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絵愛さやか🐸AIArtist

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ライバー事務所LiberAIte代表兼Vライバー🎀️ AIを利用したIRIAM配信用の立ち絵作成をメインに、素材作成🎨Live2Dモデリング💟動画編集🎞️MIX🎶AI作曲等💜配信関連の事はなんでもやります🫶 各種SNSや価格表はLitLink⬇️ お仕事の依頼・問い合わせはDMまでお気軽に✉

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みんなに使ってもらいたいので プロンプトを教えておくね これはうちの事務所の蒼月みんちゃんの立ち絵を See-throughでパーツ分けしたものを利用しました 出来上がったpsdファイルをChatGPTに渡して以下のプロンプトを作成してもらって、出来上がったものとpsdファイルをCodexやFableに渡して、出来上がったものを確認しながら気になる所は修正しつつ進めてください ーーー以下プロンプトーーー こちらのパーツ分けされたpsdを使って こちらのリポジトリにあるツールを使って2Dモデリングを行いたいです Codexにモデリングをしてもらう手順をまとめてプロンプトを作成してください 画像生成スキルを使ってAngleXYZの組み合わせ、BodyXYZの組み合わせの参照画像を作成し、それを元にしてできるだけ可動域が大きくなるように また、足りない素材に関しては画像生成スキルを使って新たに画像を作成して使用する事も考慮してください 最終的には物理演算も含めて品質の高いLive2Dモデルのような動作を完成形とします

みんなに使ってもらいたいので プロンプトを教えておくね これはうちの事務所の蒼月みんちゃんの立ち絵を See-throughでパーツ分けしたものを利用しました 出来上がったpsdファイルをChatGPTに渡して以下のプロンプトを作成してもらって、出来上がったものとpsdファイルをCodexやFableに渡して、出来上がったものを確認しながら気になる所は修正しつつ進めてください ーーー以下プロンプトーーー こちらのパーツ分けされたpsdを使って こちらのリポジトリにあるツールを使って2Dモデリングを行いたいです Codexにモデリングをしてもらう手順をまとめてプロンプトを作成してください 画像生成スキルを使ってAngleXYZの組み合わせ、BodyXYZの組み合わせの参照画像を作成し、それを元にしてできるだけ可動域が大きくなるように また、足りない素材に関しては画像生成スキルを使って新たに画像を作成して使用する事も考慮してください 最終的には物理演算も含めて品質の高いLive2Dモデルのような動作を完成形とします

94,865 Aufrufe

Opus5.5 psdファイルだけ渡して StandRigのGitクローンから30分のモデリングでこれ #StandRig

Opus5.5 psdファイルだけ渡して StandRigのGitクローンから30分のモデリングでこれ #StandRig

52,744 Aufrufe

自分の3Dモデルを作り直しました〜❣️️ 揺れはこれからだけど、結構原画に忠実になったんじゃないかな??

自分の3Dモデルを作り直しました〜❣️️ 揺れはこれからだけど、結構原画に忠実になったんじゃないかな??

35,152 Aufrufe

ちなみにCodex君がゼロから作成した胸揺れがこちら

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74,244 Aufrufe

GPT6 Astraで作った3Dモデル 配信用にも全然使えそうな感じ!

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【PR/Tripo】 #Tripo #3Dモデリング #VTuber TripoのSmart Mesh P2.0を使って、VTuberの配信用モデルを制作しています。 今回は、Tripoで生成した髪・顔・身体・服を、GPT-6 Astraに相談しながらBlender上で組み合わせ、表情や髪の揺れを付けるところまで進めてみました。 Blenderの操作に詳しくなくても、自分のキャラクターを3Dにしたい。そんなところから始めた制作です。 まずはAI画像生成で、全身のTポーズと正面・背面・左右側面の参照画像を用意。その画像をもとに髪・顔・身体・服を分け、それぞれ4方向の画像を作成しました。 あえて4パーツに分けたのは、配信で使いながら、あとから衣装を変更しやすくしておきたかったからです。気になるパーツだけ生成し直せるのも、この作り方の使いやすいところでした。 Tripoでは各パーツの4面図を使い、スマートメッシュでトポロジーを「四角」に設定。P2.0の四角形トポロジーで生成したモデルを、Blenderでの組み立てや調整につなげています。 生成結果は、口の中や衣装の細部まで回転させて確認します。一度で決めずに候補を見比べて、修正しながら使えそうなものを選びました。 そこからはAstraに、 「顔立ちや髪型はそのままで、パーツの位置を合わせてほしい」 「目をぱちぱちさせたい」 「口を動かしたい」 と、やりたいことを伝えながら制作を進めています。 実際に作ってみて感じたのは、生成したあとの確認も大切だということ。四角面になっていても、関節や表情がそのまま思いどおりに動くとは限らず、ボーンやウェイト、目や口の形は調整を重ねました。 特に役立ったのが、「残したい形」と「直したい部分」を分けて伝えることです。 例えば肘や膝は、内側の交差までなくそうとすると、厚みが失われてしまうことがありました。そこで「外から見えない接触はある程度許容して、輪郭や自然な曲がり方を優先してほしい」と伝えると、改善できた部分があります。 表情も、先に参照画像を用意してからお願いしました。まばたきや口の動きが付くと、少しずつ自分のキャラクターらしくなっていくのがうれしいです。 今回試したのは、Tripoで3D化したパーツを出発点に、AstraとBlenderで組み立て・調整を進めるワークフロー。生成から、その先の制作へつなげる使い方を動画にまとめています。 現在は、動かしたときの衣装の貫通などを調整中です。後編では、その確認とお直しの様子も紹介する予定です。 生成設定や、調整時に役立った指示はツリーにまとめます。試してみたい方に向けた招待リンクと特典も、そちらに載せておきますね。

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23,364 Aufrufe • vor 1 Monat

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