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Bifrostでオブジェクトぶっさし法線ブレンドを今更やってみる。 無難だけどめちゃくちゃ便利なテクニックよねぇ…こういうの本当に好き。#maya3d #bifrost
SA @ TA向けまとめサイト作りました。39,121 просмотров • 18 дней назад

テクスチャの繰り返し方法をMirrorにしてタイリングするとテクスチャを半分に節約してタイリングできます。板ポリでもそれなりの見た目に...!というTips
SA @ TA向けまとめサイト作りました。71,256 просмотров • 4 месяцев назад
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MechにLocomotorも入れてPhysicsControlも入れてみた。Locomotor -> FullBodyIK -> Physicsという計算順になるから設定が難しい... #UE5 #UE5Study
SA @ TA向けまとめサイト作りました。28,624 просмотров • 11 месяцев назад

モジュラーリギングシステムのeST3のピッカー凄いな...Mayaとは思えないGUIだ😲 #maya3d #rigging
SA @ TA向けまとめサイト作りました。49,158 просмотров • 2 лет назад

UE5.6のControlRig内でのPhysics Componentを試してみる。For Eachで一括で追加できるのが便利。またコントロールリグで動かしながらチェックできるから調整しやすい...!#UE5 #UE5Study
SA @ TA向けまとめサイト作りました。26,559 просмотров • 11 месяцев назад
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