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ゲーム開発ではMayaのFollicleやUV Pinがそのまま使えないため、スキンウェイトの値を活用してコンストレインを構築することがあります。今回はBifrostでスキニング行列を計算し、offsetParentMatrixに流し込んでボタンのリベット(吸着)#maya3d #bifrost
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