
Simon Lee
@simonxxoo • 27,871 subscribers
Making videos with @ring_hyacinth. Painting in Blender.
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发个预告,我之前用 Codex 做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~ 这是一个业余时间 vibe 的项目,断断续续改了一个月,起初我只是想把曾经做过的 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器给大家玩。 随着越拖越久,模型能力也变得越来越强,这个项目也越做越完整了。目前材质我还不是很满意,打算放假再爆改一轮,等做好了给大家玩玩~ ▶ 主力模型: GPT-Astra High 我的最终目标是希望整个场景每个元素都可以参数化生成,大家可以像搭积木一样搭建自己的油画场景。 在实践过程中我发现正确思路不是让 Astra 直接转译我以前的工作流和节点(因为很多已经过时),而是先让 Astra 调研现成的 Three.js 开源项目,再做举一反三。 然后新世界就打开了,Three.js 现成的开源环境生成器实在太多太多了,每一个的性能都优化得极好,结合风格化的材质可以做很多很好玩的变体。 等项目发布了,好好写一篇分享。 #threejs
Simon Lee86,495 görüntüleme • 1 ay önce

梵高场景生成器更新,这次搭建了相对完整的《星夜》小镇。 假期在家尝试用工具中现成的生成器制作小镇,查漏补缺了很多很多组件,还做了天气系统。 最开心的是终于把心心念念的星空流场做出来了,实时的笔触,而且星星的大小和位置会影响附近的流动轨迹(当年在 Blender 里试了很多次都没做出实时效果) ▶ 主力模型: GPT-Astra Extra High ▶ 辅助模型:Opus 5.5 High 目前我的迭代思路是:先把最小单位的生成器做出来,然后用这些做出来的生成器亲手搭建一次,每次都能修复不少bug,并且让这个生成器越来越好用。 油画材质球 → 最小单位的生成器(花/草/树/木/云/建筑)→ 简单场景 → 复杂场景 还没准备好上线,目前暴露的参数面板只有我能看懂,我还得收拾收拾……后续应该会逐个场景发布,下一个场景准备试试黄房子,感觉把完整小镇做完,建筑生成器就足够好用了,祝我好运~ #threejs
Simon Lee31,813 görüntüleme • 20 gün önce

Ring Hyacinth 嗯,开始逐渐跑偏了……龙虾现在可以在开放的地图上收集 Skills 了,地图也是它根据 Skills 的主题自己随机生成的。(做着玩而已,大概率不会正式发布)
Simon Lee32,088 görüntüleme • 7 ay önce

忙中偷闲做了个梵高鸟群生成器! 改自 three.js 的经典开源鸟群示例—— GPGPU Birds,原作用非常优雅的方式在浏览器中高效实现大规模、自然的鸟群运动。 但由于当年不懂代码,一直只能旁观。现在有了 Codex,我终于可以魔改成自己想要的样子了,我甚至把之前在 blender 里做的很多材质尝试也搬到了浏览器上。 目前参数面板还非常乱(为了方便我自己调试),等我整理好就发出来给大家玩玩。 ▶ GPGPU Birds 原项目地址: ▶ 我的先占个位: 后续会抽时间和Ring Hyacinth 一起做成完整的章节,敬请期待! #threejs #webGL
Simon Lee13,016 görüntüleme • 2 ay önce
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