【Tripo × Astra / Opus / Argon × Blender】... show more

リダ / Lida✨VTuber & AI Creator
36,879 views • 13 days ago
TripoとOpus 5.5で作った3Dキャラの制作の流れを動画にまとめました✨(キャラ自身が) モデルの形とテクスチャはTripoです。 今回は新しくなったSmart Mesh 2.0を使用し、テクスチャも8Kで生成しました! その後、Opus5.5で顔や表情の仕上げという流れです! ① 頭、顔、体の4面図の画像を作る(GPT-Image2.5)... show more

Mankyu | AI動画生成
93,609 views • 1 month ago
先日2Dで動かしていたゲームキャラクターを3Dで作成してみました☺️ 今回はTripoとAstra(Codex)の組み合わせで作成しています。 イラストから3Dで動くまでの流れを、私と同じような初心者の方でも分かりやすいように、60秒動画にまとめましたのでぜひご覧ください✨ 【全体の流れ】 ① Astraに4方向のイラストを依頼 ② Tripoで立体の形を作る(モデル作成) ③... show more

Mankyu | AI動画生成
60,875 views • 1 month ago
【PR/Tripo】 #Tripo #3Dモデリング #VTuber TripoのSmart Mesh P2.0を使って、VTuberの配信用モデルを制作しています。 今回は、Tripoで生成した髪・顔・身体・服を、GPT-6 Astraに相談しながらBlender上で組み合わせ、表情や髪の揺れを付けるところまで進めてみました。... show more

絵愛さやか🐸AIArtist
23,364 views • 1 month ago
3Dの生成AI系で、「なんかクオリティ低ない?」って思う時は大体顔がガビガビしてます!衣装が多少ガビったところで全然気にならん! 人間の認知の仕組みなのかどうかは知らないけど、顔が綺麗だとモデル全体が綺麗に見える気がします! Tripo様からのPR依頼ですが、Tripoの紹介というより自分がやってるワークフローの共有になってます。 やり方!(Blenderで首つなぐやり方まで) 基本的には、綺麗に見せたいパーツに分割して生成するだけです! この例の場合は頭と体(衣装つき)を分けて生成しています。 もしできる方は髪の毛まで分割すると、かなり綺麗に見えるモデルになりますよ〜 Tripoのスマートメッシュの新しいやつのP2.0というモデルを使います! いずれの場合も「トポロジー」メニューから「四角面」のポリ数「25000」で!... show more

Nano(ナノ)
115,256 views • 1 month ago
実際に生成AIで3DCADが作れるか試しみたら、できちゃいました!スケッチから立体を作成して、後からパラメータを変更することもできます。STEPの入出力にも対応してもらいました。生成AIはClaudeを使用、カーネルはNVDIAのを使っています。数回のプロンプトで作成でき、1時間程度でここまで作ってくれました。これを販売提供するとかではなく、デモ用として作成したものです。それにしても時代は変わっていきそうですね。※動画は2倍速です。

テルえもん
16,314 views • 15 days ago
★AIでキャラクター3Dモデルを作成したい方必見!★ #PR #Tripo Tripo(Tripo)のスマートメッシュP2.0とAIを使って、配信で動かせる3Dキャラクターを作るまでの流れをまとめました。 Tripoは見る度に機能が追加されていてどんどん便利、高機能になっていってます。 今回は、画像の準備から3Dモデルの生成、面の整理、テクスチャ、リグ、表情や揺れ物の調整まで、現在私が進めている手順をご紹介します。 制作のポイントは、Tripoで生成したあとに一度モデルをダウンロードして、AIでパーツとトポロジーを整理すること。 整理したモデルをTripoに戻してから、Smart UVとテクスチャ生成へ進めます。... show more

絵愛さやか🐸AIArtist
61,203 views • 1 month ago
【★Vtuber準備中の方必見☆】 Live2Dモデリング動きの違いを良く聞かれるので、 製作所のスタンダードと、よく見かける動きの比較動画を制作しました! ※こちらのモデルは2月頃に冬乃が制作したものです ※揺れの違いを比較する為、顔の可動域やその他一部は同じ動きです イラストはとりうらさん( #t0riura )の子をお借りしました🙇♀️ スタンダードでも髪揺れやスカートの揺れは3段以上の為、ふわふわにできています。... show more

冬乃グミ◆Live2Dモデラー
87,169 views • 2 years ago
KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは... show more

KAORI🍉
11,967 views • 5 months ago
にゃんねこさん制作のウェイト調整アドオンです! 少し前から頂いていたものを愛用させて頂いておりますが、頂点レベルでのウェイト調整がとても楽になります! Tabキーでのモード移行で編集モードにすることで、アドオンの場所を探さなくても、ショートカットを覚えておけばノールックで速攻使えます!(動画はインストール後の出現場所も見せるため、確認をしています) 類似製品は私も使用していましたが、 ・メッシュのみを選択した状態でないと機能しない ・アドオン一覧タブから探して、そこで数値をいじりながらウェイト調整をしなくてはいけない という点がネックになっており、使用頻度が落ちておりました💦 が、こちらのアドオンはそれを解消してくれております!選んだ頂点に直接影響するようになっており、直観的な操作がより簡単にできるようになった印象です! 辺、面を選んだ状態でも、そこに影響するようにウェイト変更が可能です✨... show more

ほむらの
88,357 views • 1 year ago
Tripo でイラスト2枚から、ユウちゃん配信用の3Dアバターをつくりました👻✨️ つくる過程で見つけた工夫を6つ動画にもまとめましたのでご覧ください! ① 全身を一発で作らず、パーツごとに生成 Tripo 公式ブログのパーツ別ワークフローを参考に、頭/髪+フード/体を別々の4面図にしました。 4面図は Tripo... show more

黒神(kokushin)
32,050 views • 22 days ago
最初に企画したアニメは『2人の秘密基地』という作品でした。 きっかけは、井の頭公園で山本と秘密基地作りごっこをしていた時のことです。 二人で土の上に線を引きながら、「ここが棚で、ここが地下への入り口で……」と架空の秘密基地を考えていたのですが、それが楽しくて「この体験をアニメにしたい」と思ったことが企画の始まりです。 しかし、シナリオと絵コンテを作る段階で、山本と意見が対立しました。高校時代に自主制作アニメを作った経験のある山本は、最初の作品は短く完成できる規模にするべきだと考えていました。一方、僕はアイデアを次々と加え、最初から作りたいものを規模を制限せずに作りたいと考えていました。 最終的には僕が「自由に作れないのであれば、一人で進める」と伝え、山本が折れる形で、僕の作りたいように作ることになりました。 けれど、必要な作業を整理すると、完成までに1〜2年ほどかかる規模だと判明。当時は安定した収入もなく、このままだと完成を目指すことは現実的ではない…と判断し、『2人の秘密基地』は絵コンテの段階で制作を中止にしました。 その後は山本と方向性を見直して、『2人の秘密基地』で本当に描きたかった「秘密基地を作る楽しさ」だけに絞った、1〜2分ほどの短編『僕らの秘密基地』の制作を始めました。 しかし、この作品も制作途中で僕が飽きてしまい完成には至りませんでした。 最近、当時の『2人の秘密基地』の絵コンテを見返したところ、改めて話が膨らみすぎていたなと感じ、色々カットして、少し修正を加えました。本当はあまり見せたくないけれど、ご供養のつもりで共有します。

下田スケッチ【絵の描き方】
50,029 views • 3 months ago
樹木をさらさら岩で枯らして水流で収集する施設を作りました!これ自体はXでよく見ると思いますが、今回は誰でも作れるよう簡単な構造にしており、さらに一緒に作れる解説動画も作成しました! 慣れれば10分で作れるので、ぜひリプ欄の動画を参考に一緒に作ってみてください! #ぽこあポケモン

だいふく
483,336 views • 7 months ago
AIだけで構築したVRChatワールドを公開しました 1か月前、Unityを何も知らない自分がAIで作った試作ワールドを投稿したところ、海外の一部の方から 「AIスロップで低品質ワールドが増える」 「指示しただけで、お前の創作ではない」 「見つけたら通報する」 とまで言われました お待たせしました あれから約1か月、今度は試作ではなく実際に公開しました 現時点で、3200... show more

ミスターVR / Mr.VR🕶
509,087 views • 3 months ago
ノンデザのサイトをリニューアルしました。 CMSはShopifyを使用。無料テーマのDawnをカスタマイズして制作しました。LMSも搭載しているので、受講手続き後、そのままオンラインで受講いただけます。 正直に言うと、クライアントワークと同じ熱量で自分たちのサイトを作り直すのは、すごく大変でした。修正やブラッシュアップ箇所の総数は500を超えています。 そして今回のリニューアルでは、デザイン制作やコンテンツ制作にAI活用はしませんでした。と書くとカッコよく見えるかもしれませんが、正確に言うと、ぼくの能力ではうまく活用できませんでした、というのが正しいです。 コンテンツは自分たちの言葉で、デザインは自分たちの手でつくりきりました。もしかしたら、こんな作り方は最後になってしまうのかもしれませんね。 本気になったクリエイターに、本質的なスキルを学んでいただきたいという想いだけで立ち上げたプロダクトです。 ぼくの要領がよくなくて、時間もかかりました。それでも、メンバーに助けられました。全員にありがとうと言いたいです。 最後に、このサイトで一番見てほしいコンテンツは、受講してくれたクリエイターたちの実績です。 ぼくたちじゃなくて、受講してくれたクリエイターの仕事そのものが、このスクールの答えだと思っているからです。

岡本純平|Lexa Inc.
38,513 views • 7 months ago
マロありがとうございます!! まずは★パラメーターについて! 他の方は存じ上げない為なんとも言えないのですが 少なくとも私は乾物ひもの先生の影響で主に以下の記事の法則に則って★パラメータを作成しております! この様な事情から★パラメータについては上記記事をご参考になさってください🙏 細かい設定はかなりアレンジしておりますが、今でもととりはこの乾物ひもの先生の記事の内容を元に身体の反動を制作しております! そして直接アートメッシュで補正する理由ですが、先日投稿した髪Xのタイムラプスに全てが詰まっております!! 0:11~輪郭のアートメッシュを直接変形していますが、これはデフォーマだけでは補い切れないカクツキ解消を目的としています。 また、0:48~直接髪のアートメッシュを変形していますが、これはその親デフォーマである前髪XYで大まかな変形をかけた後に個々のディテールを整えているためです。... show more

ととり🦉Live2D
22,662 views • 10 months ago
Created with seedance2.0(#Lovart) 雨は、物語を語らない。 だからこそ、見る人が自分自身の記憶や感情を重ねられる映像を目指しました。 今回の作品では、派手な演出ではなく「静けさ」をテーマに制作しています。 制作フローは、 • Lovartで世界観やシーン構成を設計... show more

SOUTSU Games💖AI art
14,004 views • 3 months ago
3D生成AIガチるとここまでできるよという動画【PR:Tripo】 ※動画生成じゃないです オリキャラのモデリングからショート向けのダンス動画作れるまで2日ぐらい! 昨日の晩にTripoのアプデきてたの気づいて、そこから作り始めてさっき完成 Tripoのスマートメッシュが最強すぎてマジなんでもできる! GPT-6 Astraに色々手伝ってもらったりすると時短できてGOOD 今回は揺れモノのセットアップと1影のみ落とすシェーダーの作成を丸投げ 一番詰まるのがリギングだと思うんですが、オススメは... show more

Nano(ナノ)
229,808 views • 1 month ago
【ダンサー振り付けMVを作ってみた】 Seedance2.0で自分が踊ったダンス動画を参照させてMVを作ってみた! めちゃ良かったのは、Seedance2.0は、 振付動画をただの "参照動画" として扱ってくれたことです。 どういうことかというと、ダンスモーションを渡しても、「固定でその動きだけ」ではなく、 踊りながらアングルやショットサイズを変えてくれるし、 カメラワークも指示に従ってくれます!!... show more

Zeto
52,413 views • 4 months ago
【AIスターエンターテインメントプロジェクト指導】 ぜひ見てほしい。 ほぼAIで作られたCMを一時間で。 AIメディア、AIモデルを開始。 約1時間の作業でこのレベルまでは達した。 音声は私の声だが、制作時には一言も発せず。 PCを操作していたのみ。 もっと繊細なものをデザイナーさんがいれば作れる。 AIメディア制作事務所、AIモデル運営事務所を作っていこうと思っているので、ここまでの制作ナレッジ、初期メンバーには破格(1000円くらい)でレクチャーします。(コンテンツを作ってお渡しするか、直接レクチャー)... show more

Hodachi | LLM & AI Engineer
75,041 views • 2 years ago
先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在くん)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。... show more

BenBen|時間狂人
102,425 views • 10 months ago