
にゃんねこ
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にゃんねこ氏ついにUVを跨いだブラーの実装を全域で確立させるに至る!大半径のブラーは方法も実装も確立できてたんだけど小半径ブラーがどうやってもなにしてもUVを跨ぐことができずにずっと涙を呑んでた。 大半径ブラーはボクセル方式を採ってたんだけど小半径にも愚直にボクセル方式を適用しようとしたのがダメだったみたい…。図書館で数学系の本を読んでた時に近傍探索用の格子としてボクセルを利用できると知り実装したところビンゴ。UVを跨いだブラーの実装が確立できた。 PreviewモードとFinalモードがあってPreviewモードは負荷軽減重視でちょっとだけUV境界にアーティファクトが出る場合がある。FinalモードはUV境界アーティファクトはおそらく人間の目だとわからない程度まで調整できている。 プレビューモードだとPCスペックにもよるけどほとんど負荷無しにブラーを試せると思う。最終出力の時にFinalモードに切り替えてもらう仕様でくんだ。 3か月以上(構想は年単位)取り組んでいたので実装は非常に大変だったけど素直に嬉しい。これで他のジェネレーターやフィルターでやれることが増える。 需要あるかどうかはわからないけど、需要ありそうならブラーフィルターとしてBoothでリリースすんべか。個人的には技術的ブレイクスルーとして興奮しているけど果たして需要あんのかな…?
にゃんねこ64,761 Aufrufe • vor 8 Tagen

オブジェクト履歴管理Blenderアドオン「Nyanneco Object Snapshot」をBoothにてリリースしました!オブジェクト単位でGit風の履歴管理を行うアドオンです。無料配布です! Blenderでは破壊的な作業をする場合などにオブジェクトをコピーしてバックアップすることが多いと思います。 しかしバックアップオブジェクトの管理は意外と煩雑で、アウトライナーがごちゃごちゃになってしまうことも多いのではないでしょうか? そこで、本アドオンではオブジェクト単位としてGit風の履歴管理を行える仕組みを提供します。 任意の時点でオブジェクトのスナップショット(その時の状態)をコミットして、いつでも復元できます。 また、コミット起点から再度作業を行うことができ、さらにブランチ(コミットから別オブジェクトに実体化)とマージ(再度元のオブジェクトに統合)することが可能です。 このアドオンで何かが作れるというわけではないですが、作業の手戻り、データの整理をより気楽に行うためのアドオンです。 配布先は👇
にゃんねこ111,284 Aufrufe • vor 2 Monaten

SubstancePainter向け疑似キャストシャドウジェネレータ作った。SPだとシャドウベイクができない。CurvatureとかAOを使ってもいまいちキャストシャドウっぽいマスク作りくい。ムキーッ!なのでMesh based inputを使って疑似的にキャストシャドウマスクを作る仕組みにしました。 この動画のプレビューが「Base Color」であることに注目してください。つまりSPのビューポートプレビューとしてライト当たってません。 ジェネレータの疑似ライトは3灯+疑似HDRI対応、1影2影3影のパラメータ、Positionグラデーション、ベイクのNormal由来、アンカーポイントのHeight、Normal要素からもシャドウ生成可能です。VRC向け衣装とかのシャドウディテール向き。 プロシージャルに影塗りしたかった人には多分刺さる。手塗り派の人も影塗り時のアタリとかマスクには使えると思う。需要ありそうなら調整してリリースしたい。なさそうならリリースしま…
にゃんねこ72,978 Aufrufe • vor 3 Monaten

SubstancePainter向けToonシェーダー「NyanToon」をBoothにてリリースしました。 SPではデフォルトでPBR系シェーダーでのルック確認になるためVRChat向けアイテムのテクスチャリングではUnityに持って行ったときの見た目が大きく異なり、ルック確認のためにSPとUnityを行ったり来たりする必要があります。 NyanToonはできるだけSP上でlilToonに近いルックになるように調整・開発したシェーダーです。このシェーダーでのルックでテクスチャリングをすることで、PBR系シェーダーよりもはるかにUnity上での状態を想像しやすくなります。 ※lilToonを完全に模倣出来るわけではありません。あくまでも「近い見た目になる」という状態です。 ※本シェーダーはlilToon風のルックをSubstancePainterで実現するために開発したものですが、lilToonの公式シェーダー、開発チーム、開発者、関係者とは一切関係ありません。 本シェーダーに関する不具合報告、問い合わせ、要望、相談その他一切の連絡を、内容や規模を問わずlilToonの開発者または関係者へ行うことは絶対にしないでください。 もしlilToonの開発者または関係者にご迷惑がかかる状態になった場合、配布中止をせざるを得なくなります 配布先は👇
にゃんねこ68,161 Aufrufe • vor 2 Monaten

ふと思ったんだけどみなさんってSubstancePainterでのVRC向けアイテムのテクスチャリングの時にルックシェーダーってトゥーン系使ってます? 自分はliltoonにパラメータを寄せた自作のトゥーンシェーダーを使ってるんだけどもしかして需要あったりするのかな? SP用のシェーダーって作ってる人がかなり限られるし、トゥーンシェーダーはあるけどliltoonとかPoiyomiなどによせて作ったというものはほとんど見かけたことが無いです(だから自分で作らざるを得なかった) もし需要ありそうなら、シェーダーもリリース考えようかな。ないならリリースしな…
にゃんねこ55,818 Aufrufe • vor 2 Monaten

SubstancePainter向け織種ジェネレーター「Nyanneco Fabric Weave Generator」をBoothにてリリースしました!布目(織種)のNormalまたはHeight(とAOとマスク)を出力するジェネレーター(正確にはマテリアル)です! 24種の基礎織種と多数のパラメータで布目表現をつくることができます。 また7種の構造マスクを出力するのでアンカーポイントなどでマスクを利用したテクスチャリングが可能です。 さらに約100種のプリセットを搭載しており、プリセットからパラメータを操作することで欲しい表現を簡単に探ることができます! 衣服のプラスディテールにぜひどうぞ! 配布先は👇
にゃんねこ47,285 Aufrufe • vor 2 Monaten

Substance Painter用ジェネレーター「Nyanneco Position Mask」ですが公開から1日程度で300を越すいいねを頂きました!7/5まで無料配布期間中です!興味のある方はぜひどうぞ!リンクは👇
にゃんねこ53,338 Aufrufe • vor 3 Monaten

穴あけをSubstancePainterに移植してダメージジーンズを試してみた。それっぽくはなる感じもあるけどもうちょい生成のされ方をコントロールしないとだな…。
にゃんねこ33,206 Aufrufe • vor 3 Monaten