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トの字

@tototidoppa • 16,177 subscribers

ほとんどゲームの話だったりします

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ほほ~面白いモチーフだな~.....ん?(素でビビった

ほほ~面白いモチーフだな~.....ん?(素でビビった

894,589 просмотров

ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

912,686 просмотров

クリア時の無敵処理忘れてた

クリア時の無敵処理忘れてた

419,249 просмотров

屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

296,276 просмотров

モーションワープの終了時間を99秒とテキトーに設定していたら、移動キャンセルする毎に加算されて大変なことになった

モーションワープの終了時間を99秒とテキトーに設定していたら、移動キャンセルする毎に加算されて大変なことになった

327,828 просмотров

桜竜のエリアの地面、真似できないかなと観察したら普通にビルボードで移動させてるだけだった 全然違和感ないな...

桜竜のエリアの地面、真似できないかなと観察したら普通にビルボードで移動させてるだけだった 全然違和感ないな...

64,544 просмотров

ハイパーディレイ少女が誕生してしまった

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299,739 просмотров

作ってて楽しい突進攻撃 個人的にPSO2のクォーツドラゴンの突進技好きだったのであのような動きも作りたい

作ってて楽しい突進攻撃 個人的にPSO2のクォーツドラゴンの突進技好きだったのであのような動きも作りたい

39,233 просмотров

ビーム魔法を追加 距離が遠いほど回避が困難に...!

ビーム魔法を追加 距離が遠いほど回避が困難に...!

62,669 просмотров

ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

37,790 просмотров

ボスのHPバーを初代DMC方式にしてみた。 なんか思ったより見えにくいな...色が同じだからかもしれない

ボスのHPバーを初代DMC方式にしてみた。 なんか思ったより見えにくいな...色が同じだからかもしれない

86,989 просмотров

雑魚敵の魔法発動時の予兆線を実装しました これで画面外からでも避けやすくなった...!!

雑魚敵の魔法発動時の予兆線を実装しました これで画面外からでも避けやすくなった...!!

22,283 просмотров

ジャンプ攻撃(弱・強) 性能は似てるけど攻撃派生がちょっと違うという感じです

ジャンプ攻撃(弱・強) 性能は似てるけど攻撃派生がちょっと違うという感じです

31,738 просмотров

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

31,862 просмотров

高FPS(144以上?)でボス撃破すると武器が浮いたままになるバグ。フレの高スペックPCでテストプレイしてもらったときに発見。 高FPSだとスロー演出中に物理がスリープ判定になってるのかも?

高FPS(144以上?)でボス撃破すると武器が浮いたままになるバグ。フレの高スペックPCでテストプレイしてもらったときに発見。 高FPSだとスロー演出中に物理がスリープ判定になってるのかも?

35,481 просмотров

ラグドールの精度やばい 画質設定、PC性能で挙動大きく変わりそうだなー

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36,724 просмотров

ボスキャラの戦闘不能モーションそれぞれ専用にするかも

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58,215 просмотров

おわかりいただけただろうか

おわかりいただけただろうか

20,999 просмотров

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サンプルマップでのエフェクトテスト

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1,129,987 просмотров • 2 лет назад

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Unityで髪型変更できたのでUEにもってきて動作確認中

トの字

69,913 просмотров • 11 месяцев назад