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白(ワラキア)

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BO中の相手ゲージ2,3本がなく弾抜け技を持ってない(ケンマノンジェイミーダルシム以外辺り)場合 弱波動>OD波動>SA1削り 0:00-遠めの場合は弱波動OD波動SA1で飛びで回避できない連係になる 近い場合飛びで回避されるので弱波動ラッシュ小Kなどで連ガを作ってOD波動SA1にする

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BO中の相手ゲージ2,3本がなく弾抜け技を持ってない(ケンマノンジェイミーダルシム以外辺り)場合 弱波動>OD波動>SA1削り 0:00-遠めの場合は弱波動OD波動SA1で飛びで回避できない連係になる 近い場合飛びで回避されるので弱波動ラッシュ小Kなどで連ガを作ってOD波動SA1にする

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大P等>弱強溜花蝶に対して両方にジャスパを狙う 0:00-大P先端>弱強溜花蝶は弱だと到達まで大体39F,強だと到達ま大体36Fで3F程度差があるので両方にジャスパを取るのは難しい 0:07-溜めてそうなのがみえたら歩いてジャスパすれば弱強共に到達まで332,33Fくらいになるので両対応でジャスパが取りやすい 豪鬼は歩きが速いので比較的他キャラよりやりやすいと思われる

大P等>弱強溜花蝶に対して両方にジャスパを狙う 0:00-大P先端>弱強溜花蝶は弱だと到達まで大体39F,強だと到達ま大体36Fで3F程度差があるので両方にジャスパを取るのは難しい 0:07-溜めてそうなのがみえたら歩いてジャスパすれば弱強共に到達まで332,33Fくらいになるので両対応でジャスパが取りやすい 豪鬼は歩きが速いので比較的他キャラよりやりやすいと思われる

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My current thoughts on dealing with Ingrid’s setups, teleports, and beams 👇 Still feels pretty underdeveloped, but here’s what I’ve got so far. 0:00- As a counter to OD parry, meaty OD Hadoken or charged fireball. Even if the parry succeeds, you’re still around +6, so you can punish with 0:12- Safe jumps after MK Tatsu or LP DP. Anti-air invincible reversals can still be blocked, and OD parry can also be covered. 0:28- Counterplay against setup into teleport. If you block from farther away, it tends to become a true blockstring. If you move in and crouch block, it becomes easier to DP or Perfect Parry the teleport. 0:42- If dealing with it from farther out, Perfect Parry first, then if you see the teleport, anti-air with cr.HP or similar. 0:44- Against setup > stock charge or teleport, buffer Perfect Parry Drive Rush beforehand. Go under the teleport with whiff cr.LP > turn-around cr.LP. If you see the charge instead, check with or similar. 0:56- If you recognize either the horizontal or overhead teleport, anti-air with cr.HP or st.LP > st.LP. 1:15- Use Hyakki preemptively against the setup, then go into the HK follow-up if you see teleport or charge. 1:28- Walk forward and parry as a read against mid setup. If you get a close-range Perfect Parry against the mid setup, sweep can punish. 1:33- If they start mixing in heavy setup, use Parry Drive Rush into cr.LP. 1:40- If they use setup at close range, it’s at least possible to react and aim for a sweep trade. 1:46- Against non-enhanced beam, Perfect Parry > 6HP will reach unless it hits at max range. You can also whiff punish missed beams with Drive Rush and similar options.

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30,772 次观看 • 8 天前

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Pressure sequences that build a Drive Gauge lead 👇 0:00 Once you’ve conditioned the opponent to stop mashing, and they mostly rely on throw techs or fuzzy mash attempts, you can start using “scam” pressure sequences. 👉 > > st.HP xx fireball 👉 > > target combo xx fireball 👉 Drive Rush > walk > > st.HP xx fireball, etc. 0:15 Catching fireball retaliation attempts 👉 st.HP > delayed to catch fireball counter-pokes 👉 If they stop challenging, go for greedy pressure like st.HP > 6MK 0:39 Tip-range 214LP pressure After heavy tatsu, punish counter throw, heavy DP, etc. 👉 tip-range st.HP xx 214LP ※ Only works on Mai, AKI, Sagat, Zangief, and Dhalsim 1:09 214MP is only safe on block against Lily even when it hits deep 1:18 Heavy tatsu > cr.LP, st.LP frame kill > meaty cr.HP > OD fireball leaves you at +2 in throw range 1:34 Using OD fireball after shimmy confirms like cr.LP / 👉 catches retaliation attempts while continuing pressure 1:59 Chip setups from safe jumps after SA2, etc. 👉 A full sequence can create around a 5-bar Drive Gauge lead 👉 If they try anti-air perfect parry to avoid chip, you can punish with empty jump throw 2:16 Chip pressure after medium tatsu or light DP anti-air 👉 Kara jump lets you block reversals like DP 2:27 Charged fireball pressure after st.HP, etc. If the opponent starts parrying after seeing st.HP cancels or fireballs, 👉 walk > target combo xx fireball to continue pressure This alone can create around a 3.5-bar Drive Gauge lead 👉 st.HP charged fireball > walk throw 👉 tip-range st.HP charged fireball > dash throw 👉 Drive Rush overhead are also strong options

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17,000 次观看 • 29 天前

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溜とOD花蝶扇対策についてまとめ OD花蝶の現状色々な対戦や切り抜きをみて分かった事をまとめてみた 0:00-大P>通常or溜花蝶はOD昇竜で割り込もうとすると大P先端の場合空振りしやすい 0:14-弱弾ガード直後のタイミングで前飛び入力 溜弾にはファジージャンプで抜ける 豪鬼の場合溜をみてから斬空でも良い 0:24-溜弾にジャスパ大足 ただし弱中強溜め弾を振り分けられるとジャスパのタイミングがズレる 0:42-OD溜弾の場合溜めたのをみて飛ぼうとしても間に合いにくい OD溜弾の溜めをみてから中竜巻で抜ける 0:54-大P>OD溜弾には光ったのをみて飛んでも間に合いにくい 光った確認斬空ならパニカンが取れやすい 1:07-大PO>OD弾連係の対策 一段目ガード後大体こちら有利なのでバクステや弱中強昇竜相打ち狙いをする 1:18-警戒して様子見されるのをよんだら歩き中足,投,6大Pで潜る 1:26-大P先端以外OD弾>歩き投には投げられる直前に立ガすれば投げられない 大P先端や中距離OD弾>前ステ投には立ガしても投げられる 1:34-投げられる直前に立ガ>遅らせグラのファジー 1:45-中距離OD弾>前ステよみで小Pや小K置き>強昇竜 とバクステ回避 昇竜暴れで相打ち狙い 1:59-遠距離の場合昇竜暴れすると潰される恐れアリ OD昇竜なら相打ちになる 2:05-遠距離だと小Pや小K置き>強昇竜すると前ステガードされる恐れアリ ガードされるとよんだら小Pや小K>竜巻食らい逃げで凌ぐのもアリ 2:15-OD弾みてジャスパ>6大P等前進技で潜る だたし様子見に弱い 2:19-ジャスパ前歩き中足 前ステがみえたら小技で止める 2:27-ジャスパが取れなくても様子見がよめたら前歩きしてOK 前ステがみてたら投抜する 2:31-OD弾みて垂直 OD弾>前ステよみでOD弾みてから斬空

ハイスピードワラキア(白、ハイスピ、ワラキア)

89,592 次观看 • 1 年前