー気味に立大Pなどで暴れる ラッシュ立中Pに対しては、ガード直後のタイミングで立大Pを振る ラッシュ立小P停止に対しては、立大Pをガードさせて削る形になる 1:15 JPの立大Pは後ろ歩きで回避しやすいため、前後に歩きながら何かしらの空振りが見えたら、歩いて立小Kを振る 微歩き中足の場合、屈中Pの空振りに対して差し返すのは難しく、こちらがタイミングをミスして空振りすると逆に差し返される恐れがある 遠めの立大Pの空振りに対しては、大足で差し返すか、空振りを見て微歩き立小Kで差し返すことが可能 微歩き中足や立大Pは、タイミングをミスして空振りすると逆に差し返されるリスクがある
白(ワラキア)32,603 Aufrufe • vor 21 Tagen

今回の記事、レシャーさん豪鬼の波動についてまとめ 0:00 レシャーさんの対戦 弱波動→パリィを取らせてラッシュ小P先端で暴れ潰し 弱波動→ジャスパ確認からラッシュ最速中P置きなど 0:38 弱波動を見せることで「弱にパリィ意識」を植え付け 👉 強波動をガードさせやすくなる 波動ガード時:Dゲージ差 約0.7本 パリィ時:Dゲージ差 約0.3本 0:43 近め:弱波動パリィ→ラッシュ小P先端 少し遠め:ラッシュ立/屈中Pで暴れ潰し 👉 動かない相手にはラッシュ中段や6大Pで崩し 1:01 弱波動をジャスパされたのを確認して 👉 ラッシュ最速立/屈中Pでラッシュ止め潰し 1:21 👉 ジャスパ確認から中灼火 1:44 溜めワールを見て下がりつつ波動で誤魔化し 👉 飛ばれても対空が間に合う 👉 弱波動で意識を動かし、強波動やラッシュでリターンを取る構造が強み
白(ワラキア)122,502 Aufrufe • vor 4 Monaten

Learning Whiff Punishing from Leshar 0:00- A way to whiff punish strings designed to beat retaliation buttons. For example, against JP’s: on block > or buffer/placement Leshar uses options such as: walk back > crouch block > Terry whiff punish walk back > slight walk forward > Akuma st.HP whiff punish 0:07- After blocking a max range if you simply crouch block and wait to whiff punish, strings like: > often end up getting guarded instead. 0:12- So instead, he uses: block walk back slight walk forward press HP after seeing the whiff This makes it easier to whiff punish both and placements. If st.HP is too difficult, using is also fine. 0:41- However, slightly deeper type strings can catch the walk back, making this option lose.
白(ワラキア)111,034 Aufrufe • vor 3 Monaten

note質問用 ブラズさんリュウから学ぶ細かいテクニック 0:00- 溜め攻撃をみてからパリィを押し、空振りならラッシュ差し返し 0:05- ザンギの起き攻めにファジー屈中P 0:09- ラッシュ立中P>めくりで入れ替えを狙いつつ、遅らせ投げ抜けも潰す 0:13- 大足差し返し後、少し下がって位置調整 前飛び大P・中Kで表裏 0:17- 強昇竜高め当て時は前ステ×2で密着+2F ラッシュ起き攻めへ行くのもアリ 0:27- ラッシュ立中Pガード>前飛びめくり 約5F遅らせ投げ抜けにパニカンが取れる 通常キャラには中Kは当たらないため、小Kめくりを使用 0:44- 大足パニカン後の表裏 少し下がって位置調整してから前飛び大Por中K 相手が前入れっぱなら大P、後ろ入れっぱなら中Kがヒット 1:03- リュウのファジー屈小Pは短く、ザンギの遅らせ弱コマ投げ先端には負けやすい ファジー屈中Pなら比較的勝ちやすい
白(ワラキア)52,658 Aufrufe • vor 1 Monat

ひなおさん・ブラズさんリュウから学ぶ 削りのプランの組み立て方、相手の手癖を誘う連係 🎯 0:00-ひなおさんの連係 相手がCRの固めでDゲージ約3本以下になった好機をみて、一気にダメージ+端へ運びながら削る ➡️ 中足CRコンボで端へ運ぶ→立中P持続、弱波掌持続重ねで削りつつ、OD波掌>屈中P>微下がり立大P連係で1本付近まで削る ➡️ フェイント弱波掌でパリィを誘い、空振りに立大P先端>OD波掌削りでBOまで持っていくプラン 🎯 0:18- Dゲージ約2本以下の相手を中足差し返しから起き攻めで削るプラン ➡️ 立中P持続>屈大P>OD波掌>4大P…で強引に削り切る 🎯 0:31- 相手はDゲージ枯渇気味だが、こちらは体力大幅不利で端を背負った状況 ➡️ 屈小P暴れカウンター>屈中P>強竜巻で入れ替え→パリィを誘って投げから削り連係へ ➡️ 端起き攻め+Dゲージ大幅有利を作り、逆転のプランを組み立てる 🧠 単に削り連係を使っているのではなく、ダメージ、ライン、Dゲージ優位の3点を軸に総合的に状況を判断し、その場その場で勝ち筋が太くなる立ち回りやプランを組み立てているように感じる 🎯 0:38-ブラズさんの連係 ➡️ 微歩き立小K置き>6大K連係 相手の踏み込みや技振りを誘い、空振りや前進を狩る連係 🎯 0:56- ➡️ ラッシュ立小P停止で様子見 ➡️ ラッシュ立小K停止>6大K連係 🎯 0:58- ➡️ 弱波掌でパリィを誘い、近ければ見てから歩き投げ ➡️ 距離が遠ければ歩き投げは間に合いにくいため、パリィ空振りに立大P>OD波掌でBOを狙うのもあり 🎯 1:06- ➡️ 立小P先端や屈中P>微下がり立大Pは、ファジー屈小P・屈中Pを潰しつつ、削り警戒のパリィにも空振りへ立大Pを差し込み削れる連係 🎯 1:24- ➡️ ラッシュ立小K停止>6大K連係 ➡️ ラッシュを見てからファジー気味に振る中足や屈小Pにパニカンを取りやすい ➡️ ラッシュ立小P>中足刀やラッシュ中足刀でも、これらのファジー暴れを潰すことが可能
白(ワラキア)45,566 Aufrufe • vor 1 Monat

ヤスミン屈中Pについての切り抜きを見かけたので調べてみた 0:00 ヤスミンの屈中Pは他キャラの屈中Pより打点が低めなので、中足の空振りに対する差し返しが当たりやすい 一方で、ダルシムの立大Kや胴着キャラの立大Pなど、打点の高い技に対しては差し返しが当たりにくい 0:15 他キャラの屈中Pと違い、発生前にやられ判定が若干前に出るため、先置きに負けやすい 0:22 遠めで中足と置き合った場合は、屈中P側が相性勝ちしやすい 0:34 下がってから屈中Pを置く 相手が歩き中足を狙っていると読んで、その場で屈中Pを置く場合、遅らせ中足をされると差し返しの形で負けやすい 一方、下がってから屈中Pを置くと、歩き中足には勝ちやすく、遅らせ中足をされても空振りさせやすいため、差し返しを受けにくい 0:42 遠めで立小Kと置き合った場合も相性勝ちしやすい 歩き立小Kに対して屈中P置きを狙う場合、立小Kを先置きされると発生負けしやすく、遅らせ立小Kをされるとパニカンを取られやすい 0:53 歩き立小Kを読んで下がってから屈中Pを置くと、先置きされた場合でも相性勝ちしやすく、遅らせ立小Kに対しても差し返しの形で負けにくい 1:06 ルークの立大P先端ギリギリくらいの距離で、屈中Pや中足の空振りに対して屈中Pで差し返しを狙う ルークの屈中P空振りには約18F以内、中足の空振りには約23F以内の反応で差し返しが間に合う 中足で差し返しを狙った場合は、それぞれ約16F、21F以内の反応が必要になる 中足で差し返す場合は反応が間に合わないと空振りしやすく、逆にその空振りを差し返されるリスクも高い 屈中Pなら、差し返しに失敗して空振りしても比較的差し返しを受けにくい 1:13 舞の立大P先端ギリギリくらいの距離で、立中Pや中足に対して屈中Pで差し返しを狙う 舞の立中P空振りには約20F以内、中足の空振りには約19F以内の反応で差し返しが間に合う 中足で差し返しを狙った場合は、どちらも約20F以内の反応が必要になる ルークの時と同様に、屈中Pなら差し返しに失敗して空振りしても比較的差し返しを受けにくい 1:26 ブランカの立中P、屈中Pの空振りに対して屈中Pで差し返しを狙う場合、約20F、23F以内の反応で差し返しが間に合う 一方、中足では立中Pの空振りに対して差し返しが入りにくい
白(ワラキア)27,213 Aufrufe • vor 29 Tagen

Blazさんに学ぶテクニック続き 👇 0:00- アレックスの密着構えには、最速 or ファジーで屈小P暴れ →中K派生なら、屈小P空振り>OD昇竜やジャスパ →弱K派生なら昇竜対空 →溜め大P派生が見えたら、キャンセルOD昇竜やDI →前移動が見えたら、屈小P>屈小Pや昇竜に繋ぐ 0:11- 端の打撃にODアムネジアを取られた時 豪鬼の場合 ・中P>中P ・小技×2 >ガード時は弱昇竜、ヒット時はOD昇竜 また、 ・大P重ね>ヒット確認SA1,2,3 でリターン重視も可能 0:47- リュウの場合 ・小技×2 >ガード時は弱昇竜、ヒット時はOD昇竜 ・屈大P>中足刀 0:58- バクステシミー成功時 豪鬼 ・中足>OD昇竜 ・中足>SA2,3 サガット ・屈中P>OD昇竜 ・屈中P>SA2,3 リュウ ・中足>OD昇竜 ・中足>SA1,2,3 1:18- サガットのDゲージ3本消費固め ・ラッシュ大K>OD上弾 の連ガ連係 →微歩きから投げ択 →立中Pで更に固めれば、1本以上削れる また、 屈大P>ラッシュ遅らせ中P>中P… の連係は、 前者より削り量は低いものの、 回収量が高く、Dゲージ差を広げやすいのが強み
白(ワラキア)81,584 Aufrufe • vor 3 Monaten

【レシャーさん豪鬼 端連係③】 0:00- 立小K>OD波動や屈中P>微溜めOD波動で打ち返し潰しを見せつつ 立小Kや屈中P>歩き屈中P、立大Pで歩きに対するファジー潰し 0:07- 立中P>屈小P>OD波動で打ち返し潰し ↓ 遅らせ屈中Pでファジー潰し ↓ 歩き屈中Pでさらにファジー潰し 0:11- 屈中P>歩き屈中Pでファジー潰し成功を確認してOD灼火 0:18- 端でのOD波動や屈中P>下がって中灼火連係 0:22- 屈中P>微溜めOD波動や立小K置きで打ち返しを潰しつつ 打ち返してこない相手には歩き屈中P、立中K、立大Pでファジー潰しへ 0:44- 屈中P>歩き屈中Pや立中K>微溜めOD波動の連係後 再び歩き屈中Pや下がって6大P先端で連係を回す 1:11- 屈中Pなど>下がって中灼火連係 ファジーにパニカンを取れれば最大リターンを狙える一方、後ろ歩きには空振りしやすいため端の方が使いやすいです また、中灼火を先端で当てれば中足などの打ち返しが届きません 【まとめ】 屈中Pや立中Kなどガード後は ・歩き屈中P、立中Kなど → ファジー潰し+更に固め直し可(打ち返しには負ける) ・微溜めOD波動 → 打ち返し潰し+固め直し可 ・下がって6大P先端 → 打ち返しをガードしつつファジー潰し ・下がって中灼火先端 → 打ち返しをガードしつつファジー潰し 先端当てならリスクも低め
白(ワラキア)43,733 Aufrufe • vor 2 Monaten

note用 レシャーさん豪鬼のよく見かける連係を実戦とトレモ検証で解説 0:00-レシャーさんの実戦 ・立中P屈小P>遅らせ立中K連係 ・相手を端に追い詰め、中足>OD波動などから下がって6大P先端当て連係 0:07- 屈中P、立中K、中足>微溜めOD波動による打ち返し潰し連係 0:12- 立中P>微溜めOD波動連係 0:16- トレモ検証 立中P>屈小P後、ファジー屈小P暴れに対し、屈ガ>微下がり立中Kでパニカンを狙う 0:31- 屈中P、立中K、中足、立中P>微溜めOD波動による暴れ・打ち返し潰し ・OD波動ヒット時は大足などで追撃 ・始動技ヒット時は溜めを離してコンボへ移行 ・ガード時は下がって6大P先端当て連係などする 0:43- 端でOD波動や屈中Pなどをガードさせた後、下がって6大P先端当て連係 打ち返しの中足やファジーを潰した時は、状況を確認してTCや中足へ繋ぐ 1:22- 立中Pガード後、暴れ・ジャスパ対策の立中P>微溜めOD波動連係 ・立中P>屈小Pを狙ったジャスパにはパリィ ・暴れは潰して、確認から強竜巻などで追撃 ・立中Pヒット時は溜めを離してコンボへ ・ガード時は立中Pなどで固めを継続
白(ワラキア)46,663 Aufrufe • vor 2 Monaten

ブラズさん・シュートさんのリュウから学ぶ細かい知識 0:00- 立中P>ディレイ弱波掌で打ち返し狩り 0:09- 波動をパリィさせてなどで距離を調整 立ち回りで、ラッシュ中段と見せかけて、ラッシュ立小P空振り>中足の下段択 0:18- 立中Pガード後(-1F) 打ち返したくなる場面にディレイ弱波掌でカウンター狙い 0:23- ラッシュ立小Pがギリギリ空振りする距離を作り、ラッシュ中段と見せかけてラッシュ立小P空振り>中足 0:35- 後ろ歩きされるとラッシュ立小P空振り>中足は回避されやすい 後ろ歩きが見えたら中足は控える 対策としてはラッシュ小足などの下段が有効 1:06- ラッシュ中段や投げに対してファジー屈小P暴れをしてくる相手には、ラッシュ立小P空振り>中足先端がパニカンになりやすい
白(ワラキア)39,132 Aufrufe • vor 1 Monat

豪鬼の良さそうなコンボまとめてみた 余り良くなさそう、間違いがあったらだったらごめんなさい 0:00-DI始動 屈大P強竜巻だと2800 4大K中竜巻強昇竜だと3050 0:11-3本消費で伸ばした場合 ラッシュを使うと3283 4大KOD灼熱ラッシュ4大K中竜巻強昇竜3476 ラッシュ4大Kの拾いはなるべく低めで当てれば繋がりやすい 0:28-端付近なら4大KOD灼熱中竜巻強竜巻や強昇竜でDゲージ節約3525 0:35-運び重視ならラッシュ4大K百鬼強K中竜巻に変える 0:43-強灼火パニカン始動 屈大P弱竜巻強昇竜3360 4大K中竜巻強昇竜3580 0:53-3本消費 ラッシュを使う3871 4大KOD灼熱…4163運びも伸びる 1:05-シミー2本 屈中P大POD竜巻中昇竜3230 屈大POD灼熱前ステ強竜巻3550運びも大きく伸びる 1:15-シミー3本 屈中P大Pラッシュ3411 屈大POD灼熱…3922運びも伸びる 1:28-1ゲージ ラッシュ×2…SA1〆で4245 屈大POD灼熱OD灼火SA1で4440 1:41-3ゲージ最大 OD灼火4大KOD灼熱OD斬空中竜巻弱昇竜SA3
白(ワラキア)88,245 Aufrufe • vor 5 Monaten