Shima@モーションデザイナー's banner
Shima@モーションデザイナー's profile picture

Shima@モーションデザイナー

@ShimaAnimation4,469 subscribers

■CGゲームアニメーター ■作品の品質は、取り組める期間とその間におこなった試行錯誤の量で決まる部分があるため、期間内に試行錯誤を数多く実施できる制作環境の向上に取り組んでます。 ※固定ポストのビューアーアプリ『#MoveSpirit』は、2026年上半期のリリースに向け開発進行中。アプリ情報は随時公開します。

Shorts

資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』の セカンドベータテストのFBで 映像を白黒に切り替えられるように というのがあったので実装! 私のベータテストでは意見/FBは 匿名のマシュマロから投稿していいので、 名前を伏せて好きなように要望が出せる形にしてます。 現在、セカンドベータテスト実施中で 6月中旬頃から最後のサードベータテストを開始します。 現在サードベータテストの参加者を募集しており、 サードベータテストへの参加条件は以下になります。 ・年齢 / 職業の制限はありません ・仕事での使用OK ・会社のチームでの使用OK MoveSpiritのテスト運用に参加してみたい方は XのDMか私のプロフィールにあるemailに サードベータテスト参加希望です。 とご連絡ください。

資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』の セカンドベータテストのFBで 映像を白黒に切り替えられるように というのがあったので実装! 私のベータテストでは意見/FBは 匿名のマシュマロから投稿していいので、 名前を伏せて好きなように要望が出せる形にしてます。 現在、セカンドベータテスト実施中で 6月中旬頃から最後のサードベータテストを開始します。 現在サードベータテストの参加者を募集しており、 サードベータテストへの参加条件は以下になります。 ・年齢 / 職業の制限はありません ・仕事での使用OK ・会社のチームでの使用OK MoveSpiritのテスト運用に参加してみたい方は XのDMか私のプロフィールにあるemailに サードベータテスト参加希望です。 とご連絡ください。

10,473 просмотров

体幹の動きが止まる際、肩が揺れ動く表現を加えると 肉体の弾力感が出てきていいですよね。

体幹の動きが止まる際、肩が揺れ動く表現を加えると 肉体の弾力感が出てきていいですよね。

25,578 просмотров

カメラの手ブレ挙動を容易に実装できるツールの開発 mayaのmelには、各フレーム毎に-1.0~1.0の間のランダムな数値を出力するnoise関数がありまして。 そのランダムな数値をツール内で加工調整する事で、アニメーターが容易に自然な手ブレ挙動を表現できるようになります。 #Maya3D

カメラの手ブレ挙動を容易に実装できるツールの開発 mayaのmelには、各フレーム毎に-1.0~1.0の間のランダムな数値を出力するnoise関数がありまして。 そのランダムな数値をツール内で加工調整する事で、アニメーターが容易に自然な手ブレ挙動を表現できるようになります。 #Maya3D

22,824 просмотров

Videos

Больше нет контента для загрузки