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おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

@onofumi_AI • 9,366 subscribers

AI学習アプリ「ZIVU AI」開発者|TikTok8.9万・Instagram7.2万|くりえみAIフィルムコンテスト優秀賞ほか入賞多数|企業・個人へのAIコンサル実績|AI動画をゼロから学べる「ZIVU AI」は全部無料↓

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現状SORA2では作れない動画。逆にこういうシンプルな動画のほうが目立つのでは。 というかSORAに慣れたら他の AIツール使うのが面倒に感じてしまった。動画繋いで、音声作成して、セリフいれて、テロップいれて編集とか.....SORAで将来が見えてしまった分、なおさら。

現状SORA2では作れない動画。逆にこういうシンプルな動画のほうが目立つのでは。 というかSORAに慣れたら他の AIツール使うのが面倒に感じてしまった。動画繋いで、音声作成して、セリフいれて、テロップいれて編集とか.....SORAで将来が見えてしまった分、なおさら。

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images2.0で3×3のストーリーボードを作成して、seedance2.0で動画化すると失敗が少なくなります。 ほぼ画像の内容に仕上がります。 これならプロンプトが苦手でも問題ありません。グリッド画像の作り方は引用ポストです↓

images2.0で3×3のストーリーボードを作成して、seedance2.0で動画化すると失敗が少なくなります。 ほぼ画像の内容に仕上がります。 これならプロンプトが苦手でも問題ありません。グリッド画像の作り方は引用ポストです↓

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Astraで素人が撮ったみたいな動画を作りました。 SNSにAI動画が増えすぎて、みんなの目が肥えてきた。綺麗すぎる映像は、もう一瞬でAIだとバレる。 だから逆に、手ブレ、ピントの迷い、スマホをつつかれて誤ズーム、みたいな「下手さ」をプロンプトに全部書いた。 seedance2.5、プロンプト1本で15秒。これからは綺麗に作るより、下手に作る方が難しくなる気がする。sns系で使うなら必須のプロンプト↓

Astraで素人が撮ったみたいな動画を作りました。 SNSにAI動画が増えすぎて、みんなの目が肥えてきた。綺麗すぎる映像は、もう一瞬でAIだとバレる。 だから逆に、手ブレ、ピントの迷い、スマホをつつかれて誤ズーム、みたいな「下手さ」をプロンプトに全部書いた。 seedance2.5、プロンプト1本で15秒。これからは綺麗に作るより、下手に作る方が難しくなる気がする。sns系で使うなら必須のプロンプト↓

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MinMAX H3のモーショングラフィックス (音もすごい良かった) AOというキャラクターをアクション指定で試してみました。ジャンプ、スライディング、など。 公式のskillを使ってclaude経由なので、自然言語で一回だけ修正しました。 (生成時間15分〜20分くらいかかった) 広告の実用的な使い方もいいけど、こんな映像作れるのは楽しいですね。 超長いプロンプトとclaudecodeの使い方などは↓

MinMAX H3のモーショングラフィックス (音もすごい良かった) AOというキャラクターをアクション指定で試してみました。ジャンプ、スライディング、など。 公式のskillを使ってclaude経由なので、自然言語で一回だけ修正しました。 (生成時間15分〜20分くらいかかった) 広告の実用的な使い方もいいけど、こんな映像作れるのは楽しいですね。 超長いプロンプトとclaudecodeの使い方などは↓

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GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照 ・絵コンテから作るか、Reference to Videoで作るかなど、制作ルートも選べる ・長尺制作では、今どの工程で何を作っているのか、進み具合も画面で確認できる 裏側にあるのは、これまで自分で積み上げてきたスキル。 それを「思い出して呼び出す」だけじゃなく、作例や制作画面から使えるようにした感じです。 需要ありそうならzipで渡そうかな。とはいえ2〜3分くらいで作れるはず。

GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照 ・絵コンテから作るか、Reference to Videoで作るかなど、制作ルートも選べる ・長尺制作では、今どの工程で何を作っているのか、進み具合も画面で確認できる 裏側にあるのは、これまで自分で積み上げてきたスキル。 それを「思い出して呼び出す」だけじゃなく、作例や制作画面から使えるようにした感じです。 需要ありそうならzipで渡そうかな。とはいえ2〜3分くらいで作れるはず。

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kling2.6(Kling AI )のモーションコントロールについて v2vの最大の魅力は AIで再現できない演技をさせること。実例として私が恥を晒して再現したから見てほしい。こんな動きプロンプトでは無理なんですよ。 1番楽しい自撮りを初心者こそ体感してほしい。マジで自撮りしないと凄さがわからないから!そしてkling2.6マジすごいから!こっそり家で試していただきたい。 とはいえあまりにも顔と寝癖が酷かったのでモザイクさせてもらうけどな。

kling2.6(Kling AI )のモーションコントロールについて v2vの最大の魅力は AIで再現できない演技をさせること。実例として私が恥を晒して再現したから見てほしい。こんな動きプロンプトでは無理なんですよ。 1番楽しい自撮りを初心者こそ体感してほしい。マジで自撮りしないと凄さがわからないから!そしてkling2.6マジすごいから!こっそり家で試していただきたい。 とはいえあまりにも顔と寝癖が酷かったのでモザイクさせてもらうけどな。

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GPT6 Astraで動画を元に3Dを作成!! ✅AI動画の街を「自分で歩ける3D空間」に 上がMidjourney+Kling(Kling AI )で作った元動画、下がそれを参考に制作した3D空間です。 これは一回目の成果物です。細かい質感はこれから。ずっと想像していた動画生成と3Dの未来がついに見えてきた。 動画生成と3Dがつながっていて、ここから世界観、IPと繋がると思うとワクワクです。 作り方はリプライに↓

GPT6 Astraで動画を元に3Dを作成!! ✅AI動画の街を「自分で歩ける3D空間」に 上がMidjourney+Kling(Kling AI )で作った元動画、下がそれを参考に制作した3D空間です。 これは一回目の成果物です。細かい質感はこれから。ずっと想像していた動画生成と3Dの未来がついに見えてきた。 動画生成と3Dがつながっていて、ここから世界観、IPと繋がると思うとワクワクです。 作り方はリプライに↓

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GPT-6 Astraの3D系すごすぎ。 間取り図から3Dで動ける!! 上が間取り図、下が3D。最後は図面上の現在位置も連動します。 今回は架空の1LDKで、図面と3Dは同じ寸法データから作成。天井高や内装は仮設定です。間取りだけだと想像しづらい部屋のつながりを、こうやって見せられるのは面白いですね。 今回はBlenderを使っていませんが、Blenderで家具アセットや素材、光まで作り込んだら、もっとリアルな内覧映像にできそう。図面から部屋が立ち上がって、最後は実写のような空間に入っていく。そこまでつながると、不動産やリフォームの提案にも使えそうですね。

GPT-6 Astraの3D系すごすぎ。 間取り図から3Dで動ける!! 上が間取り図、下が3D。最後は図面上の現在位置も連動します。 今回は架空の1LDKで、図面と3Dは同じ寸法データから作成。天井高や内装は仮設定です。間取りだけだと想像しづらい部屋のつながりを、こうやって見せられるのは面白いですね。 今回はBlenderを使っていませんが、Blenderで家具アセットや素材、光まで作り込んだら、もっとリアルな内覧映像にできそう。図面から部屋が立ち上がって、最後は実写のような空間に入っていく。そこまでつながると、不動産やリフォームの提案にも使えそうですね。

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kling(Kling AI )モーションコントロール3.0の実用的な使い方の話。 ・部屋などで自撮りするだけで、撮影のワンシーンを補えたり、差し替えたりできる。 ✅プロの俳優が自分の画像からモーションコントロールしたら、本当に撮影不要。 俳優と画像生成と組み合わせると可能性は広がります。 snsのショートドラマとかこれで撮影したほうが本当に楽だと思う。 これは全て私が部屋で自撮りの演技をしています。(ネタ動画) Created with Kling AI #KlingMotionControl3 #Kling3

kling(Kling AI )モーションコントロール3.0の実用的な使い方の話。 ・部屋などで自撮りするだけで、撮影のワンシーンを補えたり、差し替えたりできる。 ✅プロの俳優が自分の画像からモーションコントロールしたら、本当に撮影不要。 俳優と画像生成と組み合わせると可能性は広がります。 snsのショートドラマとかこれで撮影したほうが本当に楽だと思う。 これは全て私が部屋で自撮りの演技をしています。(ネタ動画) Created with Kling AI #KlingMotionControl3 #Kling3

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Fable 5で1000万かかるようなwebアプリ作った。 おそらくsnsでもこのレベルはほぼ見かけないはず。 Fable 5の本気をぜひご覧ください。 びっくりするはず。

Fable 5で1000万かかるようなwebアプリ作った。 おそらくsnsでもこのレベルはほぼ見かけないはず。 Fable 5の本気をぜひご覧ください。 びっくりするはず。

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MiniMax H3のフラットモーグラCM ブランド・配色・タイポを架空の炭酸「KUMO」に。Claude CodeからfalのAPIに直接投げました。 途中、自分がAPIキーをどこに保存したか忘れて止まったんですが、Claudeが過去セッションの記録から保存場所を掘り当ててきて再開。ボトルネックは完全に私の記憶でした。 プロンプト↓

MiniMax H3のフラットモーグラCM ブランド・配色・タイポを架空の炭酸「KUMO」に。Claude CodeからfalのAPIに直接投げました。 途中、自分がAPIキーをどこに保存したか忘れて止まったんですが、Claudeが過去セッションの記録から保存場所を掘り当ててきて再開。ボトルネックは完全に私の記憶でした。 プロンプト↓

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GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。 3DやUnreal Engineを学びたいと思ってるのも、物語の舞台を“背景”ではなく“実際に存在する空間”として作ってみたいから。 これがIPに繋がり、この世界から映像やゲームが生まれる。決められた世界観の中で。 💡わかりやすく言うとモンハンの世界で映像制作する感じ。伝わらないかもw

GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。 3DやUnreal Engineを学びたいと思ってるのも、物語の舞台を“背景”ではなく“実際に存在する空間”として作ってみたいから。 これがIPに繋がり、この世界から映像やゲームが生まれる。決められた世界観の中で。 💡わかりやすく言うとモンハンの世界で映像制作する感じ。伝わらないかもw

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15秒の動画が、生成も15秒だった。 falに来たMiniMax H3 Max(t2v)を検証。話題のモーショングラフィックスを3本作った実測です。 ・生成時間: 15秒動画が実測15秒 ・料金: 1本約90円($0.04/秒。9/1に半額終了) ・音声つき、プロンプトは7000字まで入る 待ち時間がほぼゼロなので、「プロンプト直して再生成」が無限に回せる。正直、品質より先にこの回転速度が本命な気がします。 ただ、解像度は768pまで(2K/4Kは通常版H3のみ)。アップスケール前提の運用かな。 生成はclaude codeからAPIに投げれば量産できます。というわけでまた検証したらポストしますー

15秒の動画が、生成も15秒だった。 falに来たMiniMax H3 Max(t2v)を検証。話題のモーショングラフィックスを3本作った実測です。 ・生成時間: 15秒動画が実測15秒 ・料金: 1本約90円($0.04/秒。9/1に半額終了) ・音声つき、プロンプトは7000字まで入る 待ち時間がほぼゼロなので、「プロンプト直して再生成」が無限に回せる。正直、品質より先にこの回転速度が本命な気がします。 ただ、解像度は768pまで(2K/4Kは通常版H3のみ)。アップスケール前提の運用かな。 生成はclaude codeからAPIに投げれば量産できます。というわけでまた検証したらポストしますー

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images2.0で作るアニメ動画。 ✅天気の変更面白いかも 1️⃣画像プロンプト+キャラシート 「このキャラクターで背景を実写の街中にし、服や髪の色を変えられるUIのデザインを画面いっぱいに表示してください。背景を変えられるボタンなども表示してください。」 2️⃣動画生成プロンプトは↓

images2.0で作るアニメ動画。 ✅天気の変更面白いかも 1️⃣画像プロンプト+キャラシート 「このキャラクターで背景を実写の街中にし、服や髪の色を変えられるUIのデザインを画面いっぱいに表示してください。背景を変えられるボタンなども表示してください。」 2️⃣動画生成プロンプトは↓

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夜の伏見稲荷、Claude Code(Fable 5.1)に頼んだら18分で歩けるワールドになった。 正直びっくりしたのは、「これXに投稿する」と言っただけで、15秒の動画まで勝手に作っていたこと。カメラの動き、奥の社で鈴を鳴らす演出、環境音、1080pの書き出しまで、頼んでいない。 画像も3Dモデルも音もダウンロードはゼロで全部コード。1発ではなく、地面が消える→社が鏡像→奥が暗い、で修正3往復。 成果物もだけど、制作工程の理解力が素晴らしい。

夜の伏見稲荷、Claude Code(Fable 5.1)に頼んだら18分で歩けるワールドになった。 正直びっくりしたのは、「これXに投稿する」と言っただけで、15秒の動画まで勝手に作っていたこと。カメラの動き、奥の社で鈴を鳴らす演出、環境音、1080pの書き出しまで、頼んでいない。 画像も3Dモデルも音もダウンロードはゼロで全部コード。1発ではなく、地面が消える→社が鏡像→奥が暗い、で修正3往復。 成果物もだけど、制作工程の理解力が素晴らしい。

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Fable映像制作に活かす。 脚本→絵コンテを一発でHTMLで出す。 ・ストーリーボードの3×3を作成。 これだと全体として考えたストーリーボードのクオリティが低い。ここを改善中。 Fableで絵コンテで感情を動かす部分まで理論化できれば強い。リプにプロンプト。

Fable映像制作に活かす。 脚本→絵コンテを一発でHTMLで出す。 ・ストーリーボードの3×3を作成。 これだと全体として考えたストーリーボードのクオリティが低い。ここを改善中。 Fableで絵コンテで感情を動かす部分まで理論化できれば強い。リプにプロンプト。

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同じプロンプトをH3とH3 Maxに投げたら、面白かったです。 上が通常のMiniMax H3(2K)、下がfalがポストトレーニングしたH3 Max(768P)。架空ゲーム機の15秒ベクター広告を、一字も変えずに両方へ投げた比較です。 驚いたのはMAX爆速なのにクオリティがさほど変わらない事。 後は好み問題も少し入ってくる。コストと時間考えるとMAXかなーという判断。

同じプロンプトをH3とH3 Maxに投げたら、面白かったです。 上が通常のMiniMax H3(2K)、下がfalがポストトレーニングしたH3 Max(768P)。架空ゲーム機の15秒ベクター広告を、一字も変えずに両方へ投げた比較です。 驚いたのはMAX爆速なのにクオリティがさほど変わらない事。 後は好み問題も少し入ってくる。コストと時間考えるとMAXかなーという判断。

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3DとAIの進化で、 個人でもオープンワールドのゲームを 本気で作れる時代になってほしい。 個人の世界観がそのまま遊べる世界になったら楽しいだろうな。もう数年かかりそうだから、とりあえず走っておく。

3DとAIの進化で、 個人でもオープンワールドのゲームを 本気で作れる時代になってほしい。 個人の世界観がそのまま遊べる世界になったら楽しいだろうな。もう数年かかりそうだから、とりあえず走っておく。

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Kling(@Kling_ai )新機能『Motion Control 3.0』が凄すぎる。 公園から「映画が撮れる」レベルのクオリティに。 3.0のここがすごい。 1️⃣キャラがブレない 夜のネオン街でも、「同一人物」としての顔が完璧にキープされます。 2️⃣後ろ姿も横顔もOK 以前は顔が隠れると別人に変わりがちでしたが、3.0はどんな角度でも一貫性が途切れません。 3️⃣豊かな表情 振り返った時の自然な表情や、光の当たり方も驚くほどリアルです。 ドラマや映画制作の現場でも… これだけキャラクターが安定していれば、ドラマや映画のワンシーンとしてそのまま使えてしまいそうなクオリティですよね。 シーンを撮り忘れた時なんかでも使えそうな感じ。 Created with Kling AI #KlingMotionControl3 #Kling3

Kling(@Kling_ai )新機能『Motion Control 3.0』が凄すぎる。 公園から「映画が撮れる」レベルのクオリティに。 3.0のここがすごい。 1️⃣キャラがブレない 夜のネオン街でも、「同一人物」としての顔が完璧にキープされます。 2️⃣後ろ姿も横顔もOK 以前は顔が隠れると別人に変わりがちでしたが、3.0はどんな角度でも一貫性が途切れません。 3️⃣豊かな表情 振り返った時の自然な表情や、光の当たり方も驚くほどリアルです。 ドラマや映画制作の現場でも… これだけキャラクターが安定していれば、ドラマや映画のワンシーンとしてそのまま使えてしまいそうなクオリティですよね。 シーンを撮り忘れた時なんかでも使えそうな感じ。 Created with Kling AI #KlingMotionControl3 #Kling3

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GPT5.5 × seedanceの架空広告。 1️⃣3×3のグリッド形式で画像作成 2️⃣GPTに読み込ませプロンプト作成 3️⃣1の画像と2のプロンプトで動画生成 ちなみにhiggsfieldのMCPでcodexから作成してるので、バリエーションもジャンルも無限に自動化。 動画生成プロンプトのコツはリプで↓

GPT5.5 × seedanceの架空広告。 1️⃣3×3のグリッド形式で画像作成 2️⃣GPTに読み込ませプロンプト作成 3️⃣1の画像と2のプロンプトで動画生成 ちなみにhiggsfieldのMCPでcodexから作成してるので、バリエーションもジャンルも無限に自動化。 動画生成プロンプトのコツはリプで↓

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98,133 görüntüleme • 1 ay önce

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