169本目 ジオメトリノードの液体アセット進捗 物理演算のソフトボディとか併用してみる #b3d #geometrynodes

NaoP
161,925 views • 2 years ago
なかなか終わらん植物ジェネレータ進捗…_(:3」∠)_ 植物成長アニメーションみたいなのも可能にしてみた #b3d #geometrynodes

平の字
60,315 views • 3 years ago
141本目 ジオメトリノードで出し入れするやつ の続き。自動でシワ作れるやつもプラスしてみた。何だろうねコレ #b3d #blender #geometrynodes

NaoP
840,272 views • 2 years ago
175本目 液体アセット、ひとまずコイツは完成ってことにしよう。もうコイツはこれ以上直さない。 コリジョンの設定の仕方も、色々試行錯誤した末にやっと貫通しない方法を見つけた。完全勝利。 後は…BOOTHに出品する為のデータ整理や微調整をやっていくか…コレはコレでやること多いから時間かかるかもなぁ #b3d #geometrynodes

NaoP
50,151 views • 1 year ago
ワンクリックでループアニメーションを作成できるアドオン登場! クロスシミュレーションなどの物理演算アニメーションに対してフレームを指定してループアニメーションを作ることが可能です! #b3d

CGbox
15,641 views • 11 months ago
ジーニアスエフェクトの進捗! あとはレーンを支える細い柱と本体に刺さるボトルの動きだけ! ちなみに操作したボトルの本数、209本でした... #仮面ライダービルド #3DCG

東都のS@Youtube
131,383 views • 3 years ago
Dark Duelist PBR + SMP Wind 全ての小瓶に物理演算用のボーンが入ってる凄い(*´д`*) #Skyrim

えちる
19,851 views • 4 months ago
瞳、瞳ハイライト、瞳孔ぜんぶ揺れの物理演算入れてるんやけど目ん玉ちっさくてよく分からんよねw 目ん玉ちっさいげんやかわいい… 物理演算映えしないげんやかわいい…

没飯
51,309 views • 1 year ago
■RockstarがGTA6のために開発中の新機能 ・汗の描画システム💦 ・揺れの物理演算システム🍑 ・髪の物理演算システム💇 ・筋肉の成長システム💪 キャラクターとNPCのリアリズムをさらに進化させる要素になっています

GTAニュース
301,506 views • 6 months ago
物理演算でどるぴんに透明な布かけてみた

なんどるまーず
84,535 views • 1 year ago
BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

Crunio | CGメディア
430,133 views • 5 months ago
「パンチ」と「肩での体当たり」 見た目は全く違いますが、原理としては完全に同じです なぜなら、打撃の威力は腕の筋力ではなく 当たる瞬間の物理現象がどうなるか、で決まるから むしろ物理的に見れば、肩当ての方が 打撃の根本原理をシンプルに体現しやすいと思います

藤原将志 秀徹®身体を本当に強くする
33,540 views • 5 months ago
Sora2の本質は「物理シミュレーションの精度向上」なので、物理シミュレーション系の動画を生成しまくってみているけどかなり凄い。

梶谷健人 / POSTS
193,852 views • 10 months ago
ミュウツー着ぐるみ進捗: 頭部が完成したので試着してみました。

しばごろう
11,645 views • 2 years ago
Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

Crunio | CGメディア
43,690 views • 5 months ago
ロボット開発の正解、意外と昔から自然界にある。 Porcospino Flexは細い通路を無理やり進むための単軌道ロボット。鍵は、生物模倣。動物の体の「しなり」と「引っかかり」を機構として再解釈。 ロボットは賢くなる前に、まず身体を進化させる必要があるのかもしれない。

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative
758,363 views • 7 months ago
やはりClaudeからBlenderにジオメトリノードとしてプロンプトを飛ばすのが相性良さそう。 試しに、クリスタルの結晶表現をジオメトリノードで生成するよう指示してみました。

ハヤシモン|AI × 個人開発
92,247 views • 3 months ago
自主制作アニメーションに登場する劇場は、ジオメトリノードを活用して作っています。 今週末の講座にて、ジオメトリノード活用事例としてご紹介します~ #blender

藤田将
46,606 views • 11 months ago
GTAの物理演算を理解しすぎた結果

GTAニュース
9,761,875 views • 4 months ago
進捗🍎 モノクルの三角のアレを揺らすのがとても楽しかったです。

fel🌹通販中
517,676 views • 1 year ago