20年ぶりに浜松にあるローランドの研究所にやってきました。 1976年、国産初の本格的シンセサイザーSystem 700のデモ。 個人的には、1976年といえば前年に、キットのIMSAl8080が発売、翌年にはAppleⅡなど最初期のマイコンが発売というタイミングという時代感。 入社希望者がぐっと増えたそうな。

BLOWIN' 発売34年 B'z歴代シングル売上3位 170万枚も売れたのに 同年発売のアルバムRUNには、テーマが違うという理由で未収録というw かつてはライブ定番曲だったものの 最近は徐々にレア曲入りしてるのは気のせい...? 原曲は爽やかなのに ライブだと急にハードになるのが好き...

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ヒカル

128,297 görüntüleme • 2 ay önce

コレは遊び疲れて眠くなってきた時に発する「寝ぐずり声」だという事が、長年の研究の末に判ってまいりました。

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一番星ぶん太★B.B.B Corgis

164,936 görüntüleme • 1 yıl önce

反戦デモは初期から来ていますが、 参加者がほとんど若者、 ほとんど女性だった初期に比べて、 圧倒的にご年配の方が増えています‼️ めちゃくちゃ心強い‼️‼️ あと欲を言えば中年層の男性にも増えて欲しい‼️‼️ #せんそうさせない緊急アクション

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喜舎場 朝則(夜汽車)(阿益荒漢)

168,433 görüntüleme • 2 ay önce

皆さんにとって最も印象的なテトリスと言えばどのバージョンでしょうか。 私はやはりセガのアーケード版。 80年代のゲーセンで育った身としては、本作によってゲーセンの客層が変わっていき、ゲーセンそのものが次のステージに進んでいく様をリアルに体験したというのが大きいですね。#レトロゲーム

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moai1234

50,096 görüntüleme • 3 ay önce

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

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44,862 görüntüleme • 1 yıl önce

フォロワーのみなさまへ。本年中は応援などなどありがとうございました☺︎︎ 来年も笑顔のたえない一年になりますように。ことあり〰️🚌♡

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森本レオ子

214,298 görüntüleme • 7 ay önce

ジウ「一年の間に変わったことはありますか?」 サクヤ「僕は去年よりカバンのキーホルダーが増えました」 ジウ「あー…。はい、ありがとうございましたー」 これ好きすぎて定期的に見てる

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soa

595,354 görüntüleme • 6 ay önce

いけださんに限らず、5期の年長組はあまりお姉さん感を感じさせなかったし、いけださんに関してはそういう理由があったのね… でも6期が入ったことによって、考え方や人間的にも成長できたのは素晴らしいことだし、5期がみんなちゃんと頼もしい先輩になってるのがとても嬉しいよ

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スグル◢⁴⁶

16,276 görüntüleme • 4 ay önce

例年だと6月の中旬、十分に気温が上がってきた頃にお目見えするこの光景。今年は5月12日に初登場。もしや今年の夏は暑い? で、たまに「窓が外れたらどうするんだ!」って言われたりするんですけど・・・。なんて言ってよいか・・・。いや大丈夫です・・・としか言いようがないというか・・・。 北海道とか二重窓に馴染みのある地域の人はこの感覚わかっていただけると思うんですが。いや、大丈夫なんです😂

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おとーぽん💦 / あずはな

2,825,909 görüntüleme • 2 ay önce

2024年ありがとうございました!✨️ 2024年は私にとって新しい人生の1歩を踏み出す年になりました! ほんとにほんとに、周りの方々、ファンの方々に感謝しています! ありがとうございます!💓 来年もよろしくお願いします!!🙇🏻‍♀️⋱ #pw_mg

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山岡聖怜(ヤマオカ セリ)

16,458 görüntüleme • 1 yıl önce

5/3、スカイ・プリンスチャンネルより 🛸👽️バシャールは常々、2026年は情報開示の一年となり、2027年からオープンコンタクトが始まると伝えてきた👍️ 🗣️バシャール:「2027年、全てが変わる年。 私達は、オープンコンタクトが間もなく起こるとの見解について話してきた。 2年以内に、彼らはあなたの社会に公式に紹介されるだろう。 最初はハイブリッドやプレアデス人で、その後は他の存在達が続くだろう。」

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🍊MIKANA(MIKA)🍊

15,893 görüntüleme • 3 ay önce

ストームライダーがクローズして、本日で10年。この話になると、今でも比較して上がる話題ですが、「シーライダーが悪い」のではなくて、「ストームライダーが凄く良かった」だと思ってます。 ポートディスカバリー全体やCWC(気象コントロールセンター)との関連性、物語の展開、造り込み、BGM…全てが良かった。 対してシーライダーは映画の「平和な世界の追体験」で、好きな人には響くかもしれないですが、没入感や高揚感、緊張感が少なく、(ミサイルが天井にぶっ刺さる様な)サプライズ要素も無い。 更に基本ずっと海中で地味に揺れ続けている事(ストーリー上で必要だから、の動きではなく、海の中だからと言う理由)も、個人的には逆に軽いストレスになっている様な気さえしてしまいます。 また、ポートディスカバリーの物語も過去との設定との違い(時代設定や、以前のPDなのか、別世界なのか…等)も曖昧なまま、中途半端で後付けの様な形になってしまった所も「どんな気持ちで入り込めば良いのかわからない」と言う部分もあるのかな、とも感じます。 これまでテーマエリアやテーマポートの設定を重要視してきたパークにおいて、近年は曖昧になったり、絶対に不可侵だった部分にも変化が見られる様になってきてしまいましたが、特にこのストームライダー周りの変化がその始まりだったのかな…なんて今となっては感じます。 そして今年の秋にはアクアトピアもクローズ。実質的にはTDSがスタートした時のポートディスカバリーはもう無くなってしまう様な形になります。 詳細までは発表になっていませんが、この周辺を含めた大規模開発では、そうした曖昧だった設定やコンセプトが上手くまとまって、「そう言う事だったのか…!」と思える様な形になると良いな、なんて個人的には思っています。

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みっこ

124,438 görüntüleme • 2 ay önce

個人的に入りたいと思ってるサークルより好きな子がいるサークルに入ると言っていたボムギュ ダウン論争でもし自分の彼女がスビン(友達)のダウンのチャックを閉めたら許さないボムギュ うすうす気付いてはいたけど嫉妬深そうやし好きな子のそばには居たいという事実だけで向こう50年は飯食える

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6

341,584 görüntüleme • 3 yıl önce

あけましておめでとうございます。 2025年になりました。 個人的には西暦が5で終わる年は引っ越しや転職など環境が変わる年だったりします。 いい意味で環境が変わる1年になればいいと思います。 みなさんにとって2025年がいい1年になりますように。 ごきげんな1年を~。٩(๑^o^๑)۶

1983年に“幻”となったAtari版ファミコン向け『ギャラガ』の試作ロムが、ちょっと前に発見された模様 本作はAtari社が海外版ファミコンを販売しようとしていた時代に、任天堂が、HAL研究所に下請けととて開発依頼を受諾したものらしい ATARI、任天堂、HAL研、ナムコのクアドラプルネームは激アツだ!!

吉野@連邦(renpou.com)'s profile picture

吉野@連邦(renpou.com)

50,198 görüntüleme • 2 ay önce