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Technical Artist Rigging & pipeline dev AI-driven 3D workflows ComfyUI / Maya / Unreal Engine https://t.co/tI9tuWEGYD https://t.co/HwDLdAsYiM
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おしりの補助骨調整中 んー。割とスケールを入れなくても 何とかなるじゃん。🤔 しかし、ぶにゅっとつぶれて横に広がる変形を入れるならスケールは必須か。🤔 #Maya #Rigging
HOS技研1,630,488 views • 1 month ago
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股関節のスキニングテスト ざっとプライマリ骨はこんな感じで。 お尻や関節周辺の破綻は補助骨に任せよう。🤔 続きは明日かな。 #Maya #Rigging
HOS技研48,857 views • 1 month ago

腰の補助骨作業中。 うーん。。 補助骨の位置ほんとにそこか? あんまり見たことないぞ。 でも、なるべくシンプルな補助骨にしたいんだよ。🙄 数もあまり増やしたくない。 #Maya #Rigging
HOS技研29,814 views • 1 month ago
1:43
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【作業進捗】 おしりの補助骨を設定してみた。 単純な構造と挙動だけど、まぁこんなもんか。 明日も引き続き股関節周辺の補助骨をもう少し整理する。 #Maya #Rigging
HOS技研24,919 views • 1 month ago
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