
米岡 馨/Kei Yoneoka
@Keiyoneoka • 14,478 subscribers
エフェクト専門会社StealthWorks代表。絵本作家。代表作はevangelion:Another Impact,シンゴジラ、実写版鋼の錬金術師、るろうに剣心Final,天気の子、すずめの戸締り、劇場版TOKYO MER、サイレントトーキョー、ヘブンバーンズレッド劇中ムービー、劇場版沈黙の艦隊、陰陽師0等
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ステルスワークスの最新のデモリールを公開しました!八犬伝、アンダーニンジャ、陰陽師0等の大作映画を追加しています。現在は台湾チームを初め、バンクーバーチームも発足しつつあり更にワールドワイドに活動しています。実写映画に留まらずアニメの仕事も増えていますので是非ご相談ください。 さて今回はBGMをetonenote( 智裕)に作成頂きました。今までの物とはまた違った疾走感、躍動感のある超カッコいいエモーショナルなBGMに仕上がっているので是非音楽込みで見て頂けると幸いです。音に合わせての編集はめちゃ大変なんですがお陰様で凄くいいデモリールに仕上がりました。 因みに依頼をするきっかけはいわゆる営業メールだったのですが、楽曲制作の会社がコンタクトを取ってくるのは珍しくHPを見に行ったらサンプル音源のストリングス等の厚みが素晴らしく、丁度リールの更新のタイミングも重なったのでそれが決め手で打診するに至りました。こういうご縁もあるんですね^^; 堀畑さんはゲームや映像作品のBGMや効果音を制作していて、最近はボカロ曲の投稿も始めたということなので是非聴いてみてください。めちゃクオリティ高いです!ゲーム、ボカロの楽曲発注を検討している方は是非etonenoteさんへコンタクトを取ってみては如何でしょうか?^^ niconico ▶︎ YouTube ▶︎
米岡 馨/Kei Yoneoka156,653 Aufrufe • vor 9 Monaten

弊社ステルスワークスの2026年度のデモリールも更新されました!今回は「沈黙の艦隊 北極海大海戦」が追加となっております。 ステルスワークスと言えば破壊がトレードマークみたいなものでしたが、沈黙の艦隊、陰陽師0とスケールが大きい水のエフェクトの実績も増えてきましたね。まだまだ載せきれていないものもあるので随時アップデートをかけていきたいと思います。 ステルスワークスは現在台湾チームとカナダチームとワールドワイドに事業を展開しています。ド派手でスケールの大きい作品ばかりが目立っていますが、映画、CM、フルCGシネマティック、アニメ、テレビドラマなど内容は大小限らず多岐に渡っています。エフェクト表現でお困りの際は是非お声がけください!! 高画質版のVimeoのリンクはツリーに繋げます。
米岡 馨/Kei Yoneoka55,403 Aufrufe • vor 2 Monaten

弊社ステルスワークスがVFX制作を務めた映画『沈黙の艦隊 北極海大海戦』のリールが公開となりました。台湾チームともタッグを組んで大規模な水柱、長い航跡など非常に重たい水のシミュレーションを手掛けています。 この映画『沈黙の艦隊 北極海大海戦』は本日3月20日(金)よりプライムビデオで世界独占配信開始となります。大沢たかおさんを初めとする豪華俳優陣による迫真のドラマとハリウッドにも引けを取らない大迫力のVFXを是非ご鑑賞ください!(リンクはツリー以下に掲載します。) #沈黙の艦隊 #沈黙の艦隊北極海大海戦
米岡 馨/Kei Yoneoka25,941 Aufrufe • vor 2 Monaten

諸々許諾が取れたのでステルスワークスの2024年度版デモリールを公開しました!今回はヘブバンのシネマティックやFGOの魔法使いの夜コラボのCMなどが追加されています。どれもスタッフ一同頑張って制作したので是非ご覧ください! 弊社は破壊エフェクトなどを得意としていますが、それだけに限らず緻密にデザインされた美しい光の表現なども得意としておりコンセプトデザインの段階から提案が可能です。興味のある方は是非お気軽にご相談ください。 またステルスワークスでは常に優秀なHoudini, 3dsMAXのエフェクトアーティスト、Nukeコンポジター、制作進行とのコネクションを募集しています。今現在すぐに採用というタイミングでは無かったとしても来るべき大きな案件に備えて繋がりを作っておきたいと思います。興味がある方は是非米岡のDMもしくは [email protected] にお問い合わせください! #ステルスワークス #ヘブンバーンズレッド #FGO #エヴァンゲリオン #ガメラ #サイレント・トーキョー #Bish #ワンピース #鋼の錬金術師
米岡 馨/Kei Yoneoka140,393 Aufrufe • vor 1 Jahr

今後増加するアニメ案件に備えて空いている時間を使ってスタッフとアニメ調のエフェクトR&Dをしてみました。イメージとしてはアーマードコアみたいなメカのバトルシーンですね。本当は高射砲やミサイルとかの要素も入れたかったけど力尽きました^^;ここは追々アップデートかけます。 因みに手法は目新しいことはほぼしてなくて、古より伝わる、FumeやPyroなどのフルイドの爆発や煙をメッシュでToonShaderでレンダリングするという方法でやってます。ディティール過多になるとアニメっぽさが減っていくのでちょっと甘めにSimしたり、逆に動きに関してはコマを抜きすぎると0-1の印象になってCGのもつ動きの複雑さが削がれたりして気持ちよさに欠けるので12FPS辺りのコマ落ち感を狙ったりとか、やって初めて分かることだらけで勉強になりました。因みに爆発やビームで地面がえぐれて出る煙は3dsMAXでTP,TyFlow,Fumeで作成してVrayでレンダリングしています。 因みに遠景の大きい煙は美術扱いでセル調にはしてないんですが、この手の煙は需要があるにも関わらず常にモクモクさせつつも途中で曲がっていたり上の方は広く拡散していたりといい感じにSimするには実はめちゃ難しいものなんですね。というわけでせっかくなのでやり方公開しておこうかと思った次第です。 これは自分がスキャンライン時代に映画ポンペイで火山の噴煙をSimする時にやってた手法で、地面にエミッターを置いてSimするとまず狙ったところで曲げることがほぼ無理なのと、Windを使って横になびかせようとするとフルイドSim特有の横に伸びたようなアーティファクトが出て自然なモリモリ感が減っていかにもSimをミスってるCGの煙に見えちゃうんですね。あと上に行けば行くほど煙がぼそぼそになって痩せてきます。なので最初からボリュームのあるエミッターをパスに沿って沿わせて移動させることで常に新鮮な煙を供給しつつ煙全体の曲がり方などがコントロールできるということですね。これもステルスでは米岡式と言って古より伝わる裏ワザの一つですw とまあこんな感じで今後も空いた時間出来たらアニメエフェクトの深掘りをしつつ、映像としての完成度も上げて行こうかと思います。現状はまだアニメ回りはそこまで場数踏んでないので色々ぬるい所があるのは一旦気にしない方向で^^;
米岡 馨/Kei Yoneoka48,087 Aufrufe • vor 1 Jahr
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