
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido • 23,967 subscribers
ゲームデザイナー|観察&分析が好き|インディーゲーム『ロケットパズル』開発中|ゲームデザイン相談室やってます|最近は会社でゲーム作ってる
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嘘つきました。実はB100階全部掘り尽くしてました。6時間かかりました。暇人というわけではないんです! 信じてください! バナンザたのしい!
ニカイドウレンジ1,665,962 次观看 • 10 个月前

バイオ9、ゲーム側の基礎ロジックとレベルデザインの妙で生み出されるドラマティックなシチュエーションの例。 1. カウンターにある銃を回収して脱出しようと思ったら、逃げ道が2体のゾンビで囲まれてる(敵AIの妙) 2. 追い詰められた! 仕方ない! 今入手した銃で応戦。強いじゃん!(アイテム配置の妙) 3. このままゾンビを怯ませて脱出… とおもいきや歌ゾンビの奇声でひるませられて大ピンチ(敵設計の妙) 4. 無理矢理こじ開けて脱出を測ろうとするが、歌ゾンビに捕まってしまう…!(敵AIの妙) 5. けど運良く振り払うことができて、ギリギリ死なずに済んだ! あぶなかった!(基本システムの妙) こんなドラマティックな体験が頻繁に体験できるの、楽しすぎるだろ。
ニカイドウレンジ185,581 次观看 • 2 个月前