
岚叔
@LufzzLiz • 22,550 subscribers
Al 创作者•LLM 爱好者•Al Agent 构建者 AI 生视频•AI 生图 输出有温度的洞察。 致力于降低 AI 使用门槛,让更多人受益。 某大厂架构师-多模态、模型私有化领域 企业 AI方案设计• FDE 关注AI产品、AI结合教育、艺术创作领域 📮: [email protected]
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游戏世界的天要变了,玩游戏的人,现在也可以AI搓游戏啦。 哈哈,更有意思的是AI 在干活的时候,你可以一直在旁边摸鱼打游戏。 不用学游戏引擎、不用写代码、不用搞美工,就说话,就靠脑洞,描述它,看它变成游戏。 太高级了,随便什么人,不用关心游戏怎么做,只要有嘴就行。 我对 Gear Zero 说:帮我设计:《是兄弟就来砍我》。 20 分钟后,第一个能在浏览器里直接玩的版本出现了。 突然想起小时候的4488小游戏网站,以前在玩别人创造的世界,现在,轮到我们创造自己的世界。 Gear Zero 不只是生成一个玩完即弃的 AI Demo。Deep Mode 可以围绕同一款游戏持续工作最长 10 小时;你还可以邀请朋友进入同一个创作房间,一起讨论、修改和打磨游戏。 以前我只会玩游戏,现在我一句话就能搓出一个游戏。还可以不断迭代,别人的游戏还可以继续二创 想试试的话,直接来,不用花钱: 打开官网 免费注册账号 用大白话描述你想做的游戏 看着它一步步变成真正能玩的作品 Gear Zero
岚叔82,724 views • 7 days ago

99+ 不可怕。可怕的是这 99 封我全都看过。 看的时候都记得。过两天只剩个模糊印象:好像有这回事,好像谁提过一句,好像我还没回。直到群里被 @ 一句「这个怎么样了」,我一边回「好的,在跟进」,一边疯狂翻邮箱。 收件箱不替人分类。会议通知、系统提醒、审批、公告、客户临时加的三条要求,按时间倒序排成一列,长得一模一样。哪封两小时内必须回,哪封放一周也没事,没人告诉你。全靠自己排,排错了就是我的问题。 一件事也很少在一封邮件里说完。需求谁提的、中间被谁改过、客户后来又补了什么,真要动手时,结论散在五六封邮件里,还夹着两版早就作废的。 搜索能找到关键词。找不到的是这件事怎么一步步变成现在这样。 最近在网易邮箱大师里开了 Mail Agent。我想看它能不能对付这种邮箱,就造了 24 封模拟邮件,尽量按平时的乱法来。截止时间有的写在标题上,有的埋在正文里;有些要求后面被改过,旧的其实已经作废;还有几封写得很长,但根本不用处理。 我没让它做摘要。摘要解决不了上面那些问题。我给了它三个任务。 具体任务内容见评论或者看视频~ Mail Agent的价值就是在这个过程从整理邮件变成了理解工作,构建邮箱自己的“知识体系”。 这就是我觉得Mail Agent好用的点。AI使邮箱不再只是消息通道,而是逐渐变成了个人工作助手。 如果你的工作也被需求、会议、审批、客户反馈和各种通知塞满,那么网易邮箱大师Mail Agent确实值得。 更新网易邮箱大师后,点击右上角 AI 图标即可进入Mail Agent。 #网易邮箱 #网易邮箱Mail Agent #网易邮箱大师
岚叔66,308 views • 14 days ago

来了!朋友们,评论区有小伙伴问视频怎么做的,那我索性再做个讲解视频,你学会了吗? 没学会的话,不着急,还有开源的skill,诚意满满欢迎Star~
岚叔49,844 views • 12 days ago

重磅发布:为爱发电,我做了一个DeepSeek harness 插件网站,里面聚合了最近热门的143个插件,会自动收录新的插件进来,方便大家检索和安装,也会做更多新功能。 DeepSeek harness 强在开源和插件,欢迎大家来体验 这里可以按分类浏览、搜索和查看排行榜。 每个插件都会展示仓库活跃度、Stars、许可证、Manifest 识别结果、安装命令与风险提示。遇到安装脚本、外部数据传输、Shell 权限或许可证缺失,也会直接标出来。 如果你正在使用 DeepSeek Harness,想给它加上视觉、记忆、子 Agent、工作流或更顺手的界面,可以先来这里逛一圈。少踩坑,也更容易发现一些真正有意思的新玩法。
岚叔63,726 views • 19 days ago

复刻差不多了,给大家分享教程并开源代码,先看看我的录屏效果如何,主要看前两个,后面还没做😂 首先特别感谢下原作者Dilum Sanjaya,创造出如此美妙的项目,让我大受震撼👍 【手把手教程】 1️⃣ 直接将原作者视频发给coex,让其复刻视频的网站。codex 会截图、抽帧、生图然后进行默默复刻 2️⃣ 网站复刻很简单,一般十几分钟就OK了,然后我们有了初级形态,细胞效果这时候会用Three.js 程序化 3D展示,但是要达到作者的效果Three.js 肯定是不够的。我尝试用GPT image 2 堆不同角度去实现,但是效果不佳,于是进行第三步 3️⃣图生3D,让GPT image 2 生成细胞精美的主视图、左/右视图、背面。然后找个可生成3D模型,这里我们用的是tripo。生成好后就可以下载下来给codex,让其换成真3D文件 项目开源见评论👇 ps:时间有限我们只做了前两个3D效果,后面好实用的three.js堆的,还没改,我们后续再去维护,我已经想到一些更好玩的,想要去尝试🐶 晚点我再补一个在线体验地址给大家~
岚叔268,423 views • 3 months ago

Qwen-3.8 max 实战测评来啦! 体验下来: 参数量 2.4T,同任务下,速度上要比kimi-k3快很多,甚至有十倍的差距,对需要频繁交互的探索性任务比较友好,性价比较高 这次也支持了多模态,上下文长度支持1M 前端能力从测评任务可以看到整体上还是不错的,与其他SOTA模型不相上下 目前,Qwen3.8-Max 预览版模型(Qwen3.8-Max-Preview)已首发上线阿里 Token Plan、Qoder 及 QoderWork。当前 3.8看是限时一折,夜间更是0.2折,感兴趣的朋友可以试试 且 Qwen3.8 正式版很快将发布并开源,正在以“天”为单位持续进化,今天意外发现测评的效果比昨天发布的版本要好很多,值得长期关注 Qwen3.8-Max-Preview 相比上一代 Qwen3.7-Max 提升明显;面对 KIMI-K3、GLM-5.2 和 Opus-4.8-Max 时也有一定优势,尤其擅长 Cowork 类 Agent 任务,但对 Fable-5-Xhigh 仍处于下风,很期待后续优化。 评论附办公类测评👇
岚叔104,646 views • 1 month ago

牛逼,最近视频大混战,wan 3.0 也来了,也是支持到30s了, 希望能把Seedance 价格打下来,一会好好测试下 视频源自官方素材,看起来还不错
岚叔48,374 views • 26 days ago

未来游戏里的高玩,可能轮到语文课代表了。 我们玩了这么多年游戏,能对游戏世界说的话其实一直很有限。NPC 只听得懂设计师写好的选项,技能也只能通过固定按键触发。 “火球术”听着像咒语,背后仍是一段提前写好的程序。玩家只能使用设计师准备好的动词。 AlayaWorld 的案例有点不同。 场景还在继续生成,你临时说一句“让天黑下来”,下一段真的进入夜晚;说“召唤一只白熊”,熊便出现在街上。还可以让建筑倒塌、神社燃烧,让洪水淹没沙漠。 语言开始直接干预环境,Prompt 也有点像这个世界里的物理规则。 未来的游戏攻略,可能会研究另一种东西: “召唤”和“创造”有什么区别? “摧毁一栋房子”和“让它忘记自己存在过”,世界会怎么理解? 哪些词稳定有效,哪些隐喻会触发奇怪结果? 到那时,厉害的玩家也许更像一群研究未知文明的语言学家。他们会慢慢试出这个世界听得懂哪些动词,遵循什么语法,又会在哪些表达上产生意料之外的反应。 当然,一句话想成为有效的行动,世界还得记住它造成的后果。 房子倒了,走开再回来时仍然应该倒着;召唤出的东西,也不能一离开镜头就消失。否则所谓“咒语”,最后只是一段临时生成的视觉特效。 AlayaWorld 用 3D Cache 记住道路、建筑和地标的位置,再用压缩历史保留刚刚发生的事情。 简单理解,它在努力让这个生成世界拥有“过去时”。 目前这些能力主要停留在视觉层面,离完整的游戏机制还有距离。官方案例还没有证明稳定的碰撞、伤害、角色状态和长期物理规则。 不过,AlayaWorld 已经公开推理代码和 15B 模型权重。训练代码与部分数据仍在后续计划中,社区已经可以换掉官方输入,测试这个世界究竟听得懂什么,又会在什么情况下产生误解和穿帮。 小时候我们背秘籍,后来研究连招和配装。 以后,也许会有人共同写出一本“世界语法”:哪些话是技能,哪些话是漏洞,哪些话一旦说出口,连模型自己都不知道会发生什么。 如果语言真的可以改变游戏世界,你最想先测试哪个词? “倒流”“复制”“遗忘”,还是“违抗”? 项目案例: 代码与权重:
岚叔42,915 views • 1 month ago