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トの字

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ほとんどゲームの話だったりします

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ほほ~面白いモチーフだな~.....ん?(素でビビった

ほほ~面白いモチーフだな~.....ん?(素でビビった

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ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

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クリア時の無敵処理忘れてた

クリア時の無敵処理忘れてた

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屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

屋内マップだと一瞬チラつくことがよくあるなと思ってたらオクルージョンカリングというやつが原因らしい... うーむ、このあたりの最適化も考えないといけないか

296,276 次观看

モーションワープの終了時間を99秒とテキトーに設定していたら、移動キャンセルする毎に加算されて大変なことになった

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327,828 次观看

桜竜のエリアの地面、真似できないかなと観察したら普通にビルボードで移動させてるだけだった 全然違和感ないな...

桜竜のエリアの地面、真似できないかなと観察したら普通にビルボードで移動させてるだけだった 全然違和感ないな...

64,544 次观看

ハイパーディレイ少女が誕生してしまった

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作ってて楽しい突進攻撃 個人的にPSO2のクォーツドラゴンの突進技好きだったのであのような動きも作りたい

作ってて楽しい突進攻撃 個人的にPSO2のクォーツドラゴンの突進技好きだったのであのような動きも作りたい

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ビーム魔法を追加 距離が遠いほど回避が困難に...!

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ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

ソウル系ロックオンカメラと比べるとZ注目カメラはこういった攻撃が避けにくいねー 魔法の位置を分かりやすくするために地面に影をつける等の対策が必要かな

37,790 次观看

ボスのHPバーを初代DMC方式にしてみた。 なんか思ったより見えにくいな...色が同じだからかもしれない

ボスのHPバーを初代DMC方式にしてみた。 なんか思ったより見えにくいな...色が同じだからかもしれない

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雑魚敵の魔法発動時の予兆線を実装しました これで画面外からでも避けやすくなった...!!

雑魚敵の魔法発動時の予兆線を実装しました これで画面外からでも避けやすくなった...!!

22,283 次观看

ジャンプ攻撃(弱・強) 性能は似てるけど攻撃派生がちょっと違うという感じです

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31,738 次观看

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

戦闘不能モーション倒れた後の動作までいれるとラグドール化時に跳ね上がってしまう... なるべく地面に触れないタイミングで切り替えるように、もしくは最後に倒れるモーションにするか (動画は前半30fps、後半120fps)

31,862 次观看

高FPS(144以上?)でボス撃破すると武器が浮いたままになるバグ。フレの高スペックPCでテストプレイしてもらったときに発見。 高FPSだとスロー演出中に物理がスリープ判定になってるのかも?

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35,481 次观看

ラグドールの精度やばい 画質設定、PC性能で挙動大きく変わりそうだなー

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ボスキャラの戦闘不能モーションそれぞれ専用にするかも

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おわかりいただけただろうか

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