
白(ワラキア)
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☠️ひかるさんから学ぶアルジュン対策など 🕐 0:00 — 実戦 🧪 0:10 — トレモ検証 🔹 岩の設置がある状態での突進固め 岩が設置されている状態で、固めからの突進をガードすると、白ダメージ・削りダメージ・Dゲージ回収によって相手が大きく有利になる Dゲージ差も3本程度まで開いてしまう 🔹 突進固めを読んでリバーサルを撃つ リバーサルを使うとDゲージ差は3本程度まで開くものの、白ダメージを回避できダウンを奪える Dゲージの不利は受け入れて、白ダメージを防ぐために使う選択肢はアリ 🕐 0:20 — 小技からの弱張手対策 小技から弱張手への連係を読んで、キャンセルを確認してからジャストパリィを狙う ただし、アルジュン側には小技を先端当て→弾など、パリィを誘う選択肢もある 🕐 0:30 — 弾の派生を見てラッシュ反撃 弱波動など、発生の遅い弾を撃ち、アルジュン側が弾の派生を出したのを確認してからラッシュで反撃を狙う 反撃が間に合わずガードになっても問題ない 🕐 0:37 — 弱派生を見せて中・強派生でパリィを釣る対策 アルジュン側は、弾の弱派生を出すと見せかけて中・強派生を出すことで、パリィの空振りを誘うことができる 対策①:派生を見てからラッシュを狙う 派生を見てから「5中PK65」と入力しておき、中・強派生だった場合は6を押してラッシュし、パニッシュカウンターを狙う 反撃が間に合わずガードになっても問題ない 対策②:弱派生を見てからジャストパリィ 歩いて近づき、弱派生を確認してからジャストパリィを狙い、大足を先端で反撃 中派生に対してはパリィが空振りしない 対策③:6大P先端の距離まで近寄る 中・強派生を警戒しながら、6大Pが先端で届く距離まで近づいて屈ガードする 派生を確認したら6大Pを出し、弱派生にはガード、中・強派生にはパニッシュカウンターを狙う 🕐 1:12 — 設置からの再設置連係 設置をガードさせてから、再び設置する連係への対策 2回目の設置を確認してから、ラッシュ6大Pなどで反撃を狙う
白(ワラキア)66,397 次观看 • 15 天前

YASさんから学ぶキャミィ・ジェイミーの起き上がりODストライク+昇竜対策 起き上がりのODストライクと無敵昇竜の両方を警戒しつつ、後ろ飛びから最大反撃を狙う方法 0:00実戦 強足刀>中昇竜から屈中Pでフレーム消費し、密着+8Fを作ってから後ろ飛び ODストライクを回避しつつ、昇竜も空振りさせて反撃できる 0:06トレモ検証 キャミィには、密着+7F以上を作ってから後ろ飛びすることで、起き上がりの昇竜とODストライクの両方を回避して反撃できる 0:32豪鬼の場合 灼火からの強竜巻などから屈小P>立小Pでフレーム消費し、密着+8Fを作って後ろ飛び また、ラッシュ立小Pを空振りして密着+7Fを作り、下段を匂わせながら後ろ飛びする形でも可能 0:53注意点 サガットやアレックスなど、キャラが大きい場合は、後ろ飛びしても昇竜に引っかかる可能性があるので注意 0:56ジェイミーにも可能 ジェイミーに対しても同様の対応が可能 豪鬼なら、 端投げ>前ステ>後ろ飛び 灼火からの強竜巻>立中Kでフレーム消費して密着+5F>後ろ飛び といった形でも、ジェイミーのODストライクと昇竜を両方回避できる また、サガットなどの大きめのキャラクターでも、ジェイミーに対しては後ろ飛びで昇竜を回避できる
白(ワラキア)131,788 次观看 • 1 个月前

⚔️ アルジュン対策を適当に考えてみた(暫定版) まだアルジュンの性能を十分に理解できていないが、現時点で考えた対策をまとめてみた 🕐 0:00 — 設置からの突進に対する対策 設置から強突進してくる起き攻め連係は、強突進を見てからDIで割り込める ただし、設置後に距離を詰めてから突進してくる場合は、DIで割り込めない 🕐 0:26 — 弾に対する対策 弾に対して中竜巻で弾抜けを狙うと、強・中派生を出された場合に負けやすい かなり近めの距離からコマンドを入力しておき、弾を見てからOD波動やSA1を出せば弾抜けが可能 ルーク・リュウ・サガットでも同様の対策ができる ダルシムやブランカなど、スライディングでパニカンを取るのは難しい 以下の技でも弾抜けが可能 🔹 ダルシム・ジュリ・ディージェイ・エドのSA1 🔹 AKIのSA2 🔹 ケンの奮迅昇竜 🔹 エレナの弾抜け中派生 弾抜けが難しいキャラの場合は、弾を見てから近づき、派生を見てジャスパから大足でパニカンを取る方法もある 🕐 1:53 — 張手からの派生に対する対策 弱・中張手からの派生は立小Pで割り込めるが、強・OD張手には割り込めない キャンセルを確認してから、ジャスパやDIで割り込む方法もある 🕐 2:10 — 大足ガード後の対策 大足はガード-11Fだが、キャンセルが可能 大足ガード後、OD昇竜で割り込むことができる キャンセルしない場合は屈小Pなどで反撃し、キャンセルしてきた場合はジャスパなどを狙うことも可能
白(ワラキア)38,096 次观看 • 16 天前

YASさんから学ぶ、後ろ飛びでの様子見について【続き】 他キャラクター相手でも、無理にダメージを取りに行かず、後ろ飛びでSA3などの大技を警戒しながら、相手のリバーサル行動に反撃を入れるという使い方は可能 0:00ダルシム 端の起き攻めで無理に攻める必要がない場面では、SA3を警戒して後ろ飛び 大Kを振っておけば、相手が起き上がりにドリルを出していた場合はパニッシュカウンターを取れる Dリバだった場合も、着地してから反撃を入れられる ただし、立中Kでフレーム消費してから後ろ飛びする場合は、SA1への反撃しか間に合わない 0:30AKI AKIのSAを警戒して後ろ飛び OD蛇軽功だった場合は、着地後に投げが入る Dリバだった場合は、屈中Pなどから反撃を入れる 0:47マノン マノンのSAを警戒して後ろ飛び 遅らせなどのコマ投げを狙っていた場合は、着地後に反撃を入れる Dリバだった場合も、屈中Pなどから反撃できる
白(ワラキア)76,942 次观看 • 1 个月前

🥋エンディングウォーカーさんとレシャーさんから学ぶアレク対策 👊 0:00 EWさんの実戦 🔹 立小Kに指を添えながら歩き、屈中Pの空振りに立小Kで差し返しを狙う 🔹 相手が立小Kの空振りに反応して差し返そうとした際、大足の空振りを誘う 🔹 屈中Pや中足の空振りに立小Kで差し返す 🔹 構えに対して歩き立小Kを振り、構えに移行させない 🔹 歩き立小Kをガード → バクステで相手の打ち返し立大Kに差し返す 🔹 BO中の相手に対する立中P → 強フラッシュチョップの固めにSA1で割り込む 🔹 弱昇竜からアレク用の詐欺飛び連係 🔹 構えからの溜め大P派生にジャストパリィを狙う 👹 0:22 レシャーさんの実戦 🔹 屈大P → 構えからの大Pや溜め大P派生を読んで、屈小P → 強昇竜で割り込む 🕐 0:28 トレモ検証|構えへの対応 🔹 例えば、構えを読んでリュウの6大Kで差しに行くと、到達は早いが構えからのジャンプに噛み合わされるリスクが高い 🔹 歩き立小Kは6大Kより若干到達が遅いものの、硬直が小さいため、相手のジャンプに昇竜が間に合いやすい 🔹 歩きながら、相手の技の空振りや構えが見えたら立小Kを振り、ジャンプが見えたら昇竜を出す練習 🕐 0:42 打ち返しへの対応 🔹 立小Kや波動などをガードさせた後、相手の打ち返し立大Kや溜め立大Kを読んでバクステし、差し返す 🕐 0:49 構えからの派生への対応 🔹 溜め大P派生を見てからジャストパリィ 🔹 屈大P → 構えからの大Pや溜め大P派生を読んで、バクステから差し返す 🔹 大P派生には立小Kで差し返す 🔹 屈大P → 構えからの大Pや溜め大P派生を読んで、屈小P → 強昇竜で潰す 🕐 1:11 アレク用の詐欺飛び連係 🔹 弱昇竜や強昇竜の高め当てから詐欺飛び 🔹 OD足刀 → 6大K → 竜巻などからも可能 🕐 1:26 BO中の強フラッシュチョップへの対応 🔹 BO中の相手に対する立中P → 強フラッシュナックルの連係にSA1で割り込む 🔹 SAゲージがない場合は、例えば連係を読んでバクステ → 屈小Pなどを入力しておく 🔹 立中Pをあえて食らうことで、続く強フラに屈小Pで割り込むことも可能
白(ワラキア)37,802 次观看 • 18 天前

🦾アルジュンの空中攻撃と対策 アルジュンの空中攻撃には優秀な点が多い一方、他キャラには見かけない弱点もあるように見える 🥋 0:00 — 空中攻撃の性能 小Kと大Kは下方向への判定が長く、攻撃が届くまで35Fと、ルークの大Pなどと同程度に早い 大Pは38Fと、小K・大Kよりやや遅い 遠めからの飛び込みには中Kが有効で、豪鬼の大Kなどよりも横方向へのリーチが長い ⚔️ 0:09 — 大Pによるめくり飛び 大Pは後ろ側の判定がかなりあり、ド密着から飛んでもめくり攻撃が可能 例えば、ラッシュ立小Pからめくり飛びすることで、遅らせ投げ抜けを潰すといった使い方ができる 🔎 0:14 — めくり飛びへの対空対策 ただし、攻撃判定自体はそれほど強くない 例えば、豪鬼やリュウなどの🥋胴着キャラなら、めくりに対して少し下がり、真下から立小Pで対空することで相打ちを狙える また、相手の下に潜り込んで立小Pや屈小Pで対空すれば、一方的に勝ちやすい 🛡️ 0:24 — 他キャラでの対策 ガイルなど、めくりに対して屈大Pでの対空が間に合わない場合でも、少し下がって立小Pを出したり、相手の下に潜り込んで立小P・屈小Pで対空したりする方法がある キャラごとの例: 🔹 エド・ベガ・ヴァイパー:下がって立小P、または潜って立小P 🔹 A.K.I.・マノン:下がって立小P、または潜って立小P・屈小P ☛通常の対空技が間に合わない場合でも、位置を調整して立小Pや屈小Pを使うことで、アルジュンのめくり飛びに対処可
白(ワラキア)19,698 次观看 • 16 天前

さはらさんから学ぶ弱足刀先端当て連係 0:00- 実際の対戦 0:08- 立小K先端など>6大K連係は、打ち返しの立小K、中足やファジーの中足、屈中Pなどにパニカンが取れやすい一方、サガットの立中Kなどリーチの長い技にはカウンターを貰いやすい 0:17- 立小K先端>微下がり弱足刀先端にすると、リーチの長い打ち返しにもパニカンを取りやすい ただし、弱足刀が先端で当たらないとガード後に反撃を受けやすいので注意 先端当てが難しい場合は中足刀にするのもアリ ただし中足刀は、後ろ歩きで回避されてから差し返されるリスクが弱足刀より高い 0:41- 立小K>6大K連係は後ろ歩きで回避されにくく、画面端での足刀なら後ろ歩きで回避されないので問題ない
白(ワラキア)64,111 次观看 • 2 个月前

今回の記事、レシャーさん豪鬼の波動についてまとめ 0:00 レシャーさんの対戦 弱波動→パリィを取らせてラッシュ小P先端で暴れ潰し 弱波動→ジャスパ確認からラッシュ最速中P置きなど 0:38 弱波動を見せることで「弱にパリィ意識」を植え付け 👉 強波動をガードさせやすくなる 波動ガード時:Dゲージ差 約0.7本 パリィ時:Dゲージ差 約0.3本 0:43 近め:弱波動パリィ→ラッシュ小P先端 少し遠め:ラッシュ立/屈中Pで暴れ潰し 👉 動かない相手にはラッシュ中段や6大Pで崩し 1:01 弱波動をジャスパされたのを確認して 👉 ラッシュ最速立/屈中Pでラッシュ止め潰し 1:21 👉 ジャスパ確認から中灼火 1:44 溜めワールを見て下がりつつ波動で誤魔化し 👉 飛ばれても対空が間に合う 👉 弱波動で意識を動かし、強波動やラッシュでリターンを取る構造が強み
白(ワラキア)122,502 次观看 • 5 个月前

Learning Whiff Punishing from Leshar 0:00- A way to whiff punish strings designed to beat retaliation buttons. For example, against JP’s: on block > or buffer/placement Leshar uses options such as: walk back > crouch block > Terry whiff punish walk back > slight walk forward > Akuma st.HP whiff punish 0:07- After blocking a max range if you simply crouch block and wait to whiff punish, strings like: > often end up getting guarded instead. 0:12- So instead, he uses: block walk back slight walk forward press HP after seeing the whiff This makes it easier to whiff punish both and placements. If st.HP is too difficult, using is also fine. 0:41- However, slightly deeper type strings can catch the walk back, making this option lose.
白(ワラキア)111,199 次观看 • 5 个月前

ボンちゃんから学ぶ体力残り僅か・BOでゲージ2本未満の相手への削り連係 0:00- 実戦 サガットのOD下弾を垂直させ、着地にSA1を撃って削り倒す 0:05-サガットのOD下弾に対して垂直や前飛びをさせ、SA1を撃つ 垂直なら着地にSA1が当たり、前飛びには対空として機能する ただし、相手のゲージが2~3本ある場合は、弾を無敵で回避される恐れあり 0:17- リバ>SA1で約1000ダメージを削る連係 飛びで回避できないため、確実に削りを狙える 倒し切れなかった場合でも反撃を受ける可能性は低いため、体力を削る目的で使える 0:22- OD弾>SA1の削り連係 遠めからOD弾を撃てば、相手に飛びで回避されにくい 0:26- リバ>SA1から中弾>OD下弾>SA1で削り倒す まずリバ>SA1で体力を削り、その後に中弾を屈みで回避させる 相手が中弾を屈んで回避したところにOD下弾>SA1を狙い、削り倒すプラン 0:37- 投げ>SA1で削る サガットの場合は飛びでSA1を回避されないため、削りを狙える 0:41- 豪鬼の場合 豪鬼も同様に、リバ>SA1や遠めからのOD波動>SA1で削り連係が可能 リバ>SA1で体力を削った後、弱波動を撃ってラッシュで追いかけ、OD波動>SA1で削り倒すプラン 弱波動を飛ばれた場合は対空する 0:53- リュウの場合 リュウも同様に、リバ>SA1や遠めからのOD波動>SA1で削り連係を狙える
白(ワラキア)39,518 次观看 • 1 个月前

I received a question about this, so I used actual match footage to take a closer look at Leshar's neutral game and how he cycles through his reads Basic Neutral Game He walks back and forth while using medium P/K to deal with projectiles, keeping his fingers on light P/K to react to Drive Rushes and forward movement, while also using whiffed light attacks to provoke the opponent into moving He also uses slight backwalk into crouch block to bait whiffs, then whiff punishes with when he sees an opening This seems to be his basic stance in neutral 0:11 He walks while keeping his fingers on then reacts to Ken's Drive Rush with to stop him 0:13 After blocking Ken's he briefly waits, anticipating a sequence such as a slight walk forward into cr.LP/cr.MP, then briefly crouch blocks before backwalking into st.HP 0:17 He baits a whiff with slight backwalk into crouch block, then whiff punishes with 0:18 After walking back and forth, he sees Ken whiff and presses How He Cycles Through Reads ① 0:21 Ken walks back and forth and waits → Leshar throws a Hadoken to see how Ken reacts ② 0:23 Ken steps forward → Leshar backwalks, looking to make Ken whiff or similar buttons → Once Ken gets into range, he waits with crouch block ③ 0:24 Both players crouch block at the tip range of → Leshar walks forward slightly and presses st.LP → Ken reacts to the whiff with → Leshar deals with it by crouch blocking At this point, it looks like he is checking how Ken reacts to slight walk-forward buttons ④ Against the shimmy after Ken's Drive Rush → Leshar uses fuzzy cr.LP → It trades with Ken's delayed ⑤ 0:27 Both players walk forward slightly and block each other's → Leshar uses a slight walk-forward 6HP from farther away → He blocks Ken's retaliatory Similar to ③, it looks like he is checking how Ken reacts to close-range walk-forward buttons, such as whether Ken presses a button when he sees the walk forward, while also checking whether Ken will continue to block when the same approach comes from farther away ⑥ 0:32 Ken Perfect Parries the Hadoken → Leshar Drive Rushes with st.LP → Ken blocks ⑦ 0:34 Ken Drive Rush st.LP → Shimmy → Leshar's fuzzy cr.LP counter hits Since the fuzzy cr.LP worked in ④, it looks like he is using the same option again to see how Ken reacts ⑧ 0:37 Ken blocks → Hadoken → Ken uses a delayed walk-forward → Leshar walks forward and blocks → Punishes with Since the backwalk-to-whiff-punish situation from ② and ③ wasn't happening very often, it looks like he is now adding walk-forward blocking as another option ⑨ 0:41 Two-charge Hadoken → Ken sees the charge and jumps forward → Shoryuken After Ken Perfect Parried the Hadoken in ⑥, Leshar appears to use a two-charge Hadoken to encourage another Parry while still keeping the risk of a jump relatively low ⑩ 0:43 Ken whiffs → at tip range → Leshar slight walk-forward crouch blocks This looks like another option based on the fact that walk-forward blocking had worked in ⑧ ⑪ 0:45 Blocks Jinrai's Light follow-up → Slight walk-forward ⑫ 4:18 Leshar's 6HP gets blocked at close range → Backwalk → Ken's retaliatory throw whiffs → Leshar punishes with a backwalk st.HP Based on situations such as ⑤ and ⑧, it looks like Leshar had determined that Ken wasn't frequently retaliating with an immediate low button, allowing him to add backwalking as another option ⑬ 4:39 After a Punish Counter back throw, Leshar waits → Slight walk-forward st.HP at tip range After confirming in situations such as ⑤ and ⑪ that Ken wasn't backwalking in response to his walk-forward buttons, he chooses slight walk-forward st.HP Conclusion It seems like Leshar cycles through his reads roughly like this 1⃣ Start with a low-risk option ↓ 2⃣ See how the opponent reacts ↓ 3⃣ Try a different option based on that reaction ↓ 4⃣ See how the opponent reacts to that option ↓ 5⃣ Confirm the information again in a later situation ↓ 6⃣ Once he has a clearer idea of the opponent's reactions, add new options based on that information Rather than trying to "make a big read and land a hit," I personally think his approach is closer to "carefully checking the opponent's reactions one by one, then making decisions based on the information he gathers"
白(ワラキア)51,302 次观看 • 2 个月前

レシャーさんルークから学ぶ中弾ガード後の打ち返しの読み合い 🕐 0:00 実戦 立大P>中弾ガード後、お互い様子見 ⬇️ 中弾ガード後は**-2F** 相手が様子見すると読んで 👉 立中Pを振る ⬇️ 弱龍炎舞や立大Kでの打ち返しを読んで 👉 バクステ ⬇️ さらに打ち返しを読んで 👉 立中Pでカウンターを取る ⬇️ さらに打ち返しを読んで 👉 溜め強フラでパニカンを取る 相手の選択に合わせてこちらの選択を色々散らす 🧪 0:13 トレモ検証 中央で中弾をガードさせた後、立小Kを置くと ⚠️ 打ち返しの立大Kや弱龍炎舞にパニカンを取られる恐れがある 打ち返しを読んだ場合は、 🔵 立中P → 発生勝ちを狙う 🟡 溜め強フラ → 打ち返しを回避する 🟢 バクステ>大足 → 打ち返しを空振りさせて差し返す といった対応が可能 ただし、 ⚠️ 溜め強フラや立中Pは、打ち返し読みをさらに読まれると後ろ歩き様子見から対応される つまり中弾ガード後は、 🔵様子見 ↓ 🟢打ち返し ↓ 🔵打ち返し読み ↓ 🟢打ち返し読みをよんで様子見 というように、読み合いが回ると思われる ⚔️ 0:37 他キャラへの応用 ケン、アレックス、テリー、ラシード、マノン、DJ、ジェイミー、ガイル、キャミィなどの立大Kによる打ち返しにも、同様の考え方で対処が可能 ただしキャミィの立大Kに対しては、 ⚠️ 溜め強フラだと間に合わない そのため、空振りが見えたらボタンを離して通常の強フラにする必要がある また、 ⚠️ ガイルとジェイミーの立大Kに対しては、バクステからの差し返しは難しい
白(ワラキア)19,273 次观看 • 25 天前

さはらさんのリュウから学ぶテクニック集 0:00 実際の対戦 相手がOD昇竜を持っていない、またはDゲージが少なくOD昇竜を撃ちたくない状況で狙う連係 投げ → ラッシュ遅らせ屈中P(起き上がり7F目重ね)→ 投げ or 打撃択 投げ → ラッシュ小足(起き上がり8F目重ね)→ 投げ択 0:06 中足刀でのファジー潰し連係 立大Pや立小K → 微下がり中足刀で、ファジー屈小Pなどを潰す連係 0:14 ファジー潰し 6大Pをガードさせた後、相手がファジー屈小Pを撃つことを確認し、立中P持続 → 立小P → 微下がり中足でファジーを潰す連係 0:24 微歩き小技で相手を動かす 小技のボタンに指を添えながら前後に歩き、微歩きから小技を置いて相手の動きを誘う 基本的に小技をいつでも出せる状態で歩いているため、中距離からのラッシュを見てから立小Kで止めやすい 0:46 打ち返しを狩る連係 立大Pや6大K、立中P → 立小K置きなどの打ち返しを狩る連係 1:05 ラッシュ弱足刀置きでファジーやラッシュ止めを潰す 弱波動を追いかける展開などから、ラッシュ → 弱足刀でファジーやラッシュ止めを潰すことを狙う連係 相手が弱足刀への差し返しを狙ってくる場合は、遠めの空振りで差し返しミスを誘って逆に差し返す 1:17 端の遅らせ立大Kへの垂直 端で遅らせ立大Kを先端当てすることでファジーを潰してくる相手に対して、垂直で対応する 1:22 トレモ検証 投げからのラッシュ連係 投げ → ラッシュ遅らせ屈中Pや、ラッシュ小足からの投げ択について 1:33 端の立大Pからの連係 立大P → 遅らせ中足刀や立小K置きで打ち返しを狩る 相手がファジー気味に暴れてくる場合は、微下がり中足刀で潰せる 立小K → 弱波掌で、中足などの打ち返しやパリィの空振りを誘って狩る ファジー気味の暴れで対処される場合は、微下がり中足刀で潰せる 1:51 遠めのラッシュ弱足刀置き 遠めからラッシュ → 弱足刀を置くことで、相手のラッシュを見てからのラッシュ止め屈中Pやファジー屈小Pにパニカンを狙える 2:00 立中P持続からのファジー潰し 立中P持続 → 立小P → 微下がり中足 or 立大Pでファジーを潰す連係 2:15 弱波動カウンター後の展開 弱波動がカウンターしてからのラッシュ → 立小Kや屈中P先端は、相手がラッシュを見てから置き技を振っても間に合わない 相手が暴れないと読んだ場合は、ラッシュ → 遅らせ屈中Pで投げ間合いまで寄って投げ択へ持ち込む
白(ワラキア)46,313 次观看 • 2 个月前

さはらさんとレシャーさんの小技・地上戦比較 0:00- さはらさんの立小K・立小Pの差し置き 7試合確認したところ32回仕掛け、ヒット9回、ガード6回、負け1回、期待値約400 レシャーさんの豪鬼は24回仕掛け、ヒット8回、ガード9回、負け2回 さはらさんは潰されたのが1/32回で、ほぼ大きなリスクを負わずに小技を仕掛けている 相手の出方を伺える低リスクな行動で、ガードさせるだけでも若干のDゲージ回復阻害になる → 気楽に振りやすいため、自然と仕掛ける回数も増える 0:15- さはらさんの6大Kについて 7試合で14回仕掛け、ヒット5回、ガード5回、負け2回、期待値約600 レシャーさんの豪鬼の6大Pは7回仕掛け、ヒット3回、ガード3回、負け1回、期待値約700 6大Kは発生が遅く、空振りには差し返しなどのリスクがある一方、ヒット時の期待値は高く、Dゲージを使わなくてもダメージを伸ばせる さらにガード後の状況も良いため、豪鬼の6大Pなどと比べても比較的振りやすい技になっている 被弾の内容 3試合で確認した被弾は、打ち返しや暴れなど密着での読み合いが10回、ラッシュを通されたのが3回、波動をジャスパなどで対応されたのが2回、地上戦での被弾が1回 レシャーさんも密着での被弾が10回、地上戦での被弾が3回 両者とも通常の地上戦で競り負ける場面は少なく、被弾の多くは密着での読み合いによるもの → 小技や6大Kなどを軸とした地上戦は、一回あたりの期待値はそれほど高くなくても、被弾するリスクを抑えながら相手の行動を制限できるため、安定した試合運びにつながっているように見える
白(ワラキア)42,132 次观看 • 2 个月前

Blazさんに学ぶテクニック続き 👇 0:00- アレックスの密着構えには、最速 or ファジーで屈小P暴れ →中K派生なら、屈小P空振り>OD昇竜やジャスパ →弱K派生なら昇竜対空 →溜め大P派生が見えたら、キャンセルOD昇竜やDI →前移動が見えたら、屈小P>屈小Pや昇竜に繋ぐ 0:11- 端の打撃にODアムネジアを取られた時 豪鬼の場合 ・中P>中P ・小技×2 >ガード時は弱昇竜、ヒット時はOD昇竜 また、 ・大P重ね>ヒット確認SA1,2,3 でリターン重視も可能 0:47- リュウの場合 ・小技×2 >ガード時は弱昇竜、ヒット時はOD昇竜 ・屈大P>中足刀 0:58- バクステシミー成功時 豪鬼 ・中足>OD昇竜 ・中足>SA2,3 サガット ・屈中P>OD昇竜 ・屈中P>SA2,3 リュウ ・中足>OD昇竜 ・中足>SA1,2,3 1:18- サガットのDゲージ3本消費固め ・ラッシュ大K>OD上弾 の連ガ連係 →微歩きから投げ択 →立中Pで更に固めれば、1本以上削れる また、 屈大P>ラッシュ遅らせ中P>中P… の連係は、 前者より削り量は低いものの、 回収量が高く、Dゲージ差を広げやすいのが強み
白(ワラキア)81,584 次观看 • 5 个月前

note質問用 ブラズさんリュウから学ぶ細かいテクニック 0:00- 溜め攻撃をみてからパリィを押し、空振りならラッシュ差し返し 0:05- ザンギの起き攻めにファジー屈中P 0:09- ラッシュ立中P>めくりで入れ替えを狙いつつ、遅らせ投げ抜けも潰す 0:13- 大足差し返し後、少し下がって位置調整 前飛び大P・中Kで表裏 0:17- 強昇竜高め当て時は前ステ×2で密着+2F ラッシュ起き攻めへ行くのもアリ 0:27- ラッシュ立中Pガード>前飛びめくり 約5F遅らせ投げ抜けにパニカンが取れる 通常キャラには中Kは当たらないため、小Kめくりを使用 0:44- 大足パニカン後の表裏 少し下がって位置調整してから前飛び大Por中K 相手が前入れっぱなら大P、後ろ入れっぱなら中Kがヒット 1:03- リュウのファジー屈小Pは短く、ザンギの遅らせ弱コマ投げ先端には負けやすい ファジー屈中Pなら比較的勝ちやすい
白(ワラキア)52,658 次观看 • 3 个月前