自作ゲームを Unity + VSCode + Claude Code(Opus4.6) で作成中 敵の配置は...

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ShadeLurk

30,039 просмотров • 7 месяцев назад

ドラゴンのリギングとモーション作成を、 Tripo3d で作成したモデル + MiniMax H3 で作った動画を参照させながら Opus 5.5...

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AI Bard Guild

14,973 просмотров • 15 дней назад

Opus 5.5、かなりモーション生成能力高そうなので、Live2Dモーションもお願いしてみたら良い感じ 実施した手順については以下の通り 1️⃣以前作ったLive2Dモーション追加するためのツールがあるのでコレを手元にcloneする 2️⃣上のフォルダ内でClaude Code (Opus 5.5)を起動して、以下のプロンプトを打つ プロンプト:...

shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人's profile picture

shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人

123,891 просмотров • 1 месяц назад

seedance2.0来るまでは実写アニメ合成のMV作るのストップしてたんです。こうなるから、、w viduもだいぶ良かったんですが次元が違いますね! 制作を再開しよう。 (ちなみにRunwayにもseedance2.0来てます。まさかのUnlimitedで生成できる)

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tapehead.lab

45,496 просмотров • 6 месяцев назад

【EASYGAME are VERYHARD】 ClaudeやChatGPTでツールを操作できるようになり、作業は効率化され、創作の幅も格段に広がりました。 その一方で、一人が把握しておくべき知識やタスクは、むしろ増えている気がします。 「どのツールでどんなことができるのか」 それを先に知っているかどうかで、企画の段階で選べる方向性も変わってきます。 クライアントワークでも、これまでは「言われた通りにつくる」ことで成立する仕事がたくさんありました。でも、それだけでは「AIに頼めばいいじゃない」となりかねません。 これからのクリエイターには、クライアントよりも多くの表現の引き出しを持ち、目的に応じて表現や構成を提案する力が、さらに求められるのだと思います。...

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SEIIIRU😈AIを使う映像クリエイター

27,430 просмотров • 20 дней назад

Claude史上、一番仕事のやり方が 変わるかもしれない新機能が出ました その名も「Record a skill」 ただの画面録画機能だと 思った人は危ないです 本質は、Claudeに仕事を 文章で説明する時代が...

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くまらぼ

86,786 просмотров • 3 месяцев назад

最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

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ファルゲン伊吹

11,066 просмотров • 1 год назад

きせった - 貫通解消ブラシ WIP 衣装の貫通、 まだBlenderで一つひとつ修正していませんか? その手間のかかる作業を、きせったが解決します。 現在開発中の新しいメッシュ編集機能を使えば、 気になる箇所をブラシでドラッグするだけで簡単に修正できます!...

【公式】 EDEN-LABS | きせった's profile picture

【公式】 EDEN-LABS | きせった

67,241 просмотров • 2 месяцев назад

#ヒロインピンチ #SuperHeroine #AIart #NanoBananaPro #Sora2 さめこ:ヘルメット内 ChatGPTに細かい演出をしてもらいました。 Sora2とKling3.0プロンプトはこれまでほとんど手修正だったのですが、世の中のプロンプトをかなり学習しているようで、手ではできないような演出ができるようになってきています。

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リズムバカ (rhythm baka)

27,426 просмотров • 7 месяцев назад

~理論派になる前シリーズ「サーブ編」~ 皆さんこんにちは。 今シリーズは中の人が持論に基づいた練習をする前の時代、主に中学生の頃に練習していた脳筋練習をご紹介しています。 本日は引き続きサーブですが、こちらもよく聞かれます、「フォア前にサーブをコントロールする」練習になります。 やり方は先日の「サーブを低くする」際のフェンスの脚をネットのサポート部分くらいの位置に設置してください。(ペットボトルを置いてもできます。) あとはひたすらその外側を通すようにサーブを出します。もう出来るまでひたすらです。 一度できたら、今度は再現性を高めるために、身体の向き、スイングの軌道、ボールの飛ばし方がどうだったかを確認しながら繰り返し練習します。動画を撮るのも良いでしょう。 この練習はミスをしても良いので、色々工夫しながら、確認しながら行うことが重要になります。 皆さんもレッツトライ。...

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とある卓球オタクのメモ帳

45,952 просмотров • 6 месяцев назад

Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

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来夢ライト

21,795 просмотров • 8 месяцев назад

Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、...

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23,633 просмотров • 5 месяцев назад

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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すえまる

39,739 просмотров • 9 месяцев назад

【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。...

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坂井遼太郎

517,619 просмотров • 5 месяцев назад

Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』...

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)'s profile picture

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

109,552 просмотров • 4 месяцев назад

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと...

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みつい

21,463 просмотров • 3 лет назад

非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。 しかも、Seedance 2.0とはプロンプトの書き方が異なる部分もあるので、自分で毎回最適なプロンプトを作るのは結構大変。 テンプレートを用意してコピペする方法もありますが、それでも毎回調整するのは面倒です。 そこで便利なのが、Claude...

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タナベ | AI動画 × マーケティング

145,312 просмотров • 2 месяцев назад

きょうのファンサイトのWKGの動画は、生成時にモザイクを入れるように作りました。 中々いい感じです。 でもちゃんとモザイクつけてくれなかったりもするので、まだ試行錯誤中です…。 …無修正バージョンが見れるのが製作者の特権でもあるので、そこが悩ましいところでもあります😅

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ふぃふ子ちゃん53@AIgirl

27,154 просмотров • 17 дней назад

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

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山中杏一|7/26WF4-30-15

90,400 просмотров • 5 месяцев назад