
白(ワラキア)
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Blazさんに学ぶテクニック続き 👇 0:00- アレックスの密着構えには、最速 or ファジーで屈小P暴れ →中K派生なら、屈小P空振り>OD昇竜やジャスパ →弱K派生なら昇竜対空 →溜め大P派生が見えたら、キャンセルOD昇竜やDI →前移動が見えたら、屈小P>屈小Pや昇竜に繋ぐ 0:11- 端の打撃にODアムネジアを取られた時 豪鬼の場合 ・中P>中P ・小技×2 >ガード時は弱昇竜、ヒット時はOD昇竜 また、 ・大P重ね>ヒット確認SA1,2,3 でリターン重視も可能 0:47- リュウの場合 ・小技×2 >ガード時は弱昇竜、ヒット時はOD昇竜 ・屈大P>中足刀 0:58- バクステシミー成功時 豪鬼 ・中足>OD昇竜 ・中足>SA2,3 サガット ・屈中P>OD昇竜 ・屈中P>SA2,3 リュウ ・中足>OD昇竜 ・中足>SA1,2,3 1:18- サガットのDゲージ3本消費固め ・ラッシュ大K>OD上弾 の連ガ連係 →微歩きから投げ択 →立中Pで更に固めれば、1本以上削れる また、 屈大P>ラッシュ遅らせ中P>中P… の連係は、 前者より削り量は低いものの、 回収量が高く、Dゲージ差を広げやすいのが強み
白(ワラキア)78,477 просмотров • 10 дней назад

Blazさんのよく見かける連係👇 微歩き立小K置き>6大Kで差し返しの形を狙う 0:00- 実際のBlazさんの対戦での、 微歩き立小K置き>6大Kや、 微歩き立小Kで相手の出方を伺う連係 小K先端ガード>6大Kの固めで差し返しの形を狙う 0:16- 相手が歩きに反応して屈中Pなどを置いた場合、 立小K空振り後の6大Kが差し返しの形で当たる また、 相手が立小Kの空振りを中足などと見誤って、 中足や立小Kなどを振った場合にも、 6大Kが差し返しの形で当たりやすい 0:36- テリー、サガット、ケン、豪鬼、ラシード、キャミィ、エドなど、 他キャラでの場合
白(ワラキア)50,258 просмотров • 9 дней назад

Learning Whiff Punishing from Leshar 0:00- A way to whiff punish strings designed to beat retaliation buttons. For example, against JP’s: on block > or buffer/placement Leshar uses options such as: walk back > crouch block > Terry whiff punish walk back > slight walk forward > Akuma st.HP whiff punish 0:07- After blocking a max range if you simply crouch block and wait to whiff punish, strings like: > often end up getting guarded instead. 0:12- So instead, he uses: block walk back slight walk forward press HP after seeing the whiff This makes it easier to whiff punish both and placements. If st.HP is too difficult, using is also fine. 0:41- However, slightly deeper type strings can catch the walk back, making this option lose.
白(ワラキア)109,594 просмотров • 22 дней назад

今回の記事、レシャーさん豪鬼の波動についてまとめ 0:00 レシャーさんの対戦 弱波動→パリィを取らせてラッシュ小P先端で暴れ潰し 弱波動→ジャスパ確認からラッシュ最速中P置きなど 0:38 弱波動を見せることで「弱にパリィ意識」を植え付け 👉 強波動をガードさせやすくなる 波動ガード時:Dゲージ差 約0.7本 パリィ時:Dゲージ差 約0.3本 0:43 近め:弱波動パリィ→ラッシュ小P先端 少し遠め:ラッシュ立/屈中Pで暴れ潰し 👉 動かない相手にはラッシュ中段や6大Pで崩し 1:01 弱波動をジャスパされたのを確認して 👉 ラッシュ最速立/屈中Pでラッシュ止め潰し 1:21 👉 ジャスパ確認から中灼火 1:44 溜めワールを見て下がりつつ波動で誤魔化し 👉 飛ばれても対空が間に合う 👉 弱波動で意識を動かし、強波動やラッシュでリターンを取る構造が強み
白(ワラキア)122,502 просмотров • 1 месяц назад

My current thoughts on dealing with Ingrid’s setups, teleports, and beams 👇 Still feels pretty underdeveloped, but here’s what I’ve got so far. 0:00- As a counter to OD parry, meaty OD Hadoken or charged fireball. Even if the parry succeeds, you’re still around +6, so you can punish with 0:12- Safe jumps after MK Tatsu or LP DP. Anti-air invincible reversals can still be blocked, and OD parry can also be covered. 0:28- Counterplay against setup into teleport. If you block from farther away, it tends to become a true blockstring. If you move in and crouch block, it becomes easier to DP or Perfect Parry the teleport. 0:42- If dealing with it from farther out, Perfect Parry first, then if you see the teleport, anti-air with cr.HP or similar. 0:44- Against setup > stock charge or teleport, buffer Perfect Parry Drive Rush beforehand. Go under the teleport with whiff cr.LP > turn-around cr.LP. If you see the charge instead, check with or similar. 0:56- If you recognize either the horizontal or overhead teleport, anti-air with cr.HP or st.LP > st.LP. 1:15- Use Hyakki preemptively against the setup, then go into the HK follow-up if you see teleport or charge. 1:28- Walk forward and parry as a read against mid setup. If you get a close-range Perfect Parry against the mid setup, sweep can punish. 1:33- If they start mixing in heavy setup, use Parry Drive Rush into cr.LP. 1:40- If they use setup at close range, it’s at least possible to react and aim for a sweep trade. 1:46- Against non-enhanced beam, Perfect Parry > 6HP will reach unless it hits at max range. You can also whiff punish missed beams with Drive Rush and similar options.
白(ワラキア)30,772 просмотров • 8 дней назад

豪鬼、一部状況からの新しいコンボについて👇 0:00- キンバリーの疾駆けにジャスパ>DI始動 → 前ステ>立小Pフレーム消費>4大K>中竜巻>強昇竜 運び重視なら → 4大K>弱波動ラッシュ>4大K>強百鬼強K>中竜巻 0:15- 入れ替え重視なら → 前ステ×2>弱昇竜 0:21- ブランカの強ローリングにジャスパ>DI始動なら → 前ステ>歩き>4大K低め当て>中竜巻>強昇竜 難易度を下げるなら → 前飛び中P>中竜巻>強昇竜 0:32- ODローリングにジャスパ> → 強灼火>4大K… SA2ローリングをジャスパ>DI始動なら → 前ステ>立小Kフレーム消費>4大K… 入れ替えるなら → 前ステ×2>弱竜巻>強竜巻 0:48- コンボを伸ばすなら → ジャスパ>屈小Pフレーム消費>強灼火>4大K… 0:53- 立ち回りでキャミィのストライクを立小P対空できた時は → ラッシュ屈大P>中竜巻>強昇竜 リバサのストライクを中P対空した場合は → ラッシュ4大K… 1:17- ダルシムの投げ抜け潰し低空フロートを立小P対空した時は → 中竜巻>強昇竜 1:21- ヴァイパーの低空HJ強バーニングキックを立小P対空した時は → 中竜巻>強昇竜 1:29- バーニングキック派生にジャスパ> → 強灼火>4大K…
白(ワラキア)33,316 просмотров • 16 дней назад

テリーのパワーウェイブ対策まとめ👇 0:00- 弱中ウェイブは、ジャスパ>ラッシュ立小Pなどでパニカンを狙うのが難しめ 豪鬼は6大P先端くらいの距離なら、 中弾にジャスパ>大足や6大Pでパニカン可能 0:04- 遠めで中弾にパリィを押し、 空振りを釣られたところを読まれるとラッシュ投げの危険あり パリィ空振りを釣られると、 Dゲージ差が1.7本程度つく 0:08- ヴァイパー遠距離では弾を見てからHJ強バニ、 近距離では前飛び強バニで弾抜け 0:22- リュウ、豪鬼、サガット、テリー、ガイル、マノンは、 中弾が消える遠めの位置で弾を見てからSA1 AKIは中SA2、 ダルシムは立大Kで対策可能 1:31- 中弾がギリ当たらない位置で待ち、 弾を見て「5中PK>65」と入力 中弾だと判断したら6を押してラッシュ打撃でパニカン狙い 弱弾なら中PK押しっぱでそのままパリィ “途中で消える弾”を逆利用する対策になります👊
白(ワラキア)42,191 просмотров • 24 дней назад

アレクの強い通常技について一部紹介 小K・4中K・中Kの強さ解説 0:00-小K先端当ては、多くの立小Pに対して相性が良く、先置きされても一方的に勝ちやすい 0:21-4中Kは小Kよりリーチは短いが判定が強く、足元・上半身のやられ判定も薄め。多くの中足や立小P、テリーの中Pなどに対して有利 0:40-中K先端当ては足元のやられ判定がかなり薄く、小Kに対して相性が良い 0:45-春麗などの歩き立小P差しを狙っている相手に対し、下がりながら小Kを振ることで技相性で勝ちやすい 0:52-下がっての立小P置きに対して、小Kや4中Kの先端当てを合わせると技相性で勝ちやすい
白(ワラキア)35,988 просмотров • 2 месяцев назад

Pressure sequences that build a Drive Gauge lead 👇 0:00 Once you’ve conditioned the opponent to stop mashing, and they mostly rely on throw techs or fuzzy mash attempts, you can start using “scam” pressure sequences. 👉 > > st.HP xx fireball 👉 > > target combo xx fireball 👉 Drive Rush > walk > > st.HP xx fireball, etc. 0:15 Catching fireball retaliation attempts 👉 st.HP > delayed to catch fireball counter-pokes 👉 If they stop challenging, go for greedy pressure like st.HP > 6MK 0:39 Tip-range 214LP pressure After heavy tatsu, punish counter throw, heavy DP, etc. 👉 tip-range st.HP xx 214LP ※ Only works on Mai, AKI, Sagat, Zangief, and Dhalsim 1:09 214MP is only safe on block against Lily even when it hits deep 1:18 Heavy tatsu > cr.LP, st.LP frame kill > meaty cr.HP > OD fireball leaves you at +2 in throw range 1:34 Using OD fireball after shimmy confirms like cr.LP / 👉 catches retaliation attempts while continuing pressure 1:59 Chip setups from safe jumps after SA2, etc. 👉 A full sequence can create around a 5-bar Drive Gauge lead 👉 If they try anti-air perfect parry to avoid chip, you can punish with empty jump throw 2:16 Chip pressure after medium tatsu or light DP anti-air 👉 Kara jump lets you block reversals like DP 2:27 Charged fireball pressure after st.HP, etc. If the opponent starts parrying after seeing st.HP cancels or fireballs, 👉 walk > target combo xx fireball to continue pressure This alone can create around a 3.5-bar Drive Gauge lead 👉 st.HP charged fireball > walk throw 👉 tip-range st.HP charged fireball > dash throw 👉 Drive Rush overhead are also strong options
白(ワラキア)17,000 просмотров • 29 дней назад

舞の判定について調べた 中足はケンより僅か短い7Fだが判定が強め 屈中PはリーチがJPより長いが硬直がキャミィ並みに大きく発生前後で食らい判定がかなり前に出る 立中Pは判定が強く豪鬼など小Kや屈中P置きに勝ちやすい 大Pはリーチはリュウケンエド大Pより長く判定強めで屈中Pなどの置きに勝ちやすい 大Kは足元食らい判定が薄めで小K置きに強く先端当てすればケン屈中Pなど短い置きに勝ちやすい 弱龍炎舞は先端当てすれば小K屈中P等の置きに勝ちやすい OD弾は食らい判定が全然前に出ていない 0:00-屈小Pについてリーチはガイルくらい 0:05-中足について 0:26-屈中P 0:44-立中P 1:03-中K 1:10-大P 1:24-屈大P 1:31-大K 1:50-弱龍炎舞 2:04-OD花蝶扇
ハイスピードワラキア(白、ハイスピ、ワラキア)118,926 просмотров • 1 год назад

各キャラOD花蝶扇>前ステ投対策の暴れ方を調べてみてた後編 0:00-リュウOD弾ガード後昇竜暴れ 小K置き強昇竜は前ステガードされても食らい逃げできる 小K置きSA1仕込ガードされても前ステで起き攻めできヒット時相打ちから起き攻めにいける 0:18-春麗6大K食らい逃げ 前ステ投に合わせて中覇山 小P置き状況確認ラッシュで潜る 0:39-ブランカ小技置き電撃 小技置きSA1相打ちしガード時は状況有利でヒット時は追撃可 0:59-舞昇竜食らい逃げ 近めで前ステに合わせて屈中P置きSA1 1:08-DJ前ステみてODジャック 小技置き強ジャック食らい逃げ 1:18-本田小技置きSA1 1:26-ザンギ前ステに合わせてコマ投 近めで小P置きダブラリ屈中P置きSA2 1:40-ラシード小P置き中弱ミキサー 前ステに合わせてODミキサー 1:53-AKI小K強鞭や強SA2 2:00-エド近めで小足置き中昇竜
白(ワラキア)112,517 просмотров • 1 год назад

OD花蝶扇対策 素直にガードすると二回投択が来る技なので恐らく対策が必要になるっぽい すいませんがパッと触って見つけたものなのでこれが最善か分かりません 0:00-OD弾>歩き前飛び攻撃投択の対策 パリィしてDゲージ回復を狙う 1段目をガードしてからバクステ>前飛びがみえたら昇竜 ジャスパ>前歩きで弾を潜って対空 0:09-OD弾>前ステ投択 1段目ガード後バクステし投空振りを誘ってパニカンを狙う ただし舞側はこのバクステがよめたら前ステ歩き大P等で咎めれる 0:21-近めでOD弾ガード>小K置き強昇竜仕込、小K置きが空振りしたら弾をパリィで捌く 0:29-ジャスパ>前歩きして弾を潜り、屈小中Pを置く ジャスパ>バクステで逃げる 0:38-遠めでOD弾をみてからOD波動を撃つ 0:40-大P等>OD弾前ステ投連係対策 OD弾>前ステor歩き打撃や大Kなどをよんで強昇竜 0:58-小K置き強昇竜仕込、小K空振りしたらパリィで弾を捌く 1:03-6大P暴れ 前ステ投よみでバクステ>中灼火でパニカンを狙う
ハイスピードワラキア(白、ハイスピ、ワラキア)109,071 просмотров • 1 год назад

サガット屈中大Pキャンセルラッシュやラッシュ中P固めで露骨に削る 0:00-相手Dゲージ2本以下くらいの時、屈大Pラッシュ中P微歩き中P中P屈大P>弱弾で露骨にBOを狙う 0:10-相手中足ラッシュ時など枯渇気味の時を狙って屈中大P>キャンセルラッシュ1,2回やラッシュ中Pを使って2~3本程度露骨に削る 0:25-削りを嫌ってジャスパを狙われるなら様子見や投を混ぜて削る 0:34-最後の中P>屈中大P弱弾の所をバクステで逃げる サガット側はよめたら中P>大Pや中Kすればバクステを狩れる 0:49-屈大P>ラッシュ遅らせ中P>微歩き中P>中P…で投抜や暴れを潰しながら固める 0:58-最後の中P>屈中Pの連係は長い4F暴れをされると割り込まれる 遅らせ屈中大P、中Kすれば差返しの形がとれる
白(ワラキア)69,633 просмотров • 9 месяцев назад

溜とOD花蝶扇対策についてまとめ OD花蝶の現状色々な対戦や切り抜きをみて分かった事をまとめてみた 0:00-大P>通常or溜花蝶はOD昇竜で割り込もうとすると大P先端の場合空振りしやすい 0:14-弱弾ガード直後のタイミングで前飛び入力 溜弾にはファジージャンプで抜ける 豪鬼の場合溜をみてから斬空でも良い 0:24-溜弾にジャスパ大足 ただし弱中強溜め弾を振り分けられるとジャスパのタイミングがズレる 0:42-OD溜弾の場合溜めたのをみて飛ぼうとしても間に合いにくい OD溜弾の溜めをみてから中竜巻で抜ける 0:54-大P>OD溜弾には光ったのをみて飛んでも間に合いにくい 光った確認斬空ならパニカンが取れやすい 1:07-大PO>OD弾連係の対策 一段目ガード後大体こちら有利なのでバクステや弱中強昇竜相打ち狙いをする 1:18-警戒して様子見されるのをよんだら歩き中足,投,6大Pで潜る 1:26-大P先端以外OD弾>歩き投には投げられる直前に立ガすれば投げられない 大P先端や中距離OD弾>前ステ投には立ガしても投げられる 1:34-投げられる直前に立ガ>遅らせグラのファジー 1:45-中距離OD弾>前ステよみで小Pや小K置き>強昇竜 とバクステ回避 昇竜暴れで相打ち狙い 1:59-遠距離の場合昇竜暴れすると潰される恐れアリ OD昇竜なら相打ちになる 2:05-遠距離だと小Pや小K置き>強昇竜すると前ステガードされる恐れアリ ガードされるとよんだら小Pや小K>竜巻食らい逃げで凌ぐのもアリ 2:15-OD弾みてジャスパ>6大P等前進技で潜る だたし様子見に弱い 2:19-ジャスパ前歩き中足 前ステがみえたら小技で止める 2:27-ジャスパが取れなくても様子見がよめたら前歩きしてOK 前ステがみてたら投抜する 2:31-OD弾みて垂直 OD弾>前ステよみでOD弾みてから斬空
ハイスピードワラキア(白、ハイスピ、ワラキア)89,592 просмотров • 1 год назад

すいません色々BO中の運び,削り連係を出しましたがODニーを使うのが多分、効率がよさそうです 0:00-SA1,2無敵がないBO中の相手にODニー(立ガ+2F)を使う 例えば屈中P>ODニー中P屈中P大P>ODニー…で運んで中P大K>DIとかでスタンを狙う 0:21-ODニー>中P、屈中P>大P、中P>大Kは4F暴れと相打ちするが追撃にいけるので問題ない ただし当身持ちには不可 0:38-弱ニーやステローガードさせてからも同様な連係に行く 0:59-削りに行く場合は屈中P>ODニー>中P屈中P>ODニーを繰り返してSA削り 1:09-相手がラッシュ×2>SA3などして倒し切れずBOした時にこちらがODアパカを当てラッシュステローからの削り連係 ODアパカ>ラッシュステロー屈中P>ODニー中P屈中P強アパカCA削りで3770くらい削る ラッシュステローに4F暴れされた場合相打ちし追撃にいける
白(ワラキア)59,081 просмотров • 8 месяцев назад