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バーチャファイターの新作が「過去の格ゲーと違う!」のがガードの処理。 現実では格ゲーのようにガード(ブロック)するより捌き(パリィ)が多いけど、 相手の打撃位置に合わせて適切なパリィに分岐し、反撃に転じる動作まで表現されてる👀 格ゲーの戦い方そのものを問い直す開発の気概を感じる。

バーチャファイターの新作が「過去の格ゲーと違う!」のがガードの処理。 現実では格ゲーのようにガード(ブロック)するより捌き(パリィ)が多いけど、 相手の打撃位置に合わせて適切なパリィに分岐し、反撃に転じる動作まで表現されてる👀 格ゲーの戦い方そのものを問い直す開発の気概を感じる。

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X-MENのサイロックのドット絵、移動速度と歩行アニメが完全同期してて足元が地面を全く滑らないのが凄い~という話をしたけど、 令和餓狼のガナッチ、移動速度を完全無視して滑りまくるモーションで逆に凄い。 PVが元みたいだけど実写なのに地面を滑ってるというX-MENの逆アプローチみたいで凄みある

X-MENのサイロックのドット絵、移動速度と歩行アニメが完全同期してて足元が地面を全く滑らないのが凄い~という話をしたけど、 令和餓狼のガナッチ、移動速度を完全無視して滑りまくるモーションで逆に凄い。 PVが元みたいだけど実写なのに地面を滑ってるというX-MENの逆アプローチみたいで凄みある

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