
波妞PONYO
@ponyodong • 14,437 subscribers
AIGC Video Creator & Animation IP Strategist 🐷 前 Peppa Pig China Mktg. 🎨 专注 AI 视觉叙事与漫画 IP 孵化 💡 分享高阶 Prompt 与工作流实战 商业咨询|课程学习 V:PONYODONG
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我把一个快交不出来的广告项目塞给 AI,它先从 4 份文件里揪出一笔 18,700 元的预算口径差。 把这个仿生机器人 TVC 广告项目背后的 Brief、预算 Excel、交付标准和 6 个锁定镜头故事板,一次性丢进 Apodex 1.1 的真实过程。 我的要求一点都不“AI Demo”:哪些镜头必须原样保留,哪些还没做完;86,000 元预算到底花到了哪里;从今天到交付日怎么排;风险由谁负责;最后还要留下能继续维护的镜头决策和预算模型。 以下是它的执行过程: Apodex 先建了 Task Board,把文件、步骤、依赖和交付物全部摊开。它逐项把 6 个锁定镜头映射回故事板,很快发现两张表的数字对不上:镜头表里的已发生成本是 39,100 元,总预算表里的已发生支出却是 57,800 元。 多出来的 18,700 元没有被悄悄抹平,它直接把口径冲突标进结果。 更真实的一幕出现在生成 Excel 时。 颜色格式不兼容,报错。 合并单元格挡住公式,又报错。 页面里能看到它定位问题、修改结构、重新生成,再继续检查。最后交回来 4 份可以继续工作的文件:报告、Word、PDF,以及公式驱动的预算模型;还有 8 天排期、风险登记和每个镜头的处理决定。 以前测模型,我常盯着它“一次回答得有多聪明”。这次我更在意它能不能进入真实文件和工具环境,记住长链条任务的状态,碰到失败自己修回来,再把结果交到我手里。 Apodex 1.1 把这套能力建立在 Environment Scaling、Agentic Coordination Scaling 和统一的 AgentOS 上。录屏里看得很直观:步骤、异常、重试和产物都留在同一个项目里,你随时知道任务推进到了哪里。 想测它,最简单的方式是拿一份你正在做的 PDF、Excel、Brief 或代码上传,看看它最后能交回来什么。Web 工作台已经开放,新账号可领取体验 credits;API 本轮提供两周免费体验。 Web 工作台: API Platform: 开源执行框架 FrontierAgent: FrontierAgent 不强制依赖 Docker,可一条命令运行,欢迎顺手点个 Star。 Apodex 1.1 mini 模型权重: 35B 级 mini 权重可本地部署,也可以搭配 FrontierAgent 使用。 #Apodex
波妞PONYO40,268 views • 8 days ago

🚀【喜剧爆款视频教程】投稿得红包🧧 最近刷到一类视频,绝了。 画面看着像 90 年代武侠片,画质糊得一批,配音还是那种译制腔。书生救了一只受伤的白狐,结果美女来报恩的时候说:「公子,我是你三年前吃掉的那只酱板鸭。」 卧槽,这谁能想到。 播放量动不动几百万,评论区全是「哈哈哈哈哈哈」。 我拆解了一下,这套玩法其实不复杂。你品。 【核心就三步】 第一步,画面要正经。 80、90 年代老电影的画质,重颗粒感,低像素,邵氏武侠那味儿。让观众以为在看经典片。 第二步,道具要离谱。 古装场景里突然冒出来一个现代物品。酱板鸭、核弹头、灭火器,什么都可以。违和感拉满。 第三步,反转要极致。 报恩的不是狐狸精,是你当年随手扔掉的那个东西。反转越大,笑果越强。 说白了,就是解构经典。用无厘头的方式消解严肃性,懂吧。 波妞福利【三个剧本,直接用】别忘了来评论区投稿!第一名获得现金💰红包奖励!剧本和提示词见评论区!
波妞PONYO483,980 views • 6 months ago

用 ChatCut 剪辑制作_AI 运镜教学视频 一句提示词,Codex 也能直接剪视频了。🎬 这支片用 59 秒讲清 11 种运镜: 摇镜交代空间,跟拍带入行动;俯仰与升降改变力量和尺度;变焦、Dolly Zoom 拉扯注意力与空间;环绕、旋转、手持制造立体、失衡和紧张。 通过 ChatCut 插件,我在 Codex 中完成了本地素材导入、口播策划、字幕生成、MG 封面、章节导航、混音和逐帧检查,所有内容仍可在时间线上修改。 Codex × ChatCut 连接器及操作手册: 直接在 Codex 输入: 安装 安装后可以: 1️⃣ 导入本地视频、音频和图片 2️⃣ 剪时间线,清理口头语与停顿 3️⃣ 转录并生成字幕 4️⃣ 添加 B-roll、转场、叠加层和 MG 动画 5️⃣ 生成画面、旁白、音乐与音效 6️⃣ 导出并检查最终成片 One prompt, one editable workflow—from raw footage to a polished video. #Codex #ChatCut #VideoEditing
波妞PONYO69,305 views • 1 month ago

Seedance 2.5 实测:即梦还是有点东西的。 我把 19 张人物、法器、场景图一次性塞进 Seedance 2.5,让它生成一条 30 秒真人版《八仙过海》。 本来以为会变成大型素材拼盘,结果它居然接住了: 最让我意外的,不是某一个镜头有多炸,而是它真的在尝试把大量参考素材,组织成一条有开场、有冲突、有高潮、有收尾的连续叙事。整体色调、海面空间、水下转场和群像大战,已经很接近东方奇幻电影预告片了。 测下来,我觉得 Seedance 2.5 真正升级的不是单纯画质,而是: AI 视频终于开始从 Prompt 生成,走向多素材导演工作流。 它还不是一个完全听话的导演,但已经不像以前那样,只会把一张图动起来了。 《八仙过海·莲劫》 Seedance 2.5|30 秒多素材实测
波妞PONYO23,267 views • 1 month ago

Seedance 2.5,明天见! 四大核心能力全面升级: 1️⃣ 时长翻倍:单段视频从 15 秒延长到 30 秒,完整对话、连贯动作、小剧情一镜到底,减少因强行切分带来的返工。 2️⃣ 参考素材上限提升至 50 个:人物、服装、场景、道具、动作、声音可同时输入,短剧和品牌内容风格统一更轻松。 3️⃣ 局部精修:手势、道具、背景哪里不满意就改哪里,不用推倒重来整条重生成。 4️⃣ 镜头与空间控制更强:结合动作参考、白模/绿幕,一镜到底、多人互动、打斗、复杂走位都能稳稳拿捏。 这一次,火山引擎携手英格兰传奇球星迈克尔·欧文(Michael Owen),用 Seedance 2.5 重现他职业生涯的高光时刻——从标志性招牌动作,到天马行空的创意演绎,豆包视频生成模型正在不断拓展 AI 视频创作的边界。 #火山引擎 #Seedance #迈克尔欧文 #美加墨世界杯 #AI电影
波妞PONYO24,480 views • 1 month ago

【爆笑喜剧拆解第二弹】邵氏武侠+谐音梗,为什么能火? 先说结论:不是技术牛,是反差感抓人。 80 年代港片画面,配上土味谐音梗,一本正经地胡说八道。这种错位的幽默感,让观众停不下来。 怎么拍?三步走 画面:用 AI 生成邵氏风格,`Shaw Brothers style` + 颗粒感滤镜。复古画质能掩盖 AI 瑕疵,反而更有味道。 内容:找成语谐音。危机四伏→危机 4 伏(四只鸡),傻了吧唧→傻了 8 鸡。越正经的画面,配越离谱的台词,效果越好。 钩子:结尾抛个问题。「鸡鸭鹅背着鸡,聊什么?」答案是「叽叽喳喳(鸡鸡扎堆)」。诱导评论互动,算法自然给流量。 --- 工具链 画面:即梦 / 可灵/Sora + 复古滤镜 配音:剪映译制腔 + 电流麦音效 对口型:LivePortrait / Hedra 剪辑:剪映加噪点、做旧处理 --- 核心逻辑 邵氏美学提供情怀分,谐音梗提供传播点,竞猜钩子提供互动率。 AI 降低了画面门槛,真正的门槛是「找梗能力」。 三个谐音剧本放在评论区,大家可以去玩一下试试看。
波妞PONYO65,709 views • 6 months ago

【实战技巧】兄弟们,剪映的运镜指令,我用 AI 全复刻了 上周甲方发来一条剪映做的片子。问我能不能做出同款运镜效果。我说可以,但不用剪映。 16 张静态照片,全用 Seedance 2.0 生成,最后剪出来的片子,他以为是摄影师拍的。 剪映的运镜为什么这么香? 剪映的运镜模板火是有原因的。 它把专业的摄影术语翻译成了普通人能理解的选项: 推镜头 → 放大特写 拉镜头 → 展现全景 环绕 → 360 度旋转 上帝视角 → 俯拍 跟拍 → 跟着主体移动 点一下就能用,不需要懂摄影。但 Seedance 2.0这种 AI 工具不一样。它没有可视化界面,你得用文字告诉它「摄影机怎么动」。大部分人卡在这一步。 他们不知道: 推镜头的英文术语是什么? 运动幅度该设多少? 什么场景用什么运镜? 所以我写了这篇文章。 把剪映里那些常用的运镜指令,全部翻译成 Seedance 能理解的提示词。 #Seedance2 #图生视频 #运镜指令 #提示词教程
波妞PONYO64,437 views • 6 months ago

说个我做了大半年AI 漫剧踩过的坑: AI短剧拍多人戏,最容易崩的根本不是画质,是一换机位人物就全乱了。 你想啊,上一秒三个人好好坐在茶桌前,左边右边都对得上,镜头一切过肩,好家伙,位置、视线、桌子、背景,模型跟失忆了一样,全部重新脑补一遍。 试了好多次才想明白,问题不是提示词写得不够华丽,是根本没给AI一个“稳定的空间”去理解。 这次用的是LibTV的3D导演台,流程大概是这样:先画一张多人站位图,角色、桌子、背景的相对位置先定死;把这张图丢进3D导演台,变成一个能转能换机位的空间蓝图;在这个空间里随便切全景、近景、过肩、俯拍、低角度,怎么切都不乱;最后把这些机位截图转成真实古风剧照,再从剧照生成视频。 说白了核心就一句话:别让模型每次都从一句话里“凭空想象”场景,先把空间关系锁死,剩下的画面质感、表演、运镜交给模型就行。 这样人物不会飘,桌子不会跑偏,镜头切换是真的像有导演在调度,而不是一张张抽卡拼出来的。 我感觉这才是AI短剧从“好看的一张图”往“能讲故事”迈出的关键一步。 7月8号周三晚上8点,我会开一场直播,把整套流程从头到尾拆给你们看。想进群的加微信ponyoassist。
波妞PONYO22,794 views • 1 month ago