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Tripo + Unity + Gemini 4 Argonで続きを作りました 射撃→ブレード→ミサイル→ビーム+アセンブリ画面です 骨にパーツをくっつけて動かしているので、モーションの影響でパーツが曲がる事は無いし、ひっぺがすだけなのでそのままアセンブリ画面に流用出来る形を取りました

Tripo + Unity + Gemini 4 Argonで続きを作りました 射撃→ブレード→ミサイル→ビーム+アセンブリ画面です 骨にパーツをくっつけて動かしているので、モーションの影響でパーツが曲がる事は無いし、ひっぺがすだけなのでそのままアセンブリ画面に流用出来る形を取りました

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GPT-6 Astraに用意して貰ったスプライトアニメーションでバトルを作って貰いました 巷では性能が落ちたとかいう噂ですが 落ちたかなぁ…🙄 アニメーションの種類が足りてないところを回転とか駆使してうまいことやってくれました😆

GPT-6 Astraに用意して貰ったスプライトアニメーションでバトルを作って貰いました 巷では性能が落ちたとかいう噂ですが 落ちたかなぁ…🙄 アニメーションの種類が足りてないところを回転とか駆使してうまいことやってくれました😆

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自作ゲームを Unity + VSCode + Claude Code(Opus4.6) で作成中 敵の配置は もちろんOpus君がやるのですが 修正依頼する時用に、いつどこに何を出すのかはブラウザで確認できるようにして貰ってます 特定フェーズまでスキップしてそこからバランス確認、みたいな機能はまだ未実装です

自作ゲームを Unity + VSCode + Claude Code(Opus4.6) で作成中 敵の配置は もちろんOpus君がやるのですが 修正依頼する時用に、いつどこに何を出すのかはブラウザで確認できるようにして貰ってます 特定フェーズまでスキップしてそこからバランス確認、みたいな機能はまだ未実装です

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