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Shima@モーションデザイナー

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■CGゲームアニメーター ■作品の品質は、取り組める期間とその間におこなった試行錯誤の量で決まる部分があるため、期間内に試行錯誤を数多く実施できる制作環境の向上に取り組んでます。 ※固定ポストのビューアーアプリ『#MoveSpirit』は、2026年上半期のリリースに向け開発進行中。アプリ情報は随時公開します。

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体幹の動きが止まる際、肩が揺れ動く表現を加えると 肉体の弾力感が出てきていいですよね。

体幹の動きが止まる際、肩が揺れ動く表現を加えると 肉体の弾力感が出てきていいですよね。

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カメラの手ブレ挙動を容易に実装できるツールの開発 mayaのmelには、各フレーム毎に-1.0~1.0の間のランダムな数値を出力するnoise関数がありまして。 そのランダムな数値をツール内で加工調整する事で、アニメーターが容易に自然な手ブレ挙動を表現できるようになります。 #Maya3D

カメラの手ブレ挙動を容易に実装できるツールの開発 mayaのmelには、各フレーム毎に-1.0~1.0の間のランダムな数値を出力するnoise関数がありまして。 そのランダムな数値をツール内で加工調整する事で、アニメーターが容易に自然な手ブレ挙動を表現できるようになります。 #Maya3D

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