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リダ / Lida✨VTuber & AI Creator

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個人勢VTuber AIツール活用系クリエイター #立体音響 ボイチェン勢 音源制作、ゲーム配信などメインで活動しています✨ #リダ Discord https://t.co/Jh09r1HJ1y Twitch https://t.co/Bqau3jmlMU

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今回はきゃらくると私のスキルを組み合わせて作成してみました✨ 何と今回の制作期間は3日程度でこのクオリティが仕上がりました🔥 使用はGemini4 Argon HighとGPT Sol6.1Ultraのみ。 Opusは使用していません! Argonの実験がてら、ほとんどArgonにやらせ、GPTは基本テクスチャ生成および補正のみ。 Argonのメッシュ、揺れもの、スキニング、シェイプ補正かなり優秀です!! ぶっちゃけOpusよりもよかったです! しかも速い!! きゃらくるは全体の大まかなモデルが結構なクオリティですぐに仕上がるのが素晴らしいですね! #tripo

今回はきゃらくると私のスキルを組み合わせて作成してみました✨ 何と今回の制作期間は3日程度でこのクオリティが仕上がりました🔥 使用はGemini4 Argon HighとGPT Sol6.1Ultraのみ。 Opusは使用していません! Argonの実験がてら、ほとんどArgonにやらせ、GPTは基本テクスチャ生成および補正のみ。 Argonのメッシュ、揺れもの、スキニング、シェイプ補正かなり優秀です!! ぶっちゃけOpusよりもよかったです! しかも速い!! きゃらくるは全体の大まかなモデルが結構なクオリティですぐに仕上がるのが素晴らしいですね! #tripo

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【Tripo × Astra / Opus / Argon × Blender】 3Dモデル完成しました✨ -------------------- 制作スキルはリプ欄で配布いたします! GithubURL添付いたしますので、良ければご活用ください! -------------------- 制作期間はおよそ2週間(実質1ヶ月ですが、品質微妙で2回作り直しました💦) 簡単に制作ステップを解説すると以下の通りです。 ✅ 顔・身体・髪の毛・表情毎の3面図・アクセサリー類のイラストを作成 ✅上記のモデルをTripoで全て作成 ・全部SmartmeshP2.0 四角形5000~10000くらいのポリゴン数がおすすめ ・ポリゴン数が多すぎると、補正時に歪みやすくなります ✅各パーツをBlenderMCPで結合 ✅簡単な小物・装飾類は直接モデリングで作成してもらう ✅眼球のモデリング・手を補正 ✅リグ挿入・スキンウェイト調整、IK/FK制作 ✅揺れもの調整 ✅シェーダー調整 ちなみに翼の開閉もできるようにしました🔥 これは翼の構造自体をしっかりAstraに考えさせ、羽の配置を一枚一枚しっかりモデリングさせました! 気合でこれくらいの品質のものまで作れるのはホント凄いですね💦 #Tripo

【Tripo × Astra / Opus / Argon × Blender】 3Dモデル完成しました✨ -------------------- 制作スキルはリプ欄で配布いたします! GithubURL添付いたしますので、良ければご活用ください! -------------------- 制作期間はおよそ2週間(実質1ヶ月ですが、品質微妙で2回作り直しました💦) 簡単に制作ステップを解説すると以下の通りです。 ✅ 顔・身体・髪の毛・表情毎の3面図・アクセサリー類のイラストを作成 ✅上記のモデルをTripoで全て作成 ・全部SmartmeshP2.0 四角形5000~10000くらいのポリゴン数がおすすめ ・ポリゴン数が多すぎると、補正時に歪みやすくなります ✅各パーツをBlenderMCPで結合 ✅簡単な小物・装飾類は直接モデリングで作成してもらう ✅眼球のモデリング・手を補正 ✅リグ挿入・スキンウェイト調整、IK/FK制作 ✅揺れもの調整 ✅シェーダー調整 ちなみに翼の開閉もできるようにしました🔥 これは翼の構造自体をしっかりAstraに考えさせ、羽の配置を一枚一枚しっかりモデリングさせました! 気合でこれくらいの品質のものまで作れるのはホント凄いですね💦 #Tripo

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