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VRChat向けアバター・衣装制作しています。 静止画だけでなく、動きの中で美しく見える身体を設計しています。 新作「伶-REI」4/18リリースしました。

Shorts

立体感と、反射・ハイライトの奥行きにこだわった目です。 #伶3D #nolilon #VRChat

立体感と、反射・ハイライトの奥行きにこだわった目です。 #伶3D #nolilon #VRChat

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wip 膝がなんか違う気がして手を加えた ちょっと良くなったかな

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wip 顔の造形とテクスチャで大迷子中 唇はいい感じになってきたと思う #nolilon

wip 顔の造形とテクスチャで大迷子中 唇はいい感じになってきたと思う #nolilon

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Videos

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wip スリムなちょっと骨感のあるような体を製作中です VRCコンストレイントが200個までExcellentなのと もちふぃった~が細かい補助ボーンもウェイト拾ってくれるのがわかったので自重せずに補助ボーン盛り込んでみてます(100超えました) ①腕上げの僧帽筋、肩甲骨 三角筋につながる大胸筋、引き上げられる胸 腋の下が前から見えるように ②角ばった肩がつくりたかった 腕を下したとき肩の骨感を出し、 腋のラインを下げ三角筋を整えた ③④肘曲げのときの肘の骨感、シルエット調整 腕橈骨筋に当たる補助ボーンで肘内側のへこみ抑制と上腕と前腕のつながりをだしてみた ⑤手を回転させても肘の骨は動かない ⑥手首もなるべく自然な曲がりになるように ⑦膝も今までで一番骨感が出せているかも 膝裏側はどこまでやるか… ⑧首には胸鎖乳突筋的なボーン入れてみたけど要らないかも ⑨匠韻颯のアップデートで得た知見をもとにさらに8本増 手首より先で片手23のコンストレイント 股関節回り、ひざ下は今までのnolilonアバターとほぼ同じ補助ボーンの使い方ですが、体幹部分は結構構造が変わっています 動画は①だけblenderで残りはUnityです 今のとこ素体部分(頭部抜き)で19000ポリくらい

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