【ZenMux 深度评测第二弹:AI 视频的“动线导演思维”】 在实际动作片拍摄中,动作导演和武指执行一镜到底的格逐戏前,会先设计完整的“动线”——角色从哪进、经哪些节点、在哪完成动作。路径定了,机位反而是被动推导出来的。控制的核心是动线,不是镜头。 用 AI 生成建筑跑酷或一镜到底也是同理。很多人直接在提示词里描述运镜,结果画面空间感混乱。正确解法是先建立动线(沿哪个立面跑、在哪腾空、落点是哪个平面),把空间路径描述清楚,AI 生成的运动才会有连贯的空间逻辑。 但怎么把这种抽象的“导演思维”翻译成... show more

波妞PONYO
13,190 views • 5 months ago
AI视频工具现在遍地都是,生成一段好看的画面已经不难 但说实话,好看的片段和电影感之间差的不是画质,是"导演意图",演员的微表情要能控制,镜头语言要有选择,场景空间关系要能提前规划,特效要服务于叙事而不是炫技,最后还得有统一的视觉风格把一切串起来 这些东西以前在AI工作流里基本不存在,你只能提示词抽卡,出来什么算什么 Topview Film Studio TopviewAI 把这些电影级的控制全部整合进了一个创作画布: 1️⃣... show more

Jason Zhu
23,843 views • 3 months ago
DeepSeek V4 和 Opus 4.7的对比测试,一个很实用的场景,生成数学立体几何的3D演示。 很多学生缺乏三维想象空间,需要3D工具做辅助,我也做过一些调研,大部分的数学老师是用geogebra做立体几何的演示,但是这个工具用起来繁琐,做图的速度跟不上用量,如果能用AI生成,妥妥的生产力工具。 这次测试的平台依旧选择了ZenMux,目前ZenMux中的DeepSeek V4有免费的额度,必须蹭一波,直达链接 同样的提示词,在没有任何Skills的加持下,猜猜看哪个是DeepSeek... show more

WY
13,315 views • 6 months ago
有个事我憋很久了,今天必须说一下。 市面上那些标榜 AI 驱动交易的 Bot,我深度用过几款之后发现一个特离谱的现象:它们所谓的 AI 就是接了一个 GPT 或者... show more

DeFi狙击手 | Ai🕊️
17,513 views • 3 months ago
这才是 3D 设计该有的「直觉反应」。 看到 adam 演示的这个 **Vibe CAD**,我第一反应是:AI 对几何约束的理解,已经进入了「玄学级」的精准阶段。... show more

谁是藏镜人
12,025 views • 5 months ago
全网都在把软件工厂当成融资吹牛的新口号,很多团队嘴上喊着拥抱自动化,身体却还在每天开会跟大模型手把手聊天改代码, Matt Pocock 刚刚用一套极度克制的词典定义,把这个被玩坏的概念彻底拉回了工程地面。 两组方向截然相反的开发姿态撞在一起,才是这个词最值钱的切口: 一边是大部分人以为的软件工厂,每天在 IDE 聊天框里敲一段提示词、等几分钟看一眼,本质上只是雇了个稍微听话的远程学徒; 另一边是真正跑通的软件工厂,启动会话的从来不是人类的手指,而是生产环境的告警、工单和监控指标,模型在后台离席自主改代码、跑单测、提改动,工程师只需要把有限的注意力留给关键的门禁审核。... show more

AYi
22,391 views • 1 month ago
Gemini Omni:全新视频模型。 看这个视频模型演示,最惊奇的不是画面清晰度,而是黑板文字的连续性。 过去 AI 视频最容易露馅的地方,就是文字。 第一帧还能看,镜头一动,字母开始融化,公式变成乱码,黑板像被梦境污染过。 但这段演示里,粉笔书写、手部运动、黑板痕迹和公式结构,在时间线上保持了相对稳定。 这意味着... show more

KK.aWSB
72,186 views • 5 months ago
很多人在研究 StandX 的时候,习惯性地会把它归类为又一个永续合约交易所,然后就开始机械地对比手续费或者奖励政策。 说实话,如果你的视角只停留在这些表面参数上,那大概率会错过它真正想做的那次底层取舍。 它真正动刀子的地方,其实不在于交易撮合有多快,也不在于界面做得多华丽,而是在于清算这件事本身。 如果你在币圈待得够久,你就会发现,链上衍生品发展到今天,最大的系统性风险从来不是成交深度够不够,而是清算过程中的那种失序感。 别只盯着深度看,清算才是协议的死穴 现在的链上衍生品市场,看起来挺热闹,但其实逻辑挺脆弱的。 一旦行情出现那种极端的剧烈波动,清算价格往往会被预言机牵着鼻子走,导致大量的仓位在短时间内集中爆掉。... show more

草帽 boy
12,435 views • 9 months ago
Codex 5.6 真的要让剪辑师失业了! 它现在的视频制作能力提升了不止一个档次,直接一句话生成视频! 重度实测一周,筛选出这 4 个Skill,直接实现全流程闭环: 1️⃣ HyperFrames... show more

Miki
82,446 views • 2 months ago
LibTV 全新视频 Agent 评测 可以接入Claude Code,一句话出片... LiblibAI 发布了一个全新的工作流 AI视频... show more

小互
145,974 views • 7 months ago
Codex 5.6 真的要让剪辑师失业了! 它现在的视频制作能力提升了不止一个档次,直接一句话生成视频! 重度实测一周,筛选出这 4 个Skill,直接实现全流程闭环: 1️⃣ HyperFrames... show more

爱丽丝呀!
491,266 views • 3 months ago
很多基础设施真正的问题,并不是能力不够,而是存在感太强。 创作者本来只想把想法跑通、把应用做出来,却不得不分心去理解链、Gas、账户模型、交互细节。 当基础设施频繁打断创作过程,生产力就会被结构性消耗。 从这个角度看 Vanar 它更像是在做一件“反直觉”的事: 不是不断强调链本身,而是尽量把链退到后台。 当底层默认适配 AI... show more

DD
47,932 views • 9 months ago
之前用 Seedance 2 做了个做酸菜鱼的视频, 生成到第10秒的时候,美女的手直接伸进滚烫的锅里搅拌。AI完全不知道那样会烫。 当时觉得好笑,后来越想越觉得,这不只是 bug这么简单,现在的 AI 根本还没到理解物理世界怎么运转这一层。... show more

Adam也叫吉米
73,143 views • 4 months ago
很多时候,一个生态起不来,并不是因为大家没想法,而是从想法到真正跑起来,中间的摩擦太多。 环境搭建、工具适配、链上交互,每一步都会劝退一批人。 最后留下来的,往往不是最有创意的,而是最能熬流程的。 从这个角度看 Vanar 它更像是在解决一个很现实的问题: 怎么让“试一试”这件事变得足够便宜。 当一条链从设计上就是 AI-native... show more

DD
68,100 views • 9 months ago
参考小宇老师这条穿搭视频,我用 AI 做了个“不同角色、不同版式”的复刻实验。 成片成本只花了 $0.322 Codex 拆解和调度,GPT Image 2... show more

阿策
25,581 views • 2 months ago
太夸张了,小红书和闲鱼很快就会有这个生意了。 一个月入过万的信息差:现在用medeo已经可以实现商业级的企业宣传片制作了 我用 Medeo 10分钟复刻了一条经典的 M&M 巧克力豆圣诞广告。 成本:0元。 这广告原版是... show more

超级个体|柿子
514,431 views • 9 months ago
我来说一个GTP 6 Astra结合Blender的正确用法。 目前让GPT 6直接建3D模型还是太勉强了,尤其设计人物造型的时候。 明明生成3D模型有更好的方法,就是用图片生成3D的AI模型来直接生成(请来个模型商赞助我,后续出个详细教程),生成的是一个整体模型,但是细节和品质都很高。 生成一个glb模型后,再让GPT把这个模型拆分成组件,加上骨骼,然后就能做动画了。 请看效果视频。

Gorden Sun
52,434 views • 1 month ago
OpenAI 刚给 Codex 加了个录屏回放功能,有点意思。 你在 Codex 里做的那些操作流程——写代码、调 API、跑测试、部署上线——它全给你录下来,存成一个可复用的 "AI... show more

Vincent
14,794 views • 4 months ago
Seedance 2.0 不再是简简单单的实现AI 跳舞的动作,更加细致的是独特的导演视角运镜,在多个角度用人类审美的视角来生成视频.这时重大突破之一.

Look at my shining eyes
37,914 views • 8 months ago
阿里最新放出来了一款全新端到端角色图像动画框架:Wan-Animate-2,实时驱动角色,延迟极低 Wan-Animate-2的一大核心是实时交互,直接解锁直播主播、交互式数字人场景 首先,Teacher forcing+错误缓冲+Self-Forcing蒸馏+逐块反向传播三阶段训练,这套组合拳把延迟压到了实时,把从几分钟生成一段视频变成实时流式生成 其次是端到端不需要中间运动提取,之前的方法先提取骨骼/关键点再驱动,提取一错角色就崩 再就是驱动视频的拍摄角度和输出视角可以分开 以前驱动视频是从什么角度拍的,生成的视频就只能是什么角度,想让角色换个机位做不到,或者需要额外复杂的相机控制流程 现在直接打字就能改变输出视频的机位,动作和视角完全解耦 从效果上看,复杂动作、精细表情和物理合理性上复制的还可以,支持单人到多人、多人到多人、跨身份的动作迁移... show more

AIGCLINK
36,788 views • 2 months ago
视频3,是懂车帝邀请的车手东门健男把其中的一辆尊界V800的制动结构件(刹车踏板)拿出来单独讲述的一段7分37秒视频,他的结论是那个立架应该有明显的材质和设计上的问题。其实我虽然开了许多年车,但也头一次把刹车结构件的工作看得这么清楚。 🔻我从里面切出了26秒,即视频1,是显示V800刹车踏板的支架如何断裂的, 🔻视频1的第3-11秒是明显经人工制作的断裂示意图,红白色线描绘得很清楚了, 🔻而视频1里的第11-13秒,即我又切出了的视频2,也就只有两秒,则是此尊界V800的制动结构件的那个支架现场断裂的一瞬间,也有嘎吧一声, 🔻我现在是想问,一般的汽车,其实都只有刹车踏板是显露在外面的,其他的结构件不都是被覆盖包装在车体里吗?我相信尊界这么高级的车也不可能把自己的所有刹车结构件完全显露于外吧,也太难看了;所以,即使在行车过程里真的发生了嘎吧一声的现场断裂,那也应该是在一片漆黑的氛围里发生的,而视频2这段两秒现场视频却光线充足,而且好像还经过了补光。 🔻那么,这段显示了V800制动结构件的支架嘎吧一声断裂的瞬间,视频2,到底是车手在从100公里每小时速降为0公里每小时的行车过程里现场拍摄的?还是在事后或者在事前,在类实验室的空间里,把所有制动结构件都敞开,然后还要补足光线后拍摄的? 🔻还有,如果视频2是车手在从100公里每小时速降为0公里每小时的行车过程里拍摄的,那么在几乎密闭空间里获得了这么清晰稳定视效的那个摄像头放在了什么地方?充足的光线又是如何部署的? 🔻视频2,这段两秒视频,其实已经显示得很清楚,那个立架从完好无损到嘎吧一声断裂,确实是嘎吧一声断裂了,无可置疑,这个过程也好像很能说明这位车手要下的那些结论:那个立架可以被重力压到断裂。 🔻但关键是,视频2这个嘎吧一声断裂发生瞬间的准确时间点是在什么时候?是在什么情境下?是动态行车时发生的?还是静态停车时发生的?道理上说,它应该是在动态行车中,从100公里每小时速降为0公里每小时的一刻发生的,但在动态行车时又如何能完成如此清晰稳定,甚至还有充足光源的摄制的?... show more

司马平邦
48,504 views • 19 days ago