169本目 ジオメトリノードの液体アセット進捗 物理演算のソフトボディとか併用してみる #b3d #geometrynodes

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NaoP

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なかなか終わらん植物ジェネレータ進捗…_(:3」∠)_ 植物成長アニメーションみたいなのも可能にしてみた #b3d #geometrynodes

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平の字

60,328 次观看 • 3 年前

141本目 ジオメトリノードで出し入れするやつ の続き。自動でシワ作れるやつもプラスしてみた。何だろうねコレ #b3d #blender #geometrynodes

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NaoP

840,794 次观看 • 2 年前

175本目 液体アセット、ひとまずコイツは完成ってことにしよう。もうコイツはこれ以上直さない。 コリジョンの設定の仕方も、色々試行錯誤した末にやっと貫通しない方法を見つけた。完全勝利。 後は…BOOTHに出品する為のデータ整理や微調整をやっていくか…コレはコレでやること多いから時間かかるかもなぁ #b3d #geometrynodes

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50,332 次观看 • 2 年前

Dark Duelist PBR + SMP Wind 全ての小瓶に物理演算用のボーンが入ってる凄い(*´д`*) #Skyrim

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えちる

19,851 次观看 • 5 个月前

瞳、瞳ハイライト、瞳孔ぜんぶ揺れの物理演算入れてるんやけど目ん玉ちっさくてよく分からんよねw 目ん玉ちっさいげんやかわいい… 物理演算映えしないげんやかわいい…

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没飯

51,309 次观看 • 1 年前

■RockstarがGTA6のために開発中の新機能 ・汗の描画システム💦 ・揺れの物理演算システム🍑 ・髪の物理演算システム💇 ・筋肉の成長システム💪 キャラクターとNPCのリアリズムをさらに進化させる要素になっています

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GTAニュース

301,506 次观看 • 8 个月前

物理演算でどるぴんに透明な布かけてみた

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なんどるまーず

84,535 次观看 • 1 年前

BlenderのGeometryNodesで砂の崩壊エフェクトを披露したクリエイター(_mqleh氏) #b3d 🏜️ 体の形を保ちながら足元から粒子のように崩れ落ちていく動きがとても印象的。物理シミュレーションのようなリアルさと、アート的な演出がうまく融合していて、ジオメトリーノードの表現力の高さを感じる作品です

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430,133 次观看 • 6 个月前

「パンチ」と「肩での体当たり」 見た目は全く違いますが、原理としては完全に同じです なぜなら、打撃の威力は腕の筋力ではなく 当たる瞬間の物理現象がどうなるか、で決まるから むしろ物理的に見れば、肩当ての方が 打撃の根本原理をシンプルに体現しやすいと思います

ミュウツー着ぐるみ進捗: 頭部が完成したので試着してみました。

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しばごろう

11,645 次观看 • 2 年前

Blenderで砂の手が崩れる表現をGeometry Nodesで制御して制作したクリエイター(_mqleh氏)🏜️ 物理演算なしでも自然なサラサラ感を演出しています!#b3d

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43,690 次观看 • 7 个月前

ロボット開発の正解、意外と昔から自然界にある。 Porcospino Flexは細い通路を無理やり進むための単軌道ロボット。鍵は、生物模倣。動物の体の「しなり」と「引っかかり」を機構として再解釈。 ロボットは賢くなる前に、まず身体を進化させる必要があるのかもしれない。

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田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative

758,584 次观看 • 9 个月前

GTAの物理演算を理解しすぎた結果

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9,763,497 次观看 • 5 个月前

やはりClaudeからBlenderにジオメトリノードとしてプロンプトを飛ばすのが相性良さそう。 試しに、クリスタルの結晶表現をジオメトリノードで生成するよう指示してみました。

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92,965 次观看 • 5 个月前

進捗🍎 モノクルの三角のアレを揺らすのがとても楽しかったです。

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517,676 次观看 • 1 年前