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oyatsu 009 ✪

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迷走と独創 肉と骨のコントラスト 無言フォロー、無言よいね、無言コメント、無言DM、無言FAX、お仕事依頼、大歓迎です! CERO〚Z〛@oyatsu_001 栄養が足りてません 助けて下さい! 欲しい栄養リスト

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#Blender 【対立運動】 親指が向かうべき最大可動域をモデリングの時点で意識すると、デフォームも綺麗に仕上がる。

#Blender 【対立運動】 親指が向かうべき最大可動域をモデリングの時点で意識すると、デフォームも綺麗に仕上がる。

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世界が幸せになる何か #Blender

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736,905 просмотров

#Blender #VRC #VRM たったこれだけの事でロボット感を抜け出し、人間味が出ると思います。

#Blender #VRC #VRM たったこれだけの事でロボット感を抜け出し、人間味が出ると思います。

151,891 просмотров

#Blender #Addon #無料 優秀すぎる物理ボーンの無料アドオン wiggle2 数クリックで物理とコリジョンを設定できて計算も軽い 普通に髪や服も動かせるけど、ボーンのヘッドとテールそれぞれにコリジョンが付くのであなたの頭の想像どおり(?)の事ができます! アドオンの導入方法はいつもと違い、ダウンロードしたZIPファイルを解凍 中にあるwiggle_2.pyをインストールして下さい GitHub(ダウンロードと説明)

#Blender #Addon #無料 優秀すぎる物理ボーンの無料アドオン wiggle2 数クリックで物理とコリジョンを設定できて計算も軽い 普通に髪や服も動かせるけど、ボーンのヘッドとテールそれぞれにコリジョンが付くのであなたの頭の想像どおり(?)の事ができます! アドオンの導入方法はいつもと違い、ダウンロードしたZIPファイルを解凍 中にあるwiggle_2.pyをインストールして下さい GitHub(ダウンロードと説明)

354,763 просмотров

#Blender #Asset #Free 汁物の無料アセットが含まれてるのを見逃すわけない!

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310,469 просмотров

#Blender #VRC #VRM 膝裏に完全勝利しました。

#Blender #VRC #VRM 膝裏に完全勝利しました。

123,229 просмотров

#Blender #VRC #ブルアカ 「ふたつ以上の輪郭」 2Dだから成立するアニメ系の輪郭を3Dに落とし込む際、必ず矛盾がはらんでくる。 …あまり見せたくはないけど、ワイヤーフレームで見ると正面用の輪郭は奥に、斜め用の輪郭は手前にあるのが分かると思います。 一見不成立の気持ち悪い形だけど、セルルックだと成立する。 いつかエンタクの平さん(ANIMA)もこの難しさを言ってた気がします。

#Blender #VRC #ブルアカ 「ふたつ以上の輪郭」 2Dだから成立するアニメ系の輪郭を3Dに落とし込む際、必ず矛盾がはらんでくる。 …あまり見せたくはないけど、ワイヤーフレームで見ると正面用の輪郭は奥に、斜め用の輪郭は手前にあるのが分かると思います。 一見不成立の気持ち悪い形だけど、セルルックだと成立する。 いつかエンタクの平さん(ANIMA)もこの難しさを言ってた気がします。

110,843 просмотров

#Blender もうひとつの解決策。 動画は超低解像度の網タイツ (2048の10%くらいのスペース) ここには"ふたつの工夫"があります。 ひとつ目は見た目は模様を斜めにしたいけど、それだと高解像度が必要なのでUVを45度傾ける。 256fesなんかでよく使われるテクニック。 ふたつ目は「一見短冊」に見えるUVですが、緑のライン(シーム)の頂点を完全な対角に合わせ、ピン止めしてから標準展開。 内側まで短冊にしたりリラックスは禁止。 Blenderの標準展開は優秀で、ジオメトリを均一に保ってくれるから、幾何学模様でも体の形状に合わせた反映が可能。 シームの頂点を対角に合わせるのも、対角になる頂点を「直線で整列」を使えば割と簡単。

#Blender もうひとつの解決策。 動画は超低解像度の網タイツ (2048の10%くらいのスペース) ここには"ふたつの工夫"があります。 ひとつ目は見た目は模様を斜めにしたいけど、それだと高解像度が必要なのでUVを45度傾ける。 256fesなんかでよく使われるテクニック。 ふたつ目は「一見短冊」に見えるUVですが、緑のライン(シーム)の頂点を完全な対角に合わせ、ピン止めしてから標準展開。 内側まで短冊にしたりリラックスは禁止。 Blenderの標準展開は優秀で、ジオメトリを均一に保ってくれるから、幾何学模様でも体の形状に合わせた反映が可能。 シームの頂点を対角に合わせるのも、対角になる頂点を「直線で整列」を使えば割と簡単。

34,196 просмотров

#Blender #VAM #VRChat 膝裏のおにぎりみたいなトポロジーとウェイト。

#Blender #VAM #VRChat 膝裏のおにぎりみたいなトポロジーとウェイト。

37,700 просмотров

#Blender tongue A simple bone structure without using geometry nodes. The bone constraint is activated based on the position of the sphere.

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146,920 просмотров

#Blender 無重力から作るスキン。 逆さのアンダーバストが自然に。

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37,495 просмотров

#Blender #Addon 無料アドオン「PolyQuilt」 こんな優秀なアドオンが何年も前からあったなんて… 動画はショートカットのSetFlow以外、「全て片手操作」です。 直感的にモデリング出来るほか、リトポロジーの機能としてこんなのが無料なのはおかしい。 ■片手で出来る事(多すぎ) 頂点、辺、面の移動と削除とマージ 面を連続で貼り続ける(動画冒頭) ループカット ナイフ投影 面の差し込み 頂点を扇状 (中心の頂点を削除で頂点ベベルと同等) ■Shiftを押しながら 4つの頂点に面貼り スカルプトのスムーズ※ ※これも編集モードのまま出来るので、リトポでかなり便利です。 リトポロジーは繋ぐ頂点の数を考えるのが特に重要なので、ループカットで辻褄合わせをやる事も多いと思います。 動画のようにEdgeFlowのSetFlowと組み合わせる事でより快適になるのでオススメ。 PolyQuilt(ダウンロード) EdgeFlow(ダウンロード) 基本的な使い方(YouTuber) リトポロジーのセットアップはツリーを参照して下さい。↓

#Blender #Addon 無料アドオン「PolyQuilt」 こんな優秀なアドオンが何年も前からあったなんて… 動画はショートカットのSetFlow以外、「全て片手操作」です。 直感的にモデリング出来るほか、リトポロジーの機能としてこんなのが無料なのはおかしい。 ■片手で出来る事(多すぎ) 頂点、辺、面の移動と削除とマージ 面を連続で貼り続ける(動画冒頭) ループカット ナイフ投影 面の差し込み 頂点を扇状 (中心の頂点を削除で頂点ベベルと同等) ■Shiftを押しながら 4つの頂点に面貼り スカルプトのスムーズ※ ※これも編集モードのまま出来るので、リトポでかなり便利です。 リトポロジーは繋ぐ頂点の数を考えるのが特に重要なので、ループカットで辻褄合わせをやる事も多いと思います。 動画のようにEdgeFlowのSetFlowと組み合わせる事でより快適になるのでオススメ。 PolyQuilt(ダウンロード) EdgeFlow(ダウンロード) 基本的な使い方(YouTuber) リトポロジーのセットアップはツリーを参照して下さい。↓

130,503 просмотров

#Blender 耳 → エラ 鼻 → 口 流れるようなアウトラインを見て。 平たい顔族、卒業おめでとう!

#Blender 耳 → エラ 鼻 → 口 流れるようなアウトラインを見て。 平たい顔族、卒業おめでとう!

12,932 просмотров

#Blender #VRC #VRM 背面法で本来描画できないアウトラインを任意の画角で表示させる。 動画① サプレッサーの先端辺り、アウトラインが出たり消えたりするのが分かると思います。 これはラインを出したい箇所から「モデルの内部へ面を裏向き」に貼ってます。 画像① ラインを出す画角範囲は「カメラから裏面が見える範囲」で調整しています。 裏面から表面に切り替わるまではラインが表示される仕組みで、ポリゴンの「幅と角度」で自由な画角からアウトラインを描画できます。 これによりセルルックの単調な色味でも、僅かにアウトラインが入るだけでディテールが伝わりやすくなると思います。(画像②) ギルティギアは特殊なシェーダーやエンジンの改造を用いて、あの素晴らしい描画をされてるようです。 今回の方法はポリゴンで仕込むだけなので、背面法さえ使える環境ならどこでも効果が出せるのではと期待してます。

#Blender #VRC #VRM 背面法で本来描画できないアウトラインを任意の画角で表示させる。 動画① サプレッサーの先端辺り、アウトラインが出たり消えたりするのが分かると思います。 これはラインを出したい箇所から「モデルの内部へ面を裏向き」に貼ってます。 画像① ラインを出す画角範囲は「カメラから裏面が見える範囲」で調整しています。 裏面から表面に切り替わるまではラインが表示される仕組みで、ポリゴンの「幅と角度」で自由な画角からアウトラインを描画できます。 これによりセルルックの単調な色味でも、僅かにアウトラインが入るだけでディテールが伝わりやすくなると思います。(画像②) ギルティギアは特殊なシェーダーやエンジンの改造を用いて、あの素晴らしい描画をされてるようです。 今回の方法はポリゴンで仕込むだけなので、背面法さえ使える環境ならどこでも効果が出せるのではと期待してます。

57,148 просмотров

#Blender #Addon #Free 無料アドオン「Rig Creator」 リアルな筋肉の収縮やゼンゼロのようなアニメーションに挑戦したい方は試してみてほしい。 ビョーン!と伸びるストレッチボーンのヒューマノイド骨格の他、作成者さん(Edward Ureña)は4足歩行のリグを取り入れてる。 IKやポールターゲットのような標準的なものは含まれていて、ワールド固定の頭なんかもアニメーションに最適と思います! Gumroad【ダウンロード】

#Blender #Addon #Free 無料アドオン「Rig Creator」 リアルな筋肉の収縮やゼンゼロのようなアニメーションに挑戦したい方は試してみてほしい。 ビョーン!と伸びるストレッチボーンのヒューマノイド骨格の他、作成者さん(Edward Ureña)は4足歩行のリグを取り入れてる。 IKやポールターゲットのような標準的なものは含まれていて、ワールド固定の頭なんかもアニメーションに最適と思います! Gumroad【ダウンロード】

98,252 просмотров

#Blender 後からでもウェイトを対象化する最も楽な方法 …当たり前と思った事でも全員知ってるとは限らない… これからは惜しみなくTIPS発信しますね!

#Blender 後からでもウェイトを対象化する最も楽な方法 …当たり前と思った事でも全員知ってるとは限らない… これからは惜しみなくTIPS発信しますね!

98,771 просмотров

#Blender 「歩き」 アニメーション初心者なりに頑張ったつもりです。 モーション工房さんのYouTubeを参考に作成しましたので、ツリーにリンクを貼っています。

#Blender 「歩き」 アニメーション初心者なりに頑張ったつもりです。 モーション工房さんのYouTubeを参考に作成しましたので、ツリーにリンクを貼っています。

73,056 просмотров

#Blender #VRC #VRM アニメ顔や目の大きいキャラクターなど、覚えておくと役に立つ。 回転コピーのみでコンストレイントを反転するかボーンロールを180度回転するシンプルなもの。 移動はするが回転を相殺する。

#Blender #VRC #VRM アニメ顔や目の大きいキャラクターなど、覚えておくと役に立つ。 回転コピーのみでコンストレイントを反転するかボーンロールを180度回転するシンプルなもの。 移動はするが回転を相殺する。

37,667 просмотров

#Blender リグについての質問が多かったのでまとめます 例として胸のボーンのパラメーターを次のポストに貼ってますが、全てこの応用です このテストをやって思ったのが、リグ構造1割、ウェイト9割 なので一番下のツリーにもウェイトのTipsを3種貼ってますので、そちらも参考にしてみて下さい!

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#Blender コントローラー1本の羽根リグ すごい人の見て気になるとすぐ試そうとする。(雑)

#Blender コントローラー1本の羽根リグ すごい人の見て気になるとすぐ試そうとする。(雑)

49,139 просмотров

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──CGに携わる全ての方へ── ポートフォリオのクオリティ、作業効率、人に喜ばれるデータ管理、これらのレベルを大幅に向上させたい方。 魅力的なサムネイルでモデル販売数を伸ばしたい方。 【 先着 & 期間限定 の案内は後述】 今回Coloso様より(Coloso | コロソ) YouTube登録者数 21 万人超 Xフォロワー数 7 万人超 3Dアニメーター「minusT」講師(minusT) 【キャラクターの幅を広げるBlenderのシェーダーノードスキル】 の受講の機会を頂きました。 【この講座が " 非常に強力 " である理由】 ──シェーダーを極める── 「質感の三原色」と言っても過言ではない三種のモデル。 モダン「硬質」ファンタジー「軟質」SF「金属」 これらを押さえておけば、色や光の三原色のように、質感の無限の可能性を生み出せます。 ──効率化── プロシージャルを用いる事で扱いやすいデータを組み立てます。 もう後戻りを気にする必要もなくなります。 プロシージャルで管理されたデータは、好きな箇所に好きなタイミングでアクセスでき、自在に表現を変える事ができます。 また、仕事などでフィードバックをもらった際にも最短で修正可能。 それはエフェクトを多用したコンポジットの最終盤でも同じく、いつでも修正、調整可能なデータ。 作業効率が大幅に向上します。 ──楽しさへの直結── 例えばゲームでお馴染みの「キャラクタークリエイト」は好きですか? パラメータを触るだけで、結果を見ながら調整するのは楽しいですよね。 プロシージャルならこの楽しさと同様に、ハイレスポンスで結果を確認。 更には好きなパラメータを差し込める柔軟性、イラストでは描き込めない解像度の表現、これがプロシージャルテクスチャの醍醐味! …時に想定を超えた素晴らしいものに巡り会えるかもしれません。 更には、リアルタイムモデルへ最適化できるベイクまで学べますので、ゲームモデル制作者の方にもオススメ! ──minusT講師から頂いたパレット── 東方の魅力を素晴らしい映像作品として完成させ、届けてくれたminusT講師。 講義も分かりやすく、スキルのどれもが応用できることに気付かされる丁寧な解説。 再現性を担保しつつも、三原色のように、自分の色、質感を引き出してくれる。 そんな最高の講師です。 ■この講座で学べるスキル シェーダーの基礎 カスタムシェーダー プロシージャルマテリアル プロシージャルテクスチャ ステンシルペイント クロスシミュレーション 衣装リギング スカルプト リトポロジー テクスチャベイク コンポジット エフェクト レンダリング…etc… minusT講師の講座は、現在 " 1500名 " 以上の方が登録済み! 大人気につき先着、期間限定のチャンスをお見逃しなく! ■ 7,500円 割引 クーポン (先着100名様) 『キャラクターの幅を広げるBlenderのシェーダーノードスキル』 ■ 6,000円 割引 クーポン (先着100名様) 使用可能な講座:映像デザインカテゴリー 🔽講座URLとクーポンコードはリプライに記載。 【使用期限】 上記の2つのクーポンともに[先着 100名様]まで。 使用期限[2025年10月17日(金)の23:59] ──────────────── 【最後に】 趣味、就活、販売、あらゆる面で効果を発揮する今回の講座を、強く推奨します。 この講座が終わる頃、あなたの作品はワンランク上の存在感を放ちます。 ──第一印象を最高のものに──

oyatsu 009 ✪

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coloso様(Coloso | コロソ)より 龍村某先生(某)の講座の受講機会を頂きました! 【ケレン味を引き出すセルルックBlenderアクション講座】 🤔難しいセオリー………ありません!🤗 学べるのは自由な発想と魅せ方 その引き出し方が講座内に凝縮されています 🐰スピード感を出すには… 🎹テンポを良くするには… 🐘重さを出すには… 緩急と迫力あるリミテッドアニメーションの制作のコツが丸分かり👀 いくらセオリーを学んでも、センスが無ければ光らない………それも大丈夫!👍 何が足りないの? どう面白みを演出すればいいの? 某先生の大胆な即興を、思考も交えて追体験する事で「なぜそこに変更を加えたのか?」が分かり、確実にセンスも磨かれます✨️ 「こんな事やっていいの?」の連発に思わず笑ってしまう場面も🤣 アニメーション制作者自身がもっと自由に、大胆に、楽しく映像作品を作れることを学びました! 🔽すぐに貰えるお得なクーポ🔽 =============================== 【先着100名限定クーポンプレゼント中!】 龍村某先生の講座限定割引クーポン 🍀 割引額:9,500円(先着100名様) ✨ クーポンリンク: 映像デザインカテゴリー限定割引クーポン 🍀 割引額:6,000円(先着100名様) ✨ クーポンリンク: 🌷 使用期間:2025年12月6日 23:59まで =============================== この機会をお見逃しなく!

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40,178 просмотров • 6 месяцев назад

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モデリングやリグ、あらゆる知識ゼロから今すぐアニメーターを目指したい方必見! coloso様(Coloso | コロソ)より CGアニメーター Hirao先生(ヒラオ (Hirao))による 【Blenderで作るセルルックキャラクターアニメーション】 を受講させていただきました! 今回の講座は、Blenderの知識もなく、漠然とアニメーターを目指したい方に、どハマりすると思います!🤓 …と言うのも、講座で提供されている教材は、非商用利用であればポートフォリオに使用できるので、就活生、中高校生など特にオススメです👌 🌻更にはアニメーションの作業効率が飛躍するカスタマイズも伝授してもらえるので、Blenderに不慣れな方ほど効果が期待できます😘 🌷更に更に!シーンの構成もシンプルなのでオブジェクトの再配置がしやすく、複雑なパルクールなどの表現も自分のレベルに合わせてチャレンジできます🥰 🎉更に更に更に!扱いやすいアニメーション用リグ、シンプルかつボディメカニクスを表現できるモデル、程よい揺れもの、上手くなっただけしっかり効果が現せる素晴らしい教材です!😍 …これだけで満足してしまって、講座の内容にまだ一切触れてないという…すいません🤤 内容は親切、丁寧な解説はもちろん、需要の多いセルルックの表現方法、グリースペンシルによるイメージ作りの恩恵🧐 初心者がやりがちな失敗(私もこれやります😥)見せたい部分の詰め込み過ぎを回避する、引き算による「魅せ方」 これはキャラクターだけでなくカメラワークなんかもそうで、見る側の立場を大切にしたものだと気付かされます こねくり回して「かっこいい!」と自己陶酔したアニメーションを、他の人に見せたら「ん?え?今どうなったの?」って感想言われる経験…あると思います…🙄 そんな失敗を避ける工夫が、盛りだくさんで勉強になります💯 Hirao先生の講座最後の言葉はグッとしみました…🥹 メンタルも強化されるので、是非とも実際に講座を体験して、最後の言葉を聞いてみて下さい! ―――――――――――――― 💡今回の講座リンク ▶ ―――――――――――――― お得な期限付きクーポンはこちら! 急いで! ========================= 【先着100名限定クーポンプレゼント中!】 1⃣ Hirao先生の講座限定割引クーポン 🍀 割引額:10,500円(先着100名様) ✨ クーポンリンク: 2⃣ 映像デザインカテゴリー限定割引クーポン 🍀 割引額:6,000円(先着100名様) ✨ クーポンリンク: 🌷 使用期間:2026年2月27日 23:59まで =========================

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