【After Effects 25.4新機能】 ついに待望のレイヤーとキーフレームのオフセットが標準で実装されたよ! ①対象のレイヤーを選択 ②macOS : Command +... show more

Motion Design Studio
48,061 次观看 • 1 年前
■クリスタ4.1の新機能[レイヤーを一括削除]コマンド →なんにも描かれていないレイヤーや非表示のレイヤーをまとめて削除することができる。協力者にclipファイルを渡すときにレイヤーを整理するときなんかに便利そう。

へいたろう/平井太朗
494,694 次观看 • 1 年前
モデラーはひたすらポリゴンをいじる仕事なので 選択の仕方のチョイスでかなりの時短が見込めます よくやる選択方法を一部紹介 動画はMAYAですが他のDCCツールでも似たようなことはできるはず… ①地道に選択…😇 ②Tabキー+ドラッグでダララ選択 ③選択モード切替を利用した選択 ▼続く

ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN
44,169 次观看 • 11 个月前
\ Ver.4.0 新機能紹介 / 投げなわ塗りや投げなわ選択を行うときに、選択中のレイヤーや参照レイヤーにスナップさせられるようになりました。 複雑な範囲の彩色や選択がしやすくなります🎨 🔽詳しくはこちら

CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)
141,179 次观看 • 1 年前
意外と知らない人が多いんですが、「リンパの流れ」が滞ると太りやすくなります!特に「座ることが多い人」や「運動をあまりしない人」は流れが悪いことが多いです!でも、「運動はきついからやりたくない」という人は、このストレッチをやってみてください!体がかなりスッキリするのがわかりますよ!

のあ🐶6ヶ月で-18kgダイエット
243,393 次观看 • 3 年前
\ Ver.5.0 新機能紹介③ / 選択した複数のレイヤーに色調補正をまとめて適用できるようになりました🎨 レイヤーを整理する手間がなくなり、効率的に仕上げが行えます🖼️ 🔽詳しくは

CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)
57,189 次观看 • 5 个月前
#スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ のアップデートを開発中です!✨ マップエディタに待望の消しゴム機能が加わります、レイヤーごとにタイルを消すことができるのです🥳

ツクール開発部
21,168 次观看 • 8 个月前
【皆様に相談です】 銃のカスタマイズ機能ですが、あえてスロットの概念を無くして好き勝手に「理想のカスタマイズ」をできるようにしているんですよ。 でも、自由度が高すぎる故に『不格好なビジュアルのやつが強い』になりそうで、ゲームとして楽しくなる落としどころが見つかってないんですよね かっこいいビルドを組むと、弱くなってしまうのはやりたくなくて... なんかいい落としどころありますか? それともよくあるスロットの概念を入れた方がいいですか?

so16
132,315 次观看 • 1 个月前
Claude Code 2.0.71のリリースノートには書いてないですが、`alt + t` で Thinking modeを切り替えられるようになりました。 /config... show more

Oikon | Claude Code深掘りガイド
55,812 次观看 • 8 个月前
よくmibotを「ガソリン車にしてほしい」と言われるのですが、原付ミニカーで快適な走行を実現するには、EVが最適だと考えています。 原付ミニカー規格では法規により動力の出力が小さく制限されています。 ガソリンエンジンは高回転にならないとピークトルクが出ませんが、モーターはゼロ(動き出し)からピークトルクを発生できるため、小さい出力でもスムーズに車体を動かすことができます。つまり、原付ミニカーはモーターを使うことで滑らかな走行が可能になるので、EVが最適解になるということです。

横山文洋|わいざん #mibot
65,237 次观看 • 1 年前
こちらの動画を見るとボックス選択する時にボックスの下半分を押すと選択出来ないため、押した瞬間にプレビューや注釈が判定より先に前に出てしまうのでタッチ判定が阻害され、選択判定されない現象が起きているように見えますね、多分これが原因

せつなさみだれうち
18,100 次观看 • 1 个月前
iPadのアニメーション制作アプリ「ToonSquid」で動くマンガ風動画を作ってみよう! コマを塗りとアウトラインでレイヤーを分けることで、吹き出しを塗りレイヤーにクリッピングをすると背景をくり抜いたような表現が可能です またToonSquidは選択/変形ツールは移動、回転、拡大縮小の3つを組み合わせて、さまざま動きを付け加えることもできます

あらみ お仕事募集中
261,897 次观看 • 9 个月前
💬ライブプレビュー上でコメントできる「Preview Comment」が新登場 テキストで書き出したり他のツールを併用したりすることなく、よりスムーズに連携しながら制作を進めることが可能となりました。 PC・モバイル対応で、フィードバックのコメントがStudio上で完結します。

Studio | Web制作を、ノーコードで。
18,799 次观看 • 5 个月前
ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

鬼エイム / ONIAIM
12,676 次观看 • 2 个月前
AfterEffectsに3Dレイヤー機能がついてから20年以上。「ついに」というか「やっと」というかプラグイン無しで3Dモデルを扱えるように。来週のCC道場で解説します。 #CCDojo #aftereffects

ayato@web(藤井 彩人)
81,579 次观看 • 2 年前
サッカーに必要な「複数の情報を入手して、最適に体を動かす能力」を養うためのトレーニング。 サッカーをしていると、ボールを足で扱うことばかりをしがちなので、全身を使い、様々な知覚をうながすのもトレーニングになるかなと思ってやってみました。 毎回ボールの軌道やタイミングが微妙に変化するので、決まった動作を反復するのではなく、状況に応じて運動を調整する能力が養われます。 こういう練習をすると「サッカーが上手くなるわけない」「もっとサッカーの練習をしたほうがいい」と言われがちなのですが、狙いは即効性ではなく、エコロジカル・アプローチで大事にしている「相転移」現象です。 このようなトレーニングを繰り返すことで頭と体の回路がつながり、より良い認知力、判断力、身体を動かす能力として表出すればいいなと思い、サッカー以外のトレーニングも取り入れています。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ
14,648 次观看 • 1 个月前
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,463 次观看 • 3 年前
iPadのアニメーション製作アプリ「ToonSquid」でキャラクターアニメーションを作ってみよう! 今回もProcreateでイラストを、アニメーションはToonSquidを利用しiPadのみで製作しました デフォルメではなく等身大イラスト(とはいってもフェイスアップですが)を使って動かしてみましたがパーツ数が多くなるとやはり少し処理が重たくなります 私のiPad Proが第三世代というのも原因が挙げられると思いますが、もう少しボーンの数やレイヤー数は工夫したほうが良さそうです またレイヤーそのままでもボーンを入れて動かすことは可能ですが、できればメッシュで丁寧に割った上で動きを付けた方が思い通りに動かせるかもしれません

あらみ
348,994 次观看 • 9 个月前