バーチャファイターの新作が「過去の格ゲーと違う!」のがガードの処理。 現実では格ゲーのようにガード(ブロック)するより捌き(パリィ)が多いけど、 相手の打撃位置に合わせて適切なパリィに分岐し、反撃に転じる動作まで表現されてる👀 格ゲーの戦い方そのものを問い直す開発の気概を感じる。

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uchuzine👊格ゲー開発

5,097,177 views • 1 year ago

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

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山中杏一|7/26WF4-30-15

90,400 views • 4 months ago

ジョジョ3部格ゲーには「時間停止をラウンド間で持ち越して、次ラウンド開幕から身動きできない相手を殴る」という超常現象がありますが。 オールスターバトルRのジョジョ格ゲーでも可能でしたのでシェアします。

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ドクターアダキ

165,333 views • 7 months ago

定期的に街の喧嘩などの動画が流れてきますが、特に日本の喧嘩の場合、威嚇動作から入る事が多いですよね。 いわゆる昔ながらのヤンキーが、かなり顔を近づけるような。 その場合、武道/武術などをやっていても不用意に数発攻撃をもらってしまう可能性もあるので、もしかしたら”KEYSI”の基礎的な動きは、日本の現在の状況にマッチしているのかもと感じました🙇‍♂️

犬のように「叱ってしつける」が通じないのが、タヌキという動物。 でも、怒った顔をすると…彼らは顔を見て、そっと離れていきます。 まるで人間の気配を読むかのように。 タヌキは、“言葉よりも空気”を感じ取る名人なのかもしれません。

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SCIENCE FACTORY ltd.

1,698,290 views • 1 year ago

危機契約のおかげでみんながエステーラさんを操作するようになって多くの人に良さが認知されるのが嬉しい普段はほわほわしてるのに戦闘ボイスは格好いいんですよこの子そのギャップが逆に可愛さを増幅させていて魅力に深みを与えているんですどうか忘れないでほしいエステーラは行動隊Z7の娘であり──

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ピザカッター

34,475 views • 3 months ago

チャアクの民、ジャスガが取れなくて斧強化できない? そんな時は!チャアク新儀式「小タルジャスガ斧強化」だ!w タイミングを合わせるために設置後、立ち抜刀→牽制斬り→斬り上げ→ガード を立て続けに入力することでフレームを消費し爆発時のガードがジャスガ判定になる(格ゲーか?) なお方向を変えなければ前身して自分の背中で爆発して失敗するので、フレーム消費行動をしながら集中モードで180度方向転換する必要がある(格ゲーか?)(右手がヤバイ) マルチ時自分に攻撃が来なくてなかなか斧強化できない時とか、ディレイ攻撃多くてジャスガしにくい相手、よくわからん相手にw 操作に慣れれば音や目にも頼らなくてもできるようになるぞ! #MHWilds #モンハンワイルズ

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どうご

892,296 views • 1 year ago

たくさんの反響ありがとうございます🙏 ガラスの寿司体験は、ネタによって作り方が全然違うので一貫一貫どれを作っても楽しめると思います。参考に、多くの方が気になっているシャリの作り方を置いておきます🍣

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富山市観光協会

50,757 views • 2 years ago

AIだけで架空のMV作ってみた。 いつもと違うノリで作ってみました。 AI作曲は『AIで好きな曲を狙って作る』というより『AIで遊んでたら突然好きな曲に巡り会う』という感じの方が正しいのかもしれない。 自分の頭の中にはないけど"潜在的に好きなもの"みたいなのが、作る過程で整理されていくのが楽しいですね。

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36,168 views • 1 year ago

【UIデザイナーが作って良かったSkill紹介 その3】 オブジェクトがどのように紐づいているのかを見たくて、 デザインデータと概念図とER図を同じキャンバスに乗せて、メニューひとつで行き来できるようにしました。 どちらも同じ出所のデータから描いているので、片方を直せばもう片方も追従できます。 見たいものを1つのツールにまとめると更新も楽で、良いツールが出来ている気がする... デザイン業務自体を自分でアップデートできるのは良い時代...!!

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てらもと | CANARY デザイナー

767,019 views • 14 days ago

①右腕を引き切る(伸展+内旋) →しなり=最大外旋位(屈曲+外旋) →リリース(伸展+内旋) (動画1) この動作の区切りの場合 腕を後ろへ引く動作によって棘下筋が引き伸ばされます。 これは、棘下筋の作用である『外旋』の動作とは逆の『内旋』を起こしているからです。 その引き伸ばされた棘下筋が伸張反射で収縮するため、後ろへ引いた腕が一気に最大外旋位まで持っていかれます。(動画2) 肩を外旋させる棘下筋の収縮により、しなり(最大外旋位)が形成され次に起こるのは、その『逆の作用を持つ筋肉たちの伸張反射による収縮』です。...

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ワンダフル

59,577 views • 1 year ago

ベンチプレスで肘を締めるか脇を開き気味にするかどちらが正解かというよりも、その動きをやって効く感じとか違和感とかを感じ取れる感覚が育ってないことが問題なんですよね。このやり方なんか良い気がする〜というのが大抵の場合正解

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ヒサーノ@筋肉の人

62,437 views • 8 days ago