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发个预告,我之前用 Codex 做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~ 这是一个业余时间 vibe 的项目,断断续续改了一个月,起初我只是想把曾经做过的 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器给大家玩。 随着越拖越久,模型能力也变得越来越强,这个项目也越做越完整了。目前材质我还不是很满意,打算放假再爆改一轮,等做好了给大家玩玩~ ▶ 主力模型: GPT-Astra High 我的最终目标是希望整个场景每个元素都可以参数化生成,大家可以像搭积木一样搭建自己的油画场景。 在实践过程中我发现正确思路不是让 Astra 直接转译我以前的工作流和节点(因为很多已经过时),而是先让 Astra 调研现成的 Three.js 开源项目,再做举一反三。 然后新世界就打开了,Three.js 现成的开源环境生成器实在太多太多了,每一个的性能都优化得极好,结合风格化的材质可以做很多很好玩的变体。 等项目发布了,好好写一篇分享。 #threejs

67,831 次观看 • 2 天前 •via X (Twitter)

15 条评论

vinson 的头像
vinson2 天前

把 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器,还用 Codex 断续做了一个月,这完成度已经很能打了。等风格化梵高场景生成器上线。

Tree 的头像
Tree2 天前

期待!

Ceasoul 的头像
Ceasoul2 天前

这个效果实在太棒了,期待发布!!!

何晚 的头像
何晚2 天前

油画笔触这种复杂着色器搬进浏览器,移动端或者低配核显跑 WebGL 的帧率和发热压得住吗?

Tempest 的头像
Tempest1 天前

@ring_hyacinth 太美丽了,我就喜欢这种有品位的产品

宝玉 的头像
宝玉2 天前

我本来还以为是 Opus 5.5 做的视频呢,原来是网站,期待👍

胖叔万东尼 的头像
胖叔万东尼2 天前

有趣又好看,期待快点发布。

Gatsby A. 的头像
Gatsby A.2 天前

interesting,实现路径是什么?能cloudflare一下让我玩玩吗

UnclK 的头像
UnclK2 天前

关注 等着第一时间把玩

Boyang & YUP 的头像
Boyang & YUP1 天前

卧槽这个太炫酷了,我要做个场景把YUP丢进去奔跑! 😑

H 的头像
H2 天前

WOWOWOWOWOWOWOWOW?

flyisland 的头像
flyisland1 天前

品味!👍

yunjinzh 的头像
yunjinzh2 天前

太酷了,期待生成器早日上线

Xzzit 的头像
Xzzit2 天前

期待分享 效果看起来太漂亮了!

Sammie 逗比国国王 的头像
Sammie 逗比国国王1 天前

牛逼,太有想法了

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真正言出法随的AI视频工具,终于被我找到了!! 而且还是个100%开源的视频世界模型项目! 这个用来做视频真的很高级! 先说一个长期的“痒点”,做AI视频为了保证空间场景的一致性, 不得不生成一大堆各种角度的场景的图片作参考约束, 要确保正反打都不会穿帮,要确保镜头转过去再转回来场景不走形, 但其实,这个方法很原始! 但如果,直接可以生成一个高度一致性的空间, 让人物站在该有的位置,并且还能够自由控制镜头在空间里的运动, 所有一致性的困扰,就全部解决了!! AlayaWorld Alaya Lab 就完全是这个思路, 根据任何图片和视频,实时渲染一个自由空间, 先固化一个场景,然后人物和道具进场,先搭景再拍摄, 这样做视频的体验,就无限接近于真实片场! 你就像一个导演,站在片场里,并且拥有“言出法随”的能力! 改天气、换演员、换服装、甚至直接换场景,可玩性和可控性全部拉满, 突发奇想的指令或者是已经设置好“技能”,就可以实时渲染出来! 而且这个时长不受限制,一个空间里,“拍摄”多久都可以。 想想就很爽,这种创作体验,是前所未有的!! 不光是视频,这也完全是彻底改变游戏行业的存在。 尤其是那种沉浸感很强的第一人称游戏! 越说越激动,这个项目现在是完全开源的, 有兴趣的朋友,真的可以关注一下这方面的趋势, 我觉得在这个探索世界模型的阶段, 这个,就是最好的落地应用!!

沐阳

31,236 次观看 • 2 个月前

最近国内几个模型大厂好像摊上事了? 也不知道真事假事,还是那个姓A的在碰瓷挑事! 吃瓜的时候,突然刷到一个新模型! 乍一看Atria ASI,差点看成了是Astra,真的很像, 模型代号叫 Atria Dawn Preview! 据说背后约三分之二的研发成员还是高校在校学生!! 我是真想知道这群学生能把模型做成什么样? 所以,找了很久才找到了API,接入下来测试了一下, 我用它一句话做个 3D 家装工作台,最后出来的效果居然还可以!! 能画户型、拖家具、改尺寸、保存项目、导出截图、还能自由拖放布置家具, 其实这个任务倒是不难,主要我一句话说的很笼统, 需要它能够理解我的意图,并且准确规划,将这个工作台做的尽可能完善。 但其实,写代码还并不是这个模型的主要能力。 它的定位,是面向科研和专业工作的智能体模型,擅长把一个复杂任务继续往前推进,最终变成可运行、可检查、可使用的成果。 比如从一个问题、一份数据、一段代码或者一篇论文出发,它可以继续完成资料检索、代码实现、实验执行和反馈修正,最后交付研究报告、软件系统、文档表格、演示文稿、三维设计等等。 可以用来做科研、写报告、写代码、画CAD!! 不知道这个API能用多久,后面我可以再测试一下不同的场景。 有兴趣可以持续关注一下!

沐阳

28,159 次观看 • 13 天前

🫪我玩了一天Line Firends官方授权项目 minicoin 🐸 上的游戏,很上头! 现在上面一个是探险类的一个是休闲的,我也是玩了好一会儿超级上头,先知也录了个游戏体验大家可以一起玩玩 链接🔗 ➣但是!如果兄弟你真的只以为 Minicoin 仅仅就是游戏项目吗,想的小了! Minicoin打算做一个IP RWA 网络 + 创作者平台。 人话就是咱们可以用自身日常创作(贴纸、内容)做成真正属于自己的 IP,带到链上,再通过工具、市场和网络去探索商业化机会。 简单的流程就是:用户创建贴纸 → 发展成自己的 IP → 上链 → 被更多人使用 人人都在做IP的时代,Minicoin其实可以再帮助我们一步 大家其实都对LINE上的表情包特别熟悉,而且亲和力很强,传统市场里很多游戏都跟LINE联动做版本和各种游戏表情。 但是我们那时候只能玩不能自身创造,而在Minicoin上可以用自己的贴纸做成一个ip发布在链上让更多人体验,所以你自己就能做属于自己的东西,Minicoin就给了我们这个平台 没有资源的项目也是耍流氓,尤其是web3凭借一腔热血也走不长 ➣而 Mini Labs 正式拿到了 minini(LINE FRIENDS 角色)的 IP 授权 IPX 就是 LINE FRIENDS 背后的公司,官方社交账号也在公开支持 Minicoin 内容。 这个项目资源很丰富,但是在资本层面很纯粹,没接外部 VC,走的是社区导向和公平参与。 Mini 的项目代币 $MINI 是 IP RWA 网络「迷你世界」的支付与结算单位。 创作者把自有 IP 封装成 IP NFT,使用或出售时即可获利,网络作为中间渠道,统一用 $MINI 结算。 想一想如果 2.1 亿 LINE 用户和超过 3100 万 LINE FRIENDS 粉丝都能了解并使用代币,这个场景不要太牛逼。 这项目我会一直跟进下,第一是能创作,第二是生态游戏也好玩上头。 大家可以多多体验下!

先知

18,063 次观看 • 1 个月前

昨天母亲节,我回来家里陪妈妈吃饭,当小学教师的表妹让我给她演示下AI都有什么作用😂 刚好看到ring-2.6-1t 免费,我就试了下做个小红书很火的班级灵宠系统,本来以为应该要花点时间,但没想到速度惊人的同时质量也过硬! 这个 demo 让我最强烈的感受是:ring-2.6-1t 不像是在“回答我”,更像是在把我的想法直接推到现实里。 我只是生成了一个小学班级灵宠积分系统:学生打卡、做作业、考高分,就能给宠物攒积分、升级、冲排行榜的prompt。换成以前,这可能会停在一份 PRD、一张功能表,或者一段“你可以这样做”的建议里。 但ring-2.6-1t 直接把它变成了一个能打开的网页小工具。 你能看到全班宠物墙,能给学生加分扣分,能看等级进度,排行榜也会跟着变化。那一刻很微妙:它不再只是“懂你要什么”,而是把你脑子里的模糊需求,变成了一个可以被点击、被验证、被修改的东西。 这也是我觉得它最有价值的地方。 很多真实工作,其实不需要一套宏大的系统。我们只是需要一个临时的操作台:拆费用、排任务、调动画、做报名页、整理素材。用完就可以丢掉,但在那个时刻,它真的帮你把事情往前推了一步。 ring-2.6-1t的厉害,不是替你完成工作,而是先给你造出一个工作现场。然后,你在里面完成工作。 不得不说,我的表妹已经决定好好学习AI了,或许这就是好模型的意义。 Ring-2.6-1T 模型已经在openrouter发布了,限时免费一周,地址是

阿川 | AI thinking

13,489 次观看 • 4 个月前

玩炼游的可能会知道 Gunzilla Gunzilla Games 这个名字,或者知道他们的时候是因为代币 $GUN 已经上了币安,但很多人其实还不太清楚他们到底在做什么 今天做个简单的科普,并讲讲Gunzilla ,它其实是一家做了五年产品的公司,花了五年时间做了两个东西: 一个是他们的主打游戏《Off The Grid》-Off The Grid ,这个游戏其实我很早就有接触,做的游戏质量通过他们早期的视频来说质量是非常的高的,但是我等了他们很长的时间,终于等到他们游戏测试,可以说是一个比较硬核、叙事驱动的射击类3A游戏 另一个是他们自己做的一条链,叫 GUNZ Network ,是专门服务这款游戏以及后续生态用的 Layer1 所以他们并不是只是会做游戏而是想要做更多的东西,也并不是靠讲概念融资出来的项目,而是做完东西才开始推市场,我认为这点是很好的,在很多web3的项目或者游戏,都是先做概念在做产品,所等待的时间是非常长的 那有人会问了:$GUN 都已经上币安了,怎么现在链还在测试网? 我查了资料才知道,这其实是他们有意为之的 他们过去在推进一个合规的关键步骤,叫做 VASP 牌照。这个牌照拿到之后,意味着用户可以直接用信用卡买装备、买NFT、甚至买代币 你可以把它理解成“做成区块链版的 CSGO 交易市场” 而不是像现在大多数 Web3 项目那样,只能在链上互相炒。所以他们选择暂时压着主网不发——直到合规通道打通再释放。 目前这张牌照即将落地,所以现在开始做主网迁移和市场联动。 讲数据的话,其实他们测试网上的数据已经很不错了: -有 6.7 亿笔交易 -铸造出 1100 万枚 NFT -已经开始迁移第一批 2 万用户 -后面还有 1600 万个钱包等着迁进主网 这些数据都是链上可查的,透明公开 再说说 $GUN 这个代币的使用场景: - $GUN 会在玩家每次购买游戏道具时被当作Gas费消耗 - 每月的 Battle Pass 收入中,会拿出 30% 来回购 $GUN - 所有装备交易收 5% 的手续费,结算方式就是 $GUN - 方不直接卖装备,所有装备都是玩家在游戏里“打”出来,然后玩家之间自由交易 那交易在哪里发生? 目前 Gunzilla 已经上线了 自建的 NFT 市场(在 GUNZ 上),同时也开通了 Opensea 分支,就是把他们的 NFT 装备挂上了更大众化的市场平台 这意味着如果你是 Web3 玩家,不需要特地进游戏,也可以在熟悉的地方看到他们生态的资产,并参与交易 这是他们“连接 Web2 玩家”和“打开 Web3 流动性”之间的一座桥 那现在的阶段,算是 Gunzilla 从研发转入市场的一个拐点 目前几个关键动作同步在推进: - 主网开放,用户开始迁移 - 游戏 OTG 马上会上 Steam - 韩国市场开始推进 -OpenSea 分支已经开放,结合项目自建的链上交易系统,生态闭环逐步形成 有人会说但是他们现在的币价表现确实一般啊,有什么好玩? Gunzilla 并不是那种靠短期炒币做爆点的项目,而是一个产品先行、合规优先、场景真实的项目,所以脚步会慢但是会比较稳 如果你关注的是“链游项目什么时候真的能接住 Web2 玩家”,那这个节点,是 Gunzilla 比较值得跟进的时间点

Yuki Rabbit🐰

15,983 次观看 • 1 年前